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godot游戏引擎技术交流讨论

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  • 软件及互联网产品
  • 2
    就是储物箱的库存数据弄好了,然后想在游戏里面通过创建储物箱的实例来存放物品,但是创建的储物箱里面的数据都是共用的,要怎么弄才能让创建的储物箱的库存数据都是独立的? 如果直接设置两个储物箱在游戏里,然后删掉他们的库存数据重新分配的话就能独立,但是创建实例后好像都是共用的库存数据,求大佬给个思路
    浪子 08:44
  • 4
    我想问一下向日葵在太阳总数为25以下为何拖拽向日葵卡牌太阳数量还会减少,我已经设置了不会减了啊
    幻影炎尘 01:11
  • 8
    自己做了个小游戏,在导出安卓的时候发现一些问题: 使用“发布”导出则游戏会在一次场景切换过程中直接崩溃闪退。 使用“调试”导出则完全没有这个问题。 这两个有什么不同吗?为什么会发生这种无厘头的事情啊
    有风说 11-21
  • 14
    想做3D游戏但是电脑太破了,想问一下这种情况怎样解决
  • 44
    尝试 Azgaar's Fantasy Map Generator. 翻译成C#版本 我的开发环境 win10 x64 godot-3.2.1-stable mono 版本 vs2017 C#环境 编译运行 首先要打开vs项目编译脚本生成dll,编辑器不能自动编译好像。 之前尝试过Unity跑起来,现在换个渲染引擎godo
  • 5
    ScrollContainer节点莫名其妙出现节点配置警告,custom_minimum_size也设置了啊
    有风说 11-21
  • 11
    平时拿单位宿舍的电脑写,周末回家带笔记本回去。现在我想周末也继续写,那怎么把宿舍电脑的代码同步到笔记本上呢?直接用硬盘把项目考进去可以吗
    寂静星球 11-20
  • 5
    想用line2d画白色的虚线,给它设置了白色的圆点作为texture,再设置为tile,结果圆点好多都变形了
  • 0
    用什么解包器解包啊,我这边每次解包完的东西替换源文件还没修改,游戏就进不去
  • 4
    已经正确配置了rcedit也导出成功了,但是程序文件的icon还是默认的,程序打开后窗口的icon和任务栏的icon显示正常。 请问怎样修改程序文件的icon呢?
  • 9
    E 0:00:01:0096 can_instantiate: Cannot instance script because the associated class could not be found. Script: 'res://area_2d.cs'. Make sure the script exists and contains a class definition with a name that matches the filename of the script exactly (it's case-sensitive). <C++ 错误> Method/function failed. Returning: false <C++ 源文件> modules/mono/csharp_script.cpp:2388 @ can_instantiate() 随便加载一个cs脚本运行就报错 没有任何内容,就一个打印方法
    cztdbdwp 11-19
  • 2
    标题字数有限没说完整,实际上是想问,怎么让一个方法在接收信号传递的参数的同时接收一个非信号传递的参数,我看gdscript好像可以用bind实现,比如: 我按照官方文档说的去做,好像行不通
    张数zsming 11-19
  • 55
    上面这个是我的场景和人物画面,红色区域是staticbody2D的一些节点,门上是interact场景切换的节点,右边是我想让角色自动触发场景切换的area2d。以下是我根据视频教程抄写的一个自动加载代码…… 下面这个是我抄的设置在area2d上的脚本。 现在问题出在别说角色碰到门上的interact节点会自动切换场景了,即使碰到staticbody2d也会自动切换到新场景上。我该怎么设置才能让它正常触碰到右边的area2d才自动切换场景呢?
  • 1
    astar很方便,但只能用于单格的寻路,如果有一个大体型的单位,占了2*2的格子,要如何实现寻路?尝试了一些想法但都无法实现,也没找到类似的教学
    Holloq 11-18
  • 3
    【中文语音】Godot4终极入门教程42:骨骼动画_哔哩哔哩_bilibili 跟这个教程学的骨骼动画但是做出来有点奇怪,骨骼动画跟骨骼绑定是好的,但是动画结束后会指向一个点位,看起来很奇怪。 这个向前走了就很奇怪手脚会向原点方向 这是原点 可能是这个点的问题,但是我想不出来怎么修好这个问题,求大佬解答。
    TXN404 11-18
  • 18
    单人开发游戏的难度,大不大 大佬们
    未来之幸 11-18
  • 4
    我建了两个基于Resource的类SkillResource和Prompt。所有属性都用@export关键字表示。并放在一个基于Resource的Skill类下
  • 2
    请教一下这为什么错了
  • 7
    如题,有什么好的例子
    keros 11-18
  • 3
    这个提示看不了省略号的内容对应轨道都添加了,运行也没发现有问题,但他每次都会跳出来()
    QwQ! 11-18
  • 6
    godot4.3版本,.net 8版本,新建c#脚本会出现黄色警告文字,当build项目后会消失,对脚本效果无影响,想问下怎么能去除掉?
    729dream666 11-18
  • 5
    如何制作一个鼠标拖动但是又有惯性的2d杆子。 我想实现像药剂工坊的研棒或者搅拌勺子的效果,即鼠标拖动时,下方会出现一定程度的摆动,重点是放开后掉在地上能躺平,卡了有段时间了,来问问意见。刚体好像不合适,刚体节点的描述也是用于无法直接控制的场景物体。用characterbody2D又无法做出来掉下来躺平的惯性效果,能不能在鼠标按住的时候,具有characterbody特性,松开后变回刚体呢
  • 6
    比如打开一个设置页面,除页面外其它部分都变暗,并且不可操作,这个怎么实现。要求CanvasLayer中的其它UI也一起变暗,非CanvasLayer中的节点也变暗,唯独刚打开的页面不受影响。
    沚水 11-16
  • 3
    一个数组byte[] es,格式为ARGB1555,如何转化为图片,宽度500,高度500
    言风之雨 11-16
  • 2
    是什么意思啊
    rond 11-16
  • 9
    如题,我想做一款关于光的反射和折射的游戏,所以想问一下有关于这方面的教程和游戏么,我做出来的光不像光,只有个贴图
    安泽11 11-16
  • 7
    如下可以正常执行,但是第一处的注释取消注释,第三个if就不执行了,也太抽象了,有什么我不知道的地方吗
    七月之火 11-15
  • 5
    写了一个阴影shader,但是阴影超出图片边界的部分不显示。(图一,红框是图片边界) 现在的解决办法是修改图片大小,并填充透明背景(图二)。但是感觉方法不对。 如何在不改变图片大小的情况下,实现图二的效果。 这是shader
  • 3
    问题描述:黑色物体一直是鼠标当前位置,如果鼠标碰到白色物体,需要自动吸附到白色物体上方,我现在用射线检测鼠标当前位置,只有鼠标移到白色物体上时才会吸附,鼠标移动到白色物体以外后就不再吸附了; 有没有什么好办法,可以在黑色物体只要碰到白色就会自动吸附,同时当鼠标移动到白色物体外面,但黑色物体还与白色物体有碰撞的时候仍然保持吸附,只有黑色物体与白色物体不在有碰撞的时候才不再吸附
    3356681 11-15
  • 2
    已经按照网上所有的方案都设置过了,感觉是不是幻影相机插件的问题。就simple模式跟随移动,但就是模糊,而且人物移动速度越快越模糊。
    谢谢TVT 11-14
  • 6
    - 项目链接 网页链接 目前只做Windows编译测试 修复bug为主,逐步加入一些扩展 - 重要改动 移除了c#支持(未来添加typescript支持) 在Windows上具有ANGLE渲染后端支持 废弃ImmediateGeometry 实现ImmediateMesh(基于ArrayMesh,支持索引) effekseer粒子系统(GDNative plugin)
    Vins 11-14
  • 9
    (究竟是你吧太冷了还是我太能水了导致我能在首页上连续发帖(我們的社區確有問題 我想,独立开发者,尤其是用 Godot 等引擎的独立开发者们,或多或少有着“不正经”的自学经历——毕竟搞游戏开发的人本来就少,这些引擎又不算主流,对应成体系的教学资源可谓聊胜于无。我想大家的选择无非是在某站里看点短短的教学视频、在某吧里兜兜转转找些资料、又或是在某官方文档和仓库里咬文嚼字、在某外网论坛寻点大佬留下的残羹冷炙,如此等
  • 9
    为了移动的位置和瓦片对齐,我实现移动的逻辑是直接设置 position,但是这样碰撞就不能检测了,有方法能做到不移动过去,预判断是否与目标位置有冲突么
    flu鲁少 11-14
  • 66
    早上直接转发了视频链接没人看,这次多放几个截图和文字介绍一下
    说的倒立 11-14
  • 2
    敌人身上加了一个箭头向下的射线检测,敌人放在了地面上,在_physics_process里面有个if判断is_colliding,如果在地面就print("1")否则就print ("0"),运行场景之后会先输出两行0,然后才开始1,这种情况是什么原因造成的呢?
    ieynisky 11-14
  • 5
    本来有一个场面,但是全屏之后变的很奇怪,里面有的一些东西比例变得不对,本来设置的边界也和之前的对应不上
    幻影炎尘 11-14
  • 14
    代码报错显示if后未使用缩进,我使用Tab和4个空格都无法解决问题,只能来贴吧请大佬相助。
  • 3
    付费制作,后面我们有需求。
    qza2468 11-13
  • 4
    本人是个小白,跟着B站的教程做了一个小游戏,但是最后导出的时候这样了,是怎么回事?
    阿鸡 11-12
  • 9
    各位大佬们,这个兔子碰着障碍物和萝卜都不显示胜利与失败,胡萝卜也不在兔子碰到它后消失,这是为什么呢,感觉代码也没问题啊
  • 11
    想知道物体的哪一面碰到了墙(比如说)并对每面做单独的逻辑
    Vins 11-12

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