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2《吸血鬼的回忆》全新全弹互消弹幕射击STG! - Vampire Memories 前言: 大家好啊 ! 我独自一人开发的弹幕射击 STG/Shmup 游戏马上就要发售啦! -------------------------------------- 关于试玩版(Demo) -------------------------------------- 试玩版页面: (加愿望单 w ) https://store.steampowered.com/app/2329760?utm_source=tieba -------------------------------------- 游戏介绍 -------------------------------------- 这是一个您也能简单上手的,技术力要求不高的弹幕射击游戏(SHMUP / STG); 所有子弹都会互相销毁,
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11爬自官网文档,经过细微调整使其渲染正确并去除广告。 github smgdream godot-offline-docs-cs
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3项目链接(完全开源):https://github.com/chushi0/rmc/ 导出的可执行文件链接:https://github.com/chushi0/rmc/releases/ 支持windows和android 之前朋友推荐旋转音律这款游戏,说这款音游是用传感器控制的,跟开车一样。我本来想去试玩一下,但运行它必须安装Taptap,还要花18块钱才能玩于是在没有实际体验过的情况下,根据了解到的信息自己做了一个,过过手瘾。
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0网页链接 网页链接 两个月前有吧友问他对象池写得对不对,我回复他应该在遇到频繁生成删除同一种节点的时候针对性写,比如无限滑动的背包,就好理解对象池概念了。 然后发现网上的背包教程都是分页的,就尝试手搓一个,顺便尝试看看在 Godot 里怎么用 C# 接口。 侧重点在无限滑动上。 真要写背包商店聊天框,还得写向数据源请求数据,以及对聊天文本长度不一导致container item大小不规则的处理,这太麻烦了。
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6在知乎上写了一个帖子,本来要发在吧里的,但是写太长了,所以就跑知乎了,大家知乎上看 手把手教你在Godot2D当中实现高性能草地渲染网页链接 应该还是比较容易看懂的,毕竟已经手把手地教了(汗
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5由godot制作的3d游戏,window x86 下载链接: 网页链接 提取码:1145 b站:https://www.bilibili.com/video/BV1eK4y1q7aw/?spm_id_from=333.999.0.0
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19关于无限循环列表,在Godot中并无实现,当我们的数据多到一定程度的时候绘制滚动的item内的内容会有很大的开销,所以打算自己写个无限滚动列表,目前的设想是生成几个item充满ScrollView,当滚动到最后一个item时,把最上面的item拿到最下面,根据数据的不同刷新每个item的显示,可以支持不同的item在列表内滚动。 保持更新。。。
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0写了一篇博客关于GDExtension cpp的环境搭建与使用基本操作。感兴趣的可以看一看。 网页链接 https://blog.csdn.net/m0_52880224/article/details/130663521
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3在gdextension中向类中添加属性(字符串类型)时好像只能添加godot::String类型的?使用char* 或std::string之类的会报错。但cpp中的库使用后者,使用一些cpp库的时候不可避免的要进行转换,这里写了一篇博客关于godot::String与char*,std::string之间的相互转换。 https://blog.csdn.net/m0_52880224/article/details/130636688
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106感觉 Godot 在果外的影响力已经仅次于 Unity 和 UE了,但在果内好像基本没啥动静。。。 这么好的工具没人用确实可惜了,为此我准备尝试写一篇零基础的Godot编程入门教程,希望更多人入坑 Godot。 教程还在编写中,目前只有个 Github 的连接,等我 Gitee Page 认证通过了会尝试传到果内的 Gitee 上。https://reimenn.github.io/MyGDSciprtBook/
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16一楼放搜索关键字(按住、点击;长按、短按;hold key、click key;long press、short press) 前排提示:字多,但其实信息量非常低,新手放心读 前排提示2:处于非编写脚本状态时,需将 Godot 页面切换回 2D,以便正常使用快捷键。(点击 Godot 窗口顶部居中位置四个主屏幕按钮 "2D,3D,Script,AssetLib" 的 "2D" 即可切换)
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8(注:使用此技巧只能文本的国际化,并且是机翻,可能有些地方需要手动更改,图片,音频等资源需要自己手动设置) 1.需要的软件: ①VS Code ②VS Code插件translate ③Translation Generator(我用godot做的工具) VS Code下载链接:https://code.visualstudio.com/download translate插件链接:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=leizl.transl (也可以在vsc中直接搜索,但是注意不要下错) Translation Generator下载链接:https://upizpp.lanzout.com/b02vgb75i 密码:chwt
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2此插件能够帮助使用者在gd里面编辑json格式的文件,不再需要挂个vscode在后台了! 另外,还顺带增加了json的resource类 可以直接使用load("xxx.json")来加载和使用ResourceSaver.save来保存了。 下载链接:网页链接 JsonScript类有几个方法: func set_as_text(text:String) # 将text保存至文件 func get_as_text() -> String # 获取文件文本 func set_as_data(value) # 将value保存至文件 func get_as_data() # 获取解析后的内容 在编辑器内打开json文件的几种方法: 一.打开json编辑器,选择Fil
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3这是给入门 godot 的新手提供的帮助 1.导出设置 翻译:class as game :这是一个游戏吗? retain data on uninstall :删除后是否保存文件? 安卓权限列表 在安卓权限里找到这2个并打开 2.在你的脚本里添加这个 # OS.request_permissions() #向用户申请你所勾选的所有权限 3.检测路径 #var savedir:Directory = Directory.new() #--检测路径是否存在,不存在就按指定创建路径 #if !savedir.dir_exists("user://saves/"): # savedir.make_dir_recursive("user://saves/") 3.5 #var SAVE_DIR = "user://sav
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10我个人是主要做前端的,最近需要在页面插入godot生成的H5内容, 发现网上的文档对于H5数据交互方面写得不是很详细, 官方的帮助搜出来的更是抽象, 摸了些坑后,算是解决问题了,分享下我自己的解决方法 需要在页面调用godot内容时: # 创建godot的JavaScript Callback对象 var _onJavascriptCallback = JavaScript.create_callback(self, "_on_js_callback") # 在页面创建与godot交互的接口 if OS.has_feature("Javascript") or OS.has_feature("HTML5"): JavaScript.eval("""
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1414根据Atwood定律:“一切能够用JavaScript编写的,最终都会用JavaScript来写”,于是乎我就找了找看看有没有人已经做过可以用JavaScript来写Godot程序的东西,还真的发现了。地址见二楼。4031编译前 zh_CN.po 文件 替换 doc/translations/zh_CN.po 阿里云盘:/s/iwxqzQsWLKP2112948前言 最近尝试使用了Godot的mono版本,在此作一下记录。虽然学的是计算机,但是C#接触的不多,若有谬误,敬请指正!38一、首先是知名的独立游戏平台 itch.io 上的免费资源 以下一些只是我收集的部分素材简略图 更多高质量素材需要自己探索 1. https://maaot.itch.io/mossy-cavern 2. https://alexs-assets.itch.io/16x16-rpg-item-pack 3. https://pixelfrog-assets.itch.io/pixel-adventure-2 4. https://blackspirestudio.itch.io/medieval-pixel-art-asset-free 5. https://cheekyinkling.itch.io/shikashis-fantasy-icons-pack 6. https://devilsworkshop.itch.io/low-poly-3d-and-pixel-2d-rpg-game 7. https://jesse-m.itch.io/jungle-pack 8. https://darkpixel-kronovi.itch.io/mecha-golem-free10看到贴吧里C#的帖子太少了,就忍不住想水个帖,记录我学到的一些东西。1049前言: 1.本人之前做了一个Mesh切割插件,是直接用GDS写的,结果开发了一大半才发现,GDS的效率无法满足实际应用!!所以那个插件暂时停滞了下来,我最近研究了C#和C++,准备把这方面的教程补一下。 (顺便证明一下我真的没有摸鱼ヽ(ー_ー)ノ) 2.还是老规矩,本教程如有错误欢迎指出(*^▽^*) 3.排版我已经无能为力了,各位通融通融就这样看吧....... ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #11