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回复:魔塔常见弊病分析

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确实,玩蓝海塔每一次出装都是试错 特别烦


来自Android客户端33楼2020-06-28 10:15
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    我思考过类似的问题,lz可以看下我发的贴。(虽然被大佬教育了,zg牛逼


    IP属地:上海来自Android客户端34楼2020-06-28 10:18
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      好像谁说过,数值平衡做的比较好的蓝海塔,某层图里几条比较正常的路线之间打出来的成绩是差不多的。不会影响玩家是否通关。如果做到极致那就是掉血完全相同了。这么nb的话反而是一种艺术感。


      IP属地:上海来自Android客户端35楼2020-06-28 10:24
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        如果允许血量为负,劣势(min)可以画一条线,优势max也可以随进程画一条线,通关要求也是一条沿着进程的线,纵轴是玩家的优劣势。将会发现,如果完全不控制优劣势继承,优势max是加速上涨的,劣势min是加速下降的,只有及格线,夹在中间,可以由作者自由设计。如果将及格曲线固定在max-定值的高度或min+定值,这条线一定是不平的。这就是原罪所在。


        IP属地:上海来自Android客户端37楼2020-06-28 10:51
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          大伙都是免费做游戏用爱发电,在这种前提下我觉得质量问题就不是那么尖锐了 如果一个游戏做出来卖钱还有你说的这些问题我肯定喷它


          IP属地:辽宁来自Android客户端38楼2020-06-28 11:29
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            不如楼主造一座没有你所说的弊端的塔,让大家玩一下评价一下


            IP属地:内蒙古来自Android客户端39楼2020-06-28 13:11
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              话说塔不都有难度吗,低难度路线没定的那么死吧,


              IP属地:重庆40楼2020-06-28 13:28
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                经验加三,告辞


                IP属地:湖北来自iPhone客户端41楼2020-06-28 18:48
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                  剥夺玩家选择权这一点确实很常见了,玩家选择的越少,游戏性就越低。这也是许多文字游戏经常不被认为是游戏的原因,因为它们几乎没有玩家的选择,或者这些选择对剧情或游戏的结果没有实质影响。我认为蓝海塔既然要追求游戏性,至少在最简单的难度上,给玩家足够多的选择空间,不会因为先出了这件装不出那件装就暴毙。
                  但有些时候并不完全就是出装的问题,如果说只是出装出错了,那我还可以安慰自己游戏理解不够,但有些魔塔的设计就完全是为了剥夺而剥夺了。
                  比如有些魔塔在设计的时候,放了很多用来咸鱼的红门,但实际上这些门是不可能开的,因为开了就暴毙。但这还不是最难受的,最难受的是有些门看上去不是咸鱼门,比如里面放了宝石或者金币,结果你开了之后,跑了好几张图,然后告诉你,之前那个门不能开,然后你得读好久之前的档,这就非常非常难受了。我只想说,这样的设计完全没有意义,只会徒增玩家初见时的回档,消磨玩家的耐心。不能开的门和不能用破墙镐破的墙又有什么区别呢。


                  IP属地:广东42楼2020-06-28 20:55
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                    最高难度路线单一无可厚非,本质上高难度魔塔就是玩家和作者的攻防博弈。作者不可能把每个路线都测的面面俱到,当他魔塔做出来成型的时候,等于他就处于明牌防守状态,玩家可能打出比作者优势路线但作者未必知情。作者后续做塔肯定是按照自己路线来打,优势路线却可以滚雪球一直滚下去,到后期基本上难度就崩溃了。为了避免这种情况作者只好选择单一路线,而且尽可能的请测试员封杀一些奇奇怪怪的路线。


                    IP属地:湖北43楼2020-06-28 21:00
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                      对于这种情况我的一个直接建议就是,我就以圣王类塔为例,不要选所谓的无咸难度,这个难度下作者就没想着让玩家好过,要想有虐杀怪物的游戏体验,选择咸鱼即可。选择咸鱼的优先度,我的建议是,能力最优先,其次大型道具,再次钥匙(其实有额外能力值就足够了不需要其他什么乱七八糟的玩意儿)。
                      如果有的塔没有咸鱼难度还很难,直接放弃就行,说明这玩意儿目标人群不是你,你也没必要在这上面硬撞受气。游戏吗,本来就是娱乐,快快乐乐的多好,何必自己挑战高难找罪受。


                      IP属地:湖北44楼2020-06-28 21:04
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                        魔塔就是做成3a大作也是个要带脑子的硬核游戏


                        IP属地:上海来自Android客户端45楼2020-06-29 03:57
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                          接受不了宿命旋律的剧情长度。在我优化路线的时候几度想删游戏。


                          IP属地:河南来自Android客户端46楼2020-06-29 06:08
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                            1.我始终觉得楼主太骚了。
                            两个选择的结果,有优劣生死的区别,他觉得被剥夺了选择的权利。(2楼内容)
                            两个选择的结果,没有多少区别,他又觉得失去了选择的意义。(3楼内容)
                            你怎么不上天?
                            你到底想要什么心里没数?
                            2.归零塔能不能举例子,是哪几个作品。(5楼内容)
                            有多少人玩过,或者听过。
                            少数归零塔是否能有代表性,作为魔塔常见弊端分析。
                            3.目前魔塔作为纯爱心发电的游戏。
                            应该尽量以作者为中心,服务作者体验。
                            作者才有动力继续当雷锋为大家生产游戏。
                            如果主次颠倒,你很想要玩家体验,请问你做好了充值的准备没?
                            现在的魔塔不要太良心,你水平差,脑袋笨没事的,只要你不选择红色的塔玩,还有一堆增加你咸鱼值的方式给你通关,只不过最终不记榜单。
                            你想好体验,手机软件商城的魔塔去下几个,多充值你就强无敌了。
                            玩家体验好的游戏,有几个不氪金的?
                            一堆高智力高学历的工作人员,做一个物美价廉的游戏给你玩?别人不要养家糊口扛三座大山?
                            醒一醒吧,楼主,不要太骚


                            IP属地:福建来自Android客户端47楼2020-06-29 08:03
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                              能具体到哪些作品说说吗,搁这当谜语人呢?


                              IP属地:贵州48楼2020-06-29 08:49
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