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如果把银河战士与杀手结合会怎么样?

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整个游戏世界的运行并不由玩家驱动,地图中会有各种npc包括最终boos在根据他们自己的运行逻辑行动,把能力锁的钥匙给予各个关键npc,玩家需要在地图中的合适的时间合适的地点触发npc事件去清除阻碍推进进度,玩家可以通过多种方式去触发npc的剧情,如果玩家错过了事件npc就会照着原本的逻辑运行下去。这个底层机制可以很大程度上弥补类银河城的重复可玩性和剧情。
能力设计可以根据npc的生死让一种能力产生不同的效果,比如提高npc好感度让npc同行可获取光明能力,杀死npc可获取黑暗能力,各能力的占比会随着进度的推进对地图产生一定影响(比如耻辱里的混乱度系统),黑暗能力多会导致怪物变强且没有npc帮打。
剧情可以在玩家的冒险过程中让npc给予玩家陪伴(类似美末双人故事),玩家在与npc的互动中会逐渐了解各个npc的故事和能力,npc的好感度高了会送给玩家他这段时间搜刮的装备或收集品(也可以在npc之前就获取到),当然npc会在一些特定事件中死去,玩家可以通过行动改变事件的结果,保住npc,或者任其死亡获取黑暗能力。
当然尝试直接杀死npc获取他们的能力与收集品,提前获取到高级能力可以在地图中畅通无阻,在最终boss发育尚未成熟时直接打败也未尝不是一种特殊的非常杀手风格的游玩方式,不过这非常考验玩家对npc的活动与地图的熟悉程度。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-07-21 02:07回复
    你说这种就类似沉浸式模拟和CRPG了,肯列文提出的叙事积木也是差不多的概念,多选择多结果,可以玩一下PREY,整体风格有些类似银河战士融合,不过是沉浸式模拟的范畴,说到底银河战士加了这些就不是银河战士了


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-07-21 10:16
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      我也希望银河战士能多加点东西增加游戏性,不要一直给地图塞能量罐导弹包。但是像你说的这样改,感觉就不是银河战士是其他游戏了。银河战士是aavg,在新能力新玩法世界观背景上下功夫会更合适。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-07-21 13:57
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        加一点很不错 加太多就不是银河战士了,你说这些很像prey,之前玩感觉它有点像融合,虽然不完全是。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-21 16:20
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          几乎不会产生什么结果。
          银河战士的精髓在于地图设计的环环相扣和能力获取的层层变强。
          而你所说的“杀手”系列更像是dnd或者是跑团,在游戏设计层面上仅仅提供了多种方式游玩游戏内容。
          但是银河战士已经拥有多种游玩方式,即“破序”。且银河战士的破序会导致你游玩方式、游玩内容、游玩结果都不相同。
          银河战士的剧情和重复可玩性并不需要多故事线、多结局的方式去实现,而是需要不断精进其地图设计、能力种类、剧情演出、操作系统等游戏本质变化的内容。


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-07-23 13:42
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