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安卓导出“调试”和“发布”的差别
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有风说
物理系统
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
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自己做了个小游戏,在导出安卓的时候发现一些问题:
使用“发布”导出则游戏会在一次场景切换过程中直接崩溃闪退。
使用“调试”导出则完全没有这个问题。
这两个有什么不同吗?为什么会发生这种无厘头的事情啊
有风说
物理系统
6
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godot版本4.3
有风说
物理系统
6
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此问题的专业描述:godot安卓应用release版本闪退
有风说
物理系统
6
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这是闪退前最后的报错信息,这个错误也搜不到什么解决办法
壁花少年、
跨平台
9
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这里面日志不一定全,你去手机上抓日志
雷伊盖亚0
小吧主
13
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如果能用排除法精简一个能复现的项目,便于查找问题,发给官方也好修复。
你说是切换场景后才出现的,那你可以先删除场景里的某些节点,或者注释掉对应的代码来缩小范围
有风说
物理系统
6
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debug arm32 √ 正常
debug arm64 √ 正常
release arm32 √ 正常
release arm64 × 闪退
有风说
物理系统
6
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已排查到问题: 此代码——
ani_player.libraries = {"" : sprite_frames} 导致的安卓应用的崩溃
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