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萌新写了一个Godot4.0的体素扩展,分享给大家O(∩_∩)O
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星夜神花
数学算法
7
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原本暑假的时候闲来无事写的一个小游戏,地图是像MC那样的方块世界,这个扩展最初是为了地图生成时做搞得,开始用GDScript写的,不过由于性能原因,我决定利用Godot 4.0的GDExpansion技术采用C++重新编写。注册了一些相关的类用于生成自定义体素网格,希望可以帮到大家
下面的开发时的一些效果图
星夜神花
数学算法
7
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1419427247/Godot-VoxelExpansion (github.com)
喜欢的话帮忙点个星星⭐吧、(* ̄3 ̄)╭
jumpcoder
界面设计
3
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星夜神花
数学算法
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项目自带了一个demo示例,如果有不懂得可以打开这个项目看一看,在scene下有5个示例场景,由简单到复杂,第一个场景主要展示了3中基本预设的使用(基础、模型、节点)
星夜神花
数学算法
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第二个示例场景展示了用简单的噪声生成地形,和生成碰撞网格
星夜神花
数学算法
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第三个场景则是通过射线碰撞的信息来放置与销毁方块
星夜神花
数学算法
7
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第四个示例场景这是自定义基础体素的网格,可以在Blender里建模,如图设置材质组,依次是UP DOWN FRONT BACK LEFT RIGHT
星夜神花
数学算法
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最后一个演示则是使用多线程生成无限世界,像MC那样(⊙﹏⊙)
好像有点问题以后再说(开摆
鲫鱼豆腐
项目流程
2
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楼主厉害啊。我之前也试着写了一下,发现gds在这方面确实性能不太够。
龙的
godot
1
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大佬
conneralr翁
GDScript
5
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想问一下这样图块过多后会出现优化问题吗,我在尝试做像泰拉瑞亚那样的2d沙盒,结果图块一多就掉帧
伊纳芙
国际化
11
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好好好
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