1、如何使用vscode。
首先是vscode,C#是必要的,有这个vscode才能提供C#的自动补全等功能,
Chinese (Simplified) Language Pack for Visual Studio Code可以将vscode转换成中文界面,另外推荐C# XML Documentation Comments,它能方便编写C#的注释,例如类的注释以及函数的注释。
godot内点击编辑器——编辑器设置...——Text Editor——External,勾选Use External Editor(使用外部编辑器),点击Exec Path的文件夹图标。
在弹出的对话框中,定位到vscode的安装路径下(例如下图),选中code.exe(godot官方推荐勾选\bin\code.cmd)
在资源管理器里看到的是这样的
以上是环境的搭建,第一次搭建完成后后面不需要再次搭建。但是,由于C#脚本的特殊性,在新项目中至少要创建一个C#脚本项目路径godot才会创建.sln项目文件,而vscode要搜索到.sln才能给予C#支持。另外,如果双击脚本打开后vscode未能正确识别项目,如
则需要点击文件——打开文件夹...,选择项目的根目录(也即.sln所在的目录下)
资源管理器下
在看到如下图所示的界面(左侧项目目录,左下火焰图标Omisharp is running,项目名称+sln)后,vscode就成功加载项目了。
首先是vscode,C#是必要的,有这个vscode才能提供C#的自动补全等功能,
Chinese (Simplified) Language Pack for Visual Studio Code可以将vscode转换成中文界面,另外推荐C# XML Documentation Comments,它能方便编写C#的注释,例如类的注释以及函数的注释。
godot内点击编辑器——编辑器设置...——Text Editor——External,勾选Use External Editor(使用外部编辑器),点击Exec Path的文件夹图标。
在弹出的对话框中,定位到vscode的安装路径下(例如下图),选中code.exe(godot官方推荐勾选\bin\code.cmd)
在资源管理器里看到的是这样的
以上是环境的搭建,第一次搭建完成后后面不需要再次搭建。但是,由于C#脚本的特殊性,在新项目中至少要创建一个C#脚本项目路径godot才会创建.sln项目文件,而vscode要搜索到.sln才能给予C#支持。另外,如果双击脚本打开后vscode未能正确识别项目,如
则需要点击文件——打开文件夹...,选择项目的根目录(也即.sln所在的目录下)
资源管理器下
在看到如下图所示的界面(左侧项目目录,左下火焰图标Omisharp is running,项目名称+sln)后,vscode就成功加载项目了。