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shader相关,如何让整出来的效果超出图片边界
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潜在偏执2
界面设计
3
该楼层疑似违规已被系统折叠
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写了一个阴影shader,但是阴影超出图片边界的部分不显示。(图一,红框是图片边界)
现在的解决办法是修改图片大小,并填充透明背景(图二)。但是感觉方法不对。
如何在不改变图片大小的情况下,实现图二的效果。
这是shader
幻影炎尘
godot
1
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应该没法超,我有个方案是使用canvas group这个可以超出图片范围
向日葵sf
着色器
8
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说一下为什么不能超,因为渲染,可以理解为画三角形,然后在三角形内部根据计算填色(包括透明色)。因此,比较好的方法是先放大再画内部,做好封装就好了。
ANTlQUATED
GDScript
5
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可以在顶点着色器部分缩放一下,之后再在片段着色器缩放回原来大小
壁花少年、
着色器
8
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你vertex顶点着色器里面没代码当然超不了 别只用片段着色器
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