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魔塔常见弊病分析

只看楼主收藏回复

接下来提出的都是很少有人提到的特性,或者是玩家已经习以为常到麻木了。


IP属地:上海1楼2020-06-27 16:36回复
    剥夺玩家选择权。
    一个塔只有一条直线,玩家只能按顺序打怪。没有选择。
    强制加工加防路线。比如魔攻接坚固。这种如果没有剧情明确解释,那只能解释为体现作者变态的控制欲。
    强制出装,强制点特定技能天赋等。
    建议将这种强制写在纸面上,而不是看似自由选择实则跟作者不一样就去世。


    IP属地:上海2楼2020-06-27 16:36
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      还有一种剥夺玩家选择权的形式比上面更为隐蔽也更可怕,那就是选择无效。
      一个塔,看似有左右两条路但实则是对称的。先走哪边完全没影响。
      吃宝石不减伤,无论玩家如何处理怪物,一张图下来总伤害近似是一样的。


      IP属地:上海3楼2020-06-27 16:37
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        剥夺玩家选择权,远比以前常说的毒衰咒等属性要严重多了。至少这些属性也是包含游戏性的,玩家可以选择解状态时机,操作空间很大。
        但是对玩家而言心理上难以接受,对引入新人造成极大阻力。
        魔塔作为固定rpg游戏最重要的其实就是选择。玩家通过一系列的选择来完成整个游戏流程。破坏玩家的选择权其实也就是在破坏魔塔游戏性。
        作为一个合格的游戏作者,应该适当尊重玩家的选择。作者可以有自己的选择偏好而适当削弱其他流派,但应该是削弱使其付一定代价,而不是直接去世。


        IP属地:上海4楼2020-06-27 16:37
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          还有一种中后期由于玩家数据差异太大,直接把玩家成绩归零的,这种就好比告诉玩家你玩了半天但是白玩了,嘻嘻。
          这种作者可能是造塔水平不足,不能控制好高层塔的数据,因此只能将自己作品切成低层塔。

          我为作品感到十分惋惜和遗憾。


          IP属地:上海5楼2020-06-27 16:38
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            还是那句话,削弱可以接受,归零不能接受,你可以夹击几次玩家成绩,但是归零就意味着无视玩家优化成果和努力,间接也是不尊重作者造塔的劳动成果。


            IP属地:上海6楼2020-06-27 16:38
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              任何游戏,如果不顾玩家体验,那结果是只能淘汰掉全部玩家(虽然市面上的游戏这种事也做的不少了)。
              没了,大家自由讨论。


              IP属地:上海7楼2020-06-27 16:38
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                IP属地:广东8楼2020-06-27 16:46
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                  大体上赞同,不过有些高层塔要做出平衡的多路线的难度,真的想想就让人觉得胃疼。暴力封杀只能说是一个下策,没办法的办法吧


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-06-27 16:48
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                    说白了就是作者强迫玩家怎么怎么来
                    然后玩家玩的莫名其妙
                    其实还是作者对游戏的掌控力不行
                    没法掌控游戏的走向只能靠来个莫名其妙的设定逼与设定流向不同的玩家去世


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2020-06-27 18:07
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                      游戏体验不好,恶心玩家的魔塔设计很多其实都是这样
                      逼玩家去做那些让他们不舒服乃至不能理解的行为


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2020-06-27 18:12
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                        我非常同意,很多商业化的rpg游戏也存在效率极高的流派和玩法,然而大部分制作方并没有选择在后续更新中去卡死某种玩法,甚至连削弱,限制都很少见,玩家依然玩得不亦乐乎。
                        我认为至少蓝海塔的作者,不应该把精力过多的放在“这种玩法会不会导致不平衡”方面,而是应当更加注重初次游玩和一周目的体验。


                        IP属地:海南来自Android客户端13楼2020-06-27 18:19
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                          还有就是圣王体系的魔塔我个人觉得剧情完全可以简洁一点,不会只有我一个人觉得剧情又臭又长吧


                          15楼2020-06-27 18:27
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                            楼主说的我觉得有道理


                            IP属地:湖南来自Android客户端16楼2020-06-27 18:42
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                              但是要是多选择的话工作量会翻好几倍,而且我觉得你2楼和3楼的话自相矛盾,不管选择有没有产生差异你都归类成了剥夺玩家选择权


                              IP属地:江西来自Android客户端17楼2020-06-27 18:52
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