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[开发记录]使用godot4+c#简单复刻rimworld(或者矮人要塞?)
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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打算先从地图生成部分入手
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所用素材,皆为cc0,在itch.io皆可下载
新建一个tilemap节点,并且拖入素材
然后创建c#脚本,因为是unity转来的所以,习惯使用c#
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长图警告,使用噪声图来创建地形,因此需要在1和-1之间分配每一种地形所需的范围哦,采用最大最小值的做法方便后续控制地形样式(例如海洋与沙漠平原与山地)。在ready中设定初始值(别问,问就是规范)
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目前为止还没有捉虫,代码可能存在成吨bug
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第一个bug,将所有float换成double类型(我是笨比),然后rock的两个值名称多了i,捉虫之后编写随机seed(噪音图的种子,是的就是mc的那种种子)代码
生成成功
c#开发比想象中的。痛苦。
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wc,噪声图怎么不是1,-1?是1-0
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进一个脚本语言的换
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介于godot对c#的神奇支持性,先前代码全部改为gds,顺便学一下gds
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重构代码(不是
seed单独做一个值
分支语句(真的不是python吗?)
简简单单运行一下
这是项目结构
ok了,接下来简简单单写一个摄像头控制代码
微调一下数值,再写一个重新刷新
搞定
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接下来给地图润色,花草树木,以及不同地形之间的过渡
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树木在草地成群落状大量生成,草全图(水域除外)全图生成,岩石在岩石块附近大量生成
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平滑过渡
if起来了
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怎么裁歪了?
、
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很明显层级有问题了,那么问题来了,层级在哪设置tilemaplayer(
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tilemaplayer疑似本身就是一层,那么应当采用多个tilemaplayer(解耦,好文明)
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