【警告!警告!这不是演习,这不是演习!】
下面开始枯燥地论证【战争热诚】和【冥火之触】的伤害比
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=344e078672f40ad115e4c7eb672d1151/91396881800a19d8820bb4bb3afa828ba71e468d.jpg)
每层可以额外提升1-8点物理伤害,最多8层
其中平A、QER技能各增加一层
在一级的时候,战争热诚每层1点伤害,之后每提升一级,增加0.41的伤害
换言之,伤害提升稳定,与等级相关,与装备无关(毕竟MF鲜少先出攻速装)
顺风体现不出优势,逆风体现不出劣势
完全是不离不弃的糟糠那啥……
为了对于与冥火的伤害比较,分别计算两者的Damage Per Second
(我好奇有多少人只认识秒伤的缩写,嘿嘿)
先假设MF的消耗方式每次都是AQA,你说什么你在线上最多二段Q没法额外平A
唉,手残的孩纸,连手枪都不会打,太可怜了……嘛,虽然我最多也就AQ……
假设符文8.6的AD,出门装位多兰提供8AD,符文天赋提供19%攻速,人物攻速0.8
而AQA可以提供1 + 2 + 3 = 6 层的热诚伤害,在人物等级1-11级时DPS如下
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5aeaa5dffadeb48ffb69a1d6c01e3aef/c3a9030828381f304e34b217a0014c086f06f0e1.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7cae43da0023dd542173a760e108b3df/0aaa15dfa9ec8a13d49a685efe03918fa1ecc016.jpg)
Q技能额外触发,带来满额的8 + 0.6额外AD的魔法伤害,持续4秒
所以每秒的伤害就是2 + 0.15额外AD的魔法伤害
换言之,只跟天赋挂钩,毕竟MF的AD成长已经创出历史新低
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=eda898d6d809b3deebbfe460fcbe6cd3/3ea166d0f703918f1b0a0274583d269758eec43f.jpg)
如果第一次回城能买到暴风大剑
那么冥火对于前期对线只有两种DPS,4.55和10.55
【第一次对比】
如图热诚要到3-4级才能超过冥火的伤害
不过和平农兵到4级,基本可以第一次回家买大剑了
然后冥火再一次甩开热诚直到8-9级
所以冥火比热诚强大很多?S6最强ADC天赋可以删除了?
而辅助互开,非要闹个大新闻
那么双方AD只好互射,基本也能缠斗一段时间
考虑W大步流星带来的额外攻速加成为4秒,那就假设缠斗4秒
考虑攻速,E技能叠加热诚,基本能造成20层左右的伤害,那么秒伤如下
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=04102ba3dd2a283443a636036bb4c92e/0c5c85cb39dbb6fd362fde980024ab18962b3799.jpg)
如图所示,只要足够持久,足够坚挺,抵死缠绵后【战争热诚仍旧是第一输出天赋】
你依靠装备提升冥火伤害的速度远远赶不上热诚
而且战斗时间越长,热诚的伤害越惊人
【结论】
既然热诚是第一输出天赋,为毛不用热诚呢
因为玩过AD的都知道,麻瓜辅助的通用心理是
模式一看对方软弱可欺,给老娘上啊,用力啊,你TM怂你@%D$$!
模式二看对方如狼似虎,就是怂在你身后不如跳舞,全世界都在跳舞……
所以你只能在他二时用二段Q来消耗,然后等着对方赖线贪兵吹响总攻的号角
上述方法热诚带来的收益极低,而冥火极高
所以不是热诚天赋不好,而是不如冥火适合MF
【特别注意】
E枪林弹雨和R弹幕时间虽然是范围技能
但是每波伤害都会刷新冥火的持续时间
技能结束后对方仍旧承受半额的冥火伤害
而E技能持续2秒,R技能持续3秒
换言之满额E技能可以附带全额冥火伤害
而满额的R技能更加可以在全额冥火的基础上增加1/4
【小技巧】
Q技能的4秒冥火优先级最高,可以覆盖E和R的冥火
所以以消耗为目的的战斗前可以预判能否打出两发Q
如果不行,就先E,并尽量晚点Q
如果可以,那就先Q,并保留E,毕竟这技能太TM费蓝
以拼命为目的的战斗,也是优先Q技能