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6整个游戏世界的运行并不由玩家驱动,地图中会有各种npc包括最终boos在根据他们自己的运行逻辑行动,把能力锁的钥匙给予各个关键npc,玩家需要在地图中的合适的时间合适的地点触发npc事件去清除阻碍推进进度,玩家可以通过多种方式去触发npc的剧情,如果玩家错过了事件npc就会照着原本的逻辑运行下去。这个底层机制可以很大程度上弥补类银河城的重复可玩性和剧情。 能力设计可以根据npc的生死让一种能力产生不同的效果,比如提高npc好感度让n
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0目前只有融合官方中文的ROM自带开关,貌似没见过可以在零点任务官方中文上添加调试菜单的IPS补丁啊
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56却还能长做长火? 塞尔达其实还好,(仅限荒野之息之前)每一部在大的框架上会有不同。但也基本不影响具体的谜题和玩法,其实都差不多那些东西。 但银河战士就真的很重复了,来来去去都是那些东西,从超级银河战士起基本就是那些道具和能力,还越来越线性。是的,生存恐惧多了逃跑潜行的玩法,但其实不占主要。本质上生存恐惧就是融合的延伸,线性为主探索为辅,加强了一下潜行的占比。新出的能力中,隐形衣相当于潜行的附属,没大用
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95区老二,名字叫噩梦,外形是个蓝色的海螺。这个可以说是我这辈子见过的最差的平台跳跃游戏的BOSS设计。攻击判定框比半个屏幕还大,受击判定不但比玩家还小,还强制要求从正面攻击,从背面攻击该区域会被格挡。随着转阶段,受击判定还会越来哦小。 然后喜欢瞎几把乱动,速度至少是玩家的两倍,加上那么大的体积,花式往玩家所在的墙角里撞。跳他背后也无意义,因为背后会格挡。 伤害不高,简直把“快来跟我拼血”写在脸上了。 总之设
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28从gba开始断断续续地玩过银河战士的一些作品 总数4,5个左右吧 上半年通了NS的生存恐惧 感觉还不错 上个月开始填prime的坑 玩了两周左右感觉快通了 来说下感受 以往玩得都是2d平面的 这种第一人称主视角的对我来说还挺有新鲜感的 游戏画面表现不错 也有做了不少小细节 像雨水落在头盔上滴落下来 还有一些蒸汽的表现等等 增加了不少游戏的代入感 解谜方面不算是很难吧 因为从头到尾忍住没看攻略也基本通过了七七八八 从以往来玩银河城类游戏的
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1如题,求助,感谢大佬们解答🆘
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21零点hack
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13机能的锅,从前也唠过,光枪的穿透 感染 粘滞的效果萨归远超生存恐惧,不知跟后者的冰冷机械风是否也有点关系。旋转攻击消灭敌人,生存恐惧中完全没有特效,根本不能和融合比较 所谓注重细节,生存恐惧的外星蠕虫爬过的地面没有黏液痕迹 现代人压力大神经衰弱所以制作组故意把生存恐惧的音效也轻量化冰冷化了,就像野炊的整体风格那样 毕竟switch受众年龄更大些,而3ds是小朋友玩的不存在神经衰弱的顾忌,所以3ds游戏的音效和风格都更狂
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3游戏首发已买数字版,这个主要买来收藏,这个价格感觉还行。
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4网上查的金手指部分用不了,楼下发布金手指代码本人亲测有用,且可随时关闭 若操作技术欠缺或轻松游戏怀旧的网友可以考虑 该贴不定期更新 #GBA##密特罗德##银河战士##金手指#
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37用得是默认模式 试了下纯体感 走路都晃 不行 混合模式 大部分敌人都要自己瞄了 感觉很多时候都会瞄不准吧 昨天刚拿到防热服进火山地区 有个地方是需要变球进去 里面就一个细细的铁道 拐了几个弯 要命的是四周没有护栏 摇杆稍微多弄点就掉下去 下面就是岩浆 死了存档点还老远的 这不纯纯的坑人嘛 习惯了究极恐惧的自动存档 这作这么硬核的吗?
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2找了好久都没找到关于融合的图片解锁条件,在此向各位大佬求助
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13为了新鲜感我还没玩啊
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12玩过ns究极1,4代出了也很高兴。因为电脑比较差不想用模拟器,目前有消息说未来会在ns上出究极2,3吗?不出的话是先买台wii补吗,谢谢解答
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1国内电商平台都没有,想买几张挂到房间里
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7名字开头结尾都是双艾斯,面罩都绿色,这是制作组很明显的暗示了啊 比较两者防护服轮廓,萨拉斯应该是雄性,而发音应该也是男孩子的名字吧
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