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GBA融合里面的海螺其设计之低水平令我惊讶

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5区老二,名字叫噩梦,外形是个蓝色的海螺。这个可以说是我这辈子见过的最差的平台跳跃游戏的BOSS设计。攻击判定框比半个屏幕还大,受击判定不但比玩家还小,还强制要求从正面攻击,从背面攻击该区域会被格挡。随着转阶段,受击判定还会越来哦小。
然后喜欢瞎几把乱动,速度至少是玩家的两倍,加上那么大的体积,花式往玩家所在的墙角里撞。跳他背后也无意义,因为背后会格挡。
伤害不高,简直把“快来跟我拼血”写在脸上了。
总之设计又脑残又无聊,让人作呕


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-07-12 04:06回复
    还好吧,这时玩家就得自我安慰,这只是动作游戏,而不是3a体验游戏,如果是体验游戏,boss就不仅得摆在那被人淦,而且得被淦的爽,淦的合理,还得丝滑到意识不到boss的这种配合
    就比如忍龙,看似很难,实际几乎没有一个boss乃至小兵有隼龙棍子那样的长兵器,也没有哪怕一个小兵有反制踩头的招式


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-07-12 07:52
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      这不在om里噩梦就变态多了,和融合的判若俩人


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-07-12 08:39
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        一个噩梦一个蜘蛛,这俩都挺抽象的


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-07-12 16:33
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          难打是真的


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-07-12 23:46
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            有种办法能让他变成缓慢向你靠近的运动模式,那就很容易攻击了


            IP属地:广东6楼2024-07-13 01:19
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              看看视频再去打,大佬会打还能无伤,咱们学点技巧直接拼就好了


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-07-13 01:23
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                他的移动轨道就是你的移动轨道,和他转圈圈嘛


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-07-25 10:02
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