网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
11月22日
漏签
0
天
godot吧
关注:
6,738
贴子:
33,500
看贴
图片
吧主推荐
游戏
0
回复贴,共
1
页
<<返回godot吧
>0< 加载中...
写了个无限滑动不分页的背包/商店/聊天窗口的简易框架
只看楼主
收藏
回复
Masn
De
跨平台
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
网页链接
网页链接
两个月前有吧友问他对象池写得对不对,我回复他应该在遇到频繁生成删除同一种节点的时候针对性写,比如无限滑动的背包,就好理解对象池概念了。
然后发现网上的背包教程都是分页的,就尝试手搓一个,顺便尝试看看在 Godot 里怎么用 C# 接口。
侧重点在无限滑动上。
真要写背包商店聊天框,还得写向数据源请求数据,以及对聊天文本长度不一导致container item大小不规则的处理,这太麻烦了。
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示