这是给入门 godot 的新手提供的帮助
1.导出设置
翻译:class as game :这是一个游戏吗?
retain data on uninstall :删除后是否保存文件?
安卓权限列表
在安卓权限里找到这2个并打开
2.在你的脚本里添加这个
# OS.request_permissions() #向用户申请你所勾选的所有权限
3.检测路径
#var savedir:Directory = Directory.new()
#--检测路径是否存在,不存在就按指定创建路径
#if !savedir.dir_exists("user://saves/"):
# savedir.make_dir_recursive("user://saves/")
3.5
#var SAVE_DIR = "user://saves/"
#var save_path = SAVE_DIR + "文件名称.dat"
4.这是保存
#var file: File = File.new()
#var error = file.open(save_path, File.WRITE)
#if error == OK:
# file.store_string(String(将文件以字符串的形式保存到文件))
# file.close()
4.这是读取
var file: File = File.new()
var error = file.open(save_path, File.READ)
if error == OK:
文件 = String(file.get_as_text()) #将读取的文件以字符串的形式保存到文件
file.close()
1.导出设置
翻译:class as game :这是一个游戏吗?
retain data on uninstall :删除后是否保存文件?
安卓权限列表
在安卓权限里找到这2个并打开
2.在你的脚本里添加这个
# OS.request_permissions() #向用户申请你所勾选的所有权限
3.检测路径
#var savedir:Directory = Directory.new()
#--检测路径是否存在,不存在就按指定创建路径
#if !savedir.dir_exists("user://saves/"):
# savedir.make_dir_recursive("user://saves/")
3.5
#var SAVE_DIR = "user://saves/"
#var save_path = SAVE_DIR + "文件名称.dat"
4.这是保存
#var file: File = File.new()
#var error = file.open(save_path, File.WRITE)
#if error == OK:
# file.store_string(String(将文件以字符串的形式保存到文件))
# file.close()
4.这是读取
var file: File = File.new()
var error = file.open(save_path, File.READ)
if error == OK:
文件 = String(file.get_as_text()) #将读取的文件以字符串的形式保存到文件
file.close()