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godot可以多个碰撞箱单独检测吗
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贴吧用户_58ACXWy
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想知道物体的哪一面碰到了墙(比如说)并对每面做单独的逻辑
黙轻言
数学算法
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额外添加raycast或者area,贴原本碰撞盒的边多1像素
幻影炎尘
godot
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可以将碰撞区设置成单面碰撞,然后放4个围住角色
贴吧用户_58ACXWy
界面设计
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我预期是用一个rigid body让它在场地里以下图的方式一直弹,每次都从一个方格的一个角走到方格的对角。
预期里rigid body(目前是一个1x1像素大的方块)会在墙上灰线的位置碰撞。灰线位置在墙上对应一个像素长。但是发现碰撞次数多了会有误差。
我之前是想能不能有四个碰撞箱,每个对应一边的墙:和顶部墙相撞的那个在正方形的下半,使碰撞在竖直方向上来看是和正方形的中心点碰撞(如下图)。另外三个面同理
但是尝试之后发现rigid body好像只能整体设置collision layer
Moubu
GDScript
5
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可以通過get_normal()獲取牆的法綫,再通過方向向量相加再化成單位向量乘速度即可
翼龙优选
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raycas
翼龙优选
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可以,同一个物理节点添加多多个collisionshape2d,可以拥有不同形状和尺寸,使用信号,触发的是整体物理体的碰撞.
贴吧用户_JSPNyM2
项目流程
2
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贴吧用户_58ACXWy
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感谢佬们提供的解决方案
Vins
物理系统
6
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可以用简单的代码做原型测试
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