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Fortune doesn't favor fool 赏金猎人S7赛季入门指南

只看楼主收藏回复


赏金猎人厄运小姐(简称MF)很强
但是S7赛季,ADC的整体感觉恰如上图所示
泳池派对,只是大约在冬季
可是我仍旧要说
会挽雕弓如满月,西北望,射天狼
P.S.以下仅为个人观点,欢迎扯diao,婉拒撕B,谢谢
P.P.S.特别鸣谢 寒冰射手 (电脑)……


IP属地:北京1楼2017-02-06 16:36回复
    哇s7指南来了,果断收藏


    来自Android客户端2楼2017-02-06 16:40
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      【拒绝选择困难症之基石天赋】
      个人认为,个人认为,个人认为
      截至7.1版本最适合MF的天赋是冥火之触

      伤害技能额外造成8 + 60%额外AD的魔法伤害,持续4秒
      群体技能为2秒
      为什么S6弃若敝履的天赋,S7能够大热
      因为Q技能一箭双雕可以触发了,可以触发了,可以触发了
      作为单体技能,会有一个满额的4秒伤害,换言之每个Q都

      我感觉连中两个伪·暴击Q,那么对方就不想跟你说话,而且想你丢了一个辅助……
      不得不说,我们终于可以像魔法少(da)女(ma)一样高喊出:闪耀吧,十字星


      IP属地:北京3楼2017-02-06 16:43
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        死亡,宛如绽放在黎明中的烟火


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2017-02-06 16:43
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          前排,围观大神


          永夜君王
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          IP属地:山西来自Android客户端5楼2017-02-06 17:00
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            已收藏,等的不容易啊


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            IP属地:山西来自Android客户端6楼2017-02-06 17:02
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              【警告!警告!这不是演习,这不是演习!】
              下面开始枯燥地论证【战争热诚】和【冥火之触】的伤害比

              每层可以额外提升1-8点物理伤害,最多8层
              其中平A、QER技能各增加一层
              在一级的时候,战争热诚每层1点伤害,之后每提升一级,增加0.41的伤害
              换言之,伤害提升稳定,与等级相关,与装备无关(毕竟MF鲜少先出攻速装)
              顺风体现不出优势,逆风体现不出劣势
              完全是不离不弃的糟糠那啥……
              为了对于与冥火的伤害比较,分别计算两者的Damage Per Second
              (我好奇有多少人只认识秒伤的缩写,嘿嘿)
              先假设MF的消耗方式每次都是AQA,你说什么你在线上最多二段Q没法额外平A
              唉,手残的孩纸,连手枪都不会打,太可怜了……嘛,虽然我最多也就AQ……
              假设符文8.6的AD,出门装位多兰提供8AD,符文天赋提供19%攻速,人物攻速0.8
              而AQA可以提供1 + 2 + 3 = 6 层的热诚伤害,在人物等级1-11级时DPS如下


              Q技能额外触发,带来满额的8 + 0.6额外AD的魔法伤害,持续4秒
              所以每秒的伤害就是2 + 0.15额外AD的魔法伤害
              换言之,只跟天赋挂钩,毕竟MF的AD成长已经创出历史新低

              如果第一次回城能买到暴风大剑
              那么冥火对于前期对线只有两种DPS,4.55和10.55
              【第一次对比】
              如图热诚要到3-4级才能超过冥火的伤害
              不过和平农兵到4级,基本可以第一次回家买大剑了
              然后冥火再一次甩开热诚直到8-9级
              所以冥火比热诚强大很多?S6最强ADC天赋可以删除了?
              而辅助互开,非要闹个大新闻
              那么双方AD只好互射,基本也能缠斗一段时间
              考虑W大步流星带来的额外攻速加成为4秒,那就假设缠斗4秒
              考虑攻速,E技能叠加热诚,基本能造成20层左右的伤害,那么秒伤如下

              如图所示,只要足够持久,足够坚挺,抵死缠绵后【战争热诚仍旧是第一输出天赋】
              你依靠装备提升冥火伤害的速度远远赶不上热诚
              而且战斗时间越长,热诚的伤害越惊人
              【结论】
              既然热诚是第一输出天赋,为毛不用热诚呢
              因为玩过AD的都知道,麻瓜辅助的通用心理是
              模式一看对方软弱可欺,给老娘上啊,用力啊,你TM怂你@%D$$!
              模式二看对方如狼似虎,就是怂在你身后不如跳舞,全世界都在跳舞……
              所以你只能在他二时用二段Q来消耗,然后等着对方赖线贪兵吹响总攻的号角
              上述方法热诚带来的收益极低,而冥火极高
              所以不是热诚天赋不好,而是不如冥火适合MF
              【特别注意】
              E枪林弹雨和R弹幕时间虽然是范围技能
              但是每波伤害都会刷新冥火的持续时间
              技能结束后对方仍旧承受半额的冥火伤害
              而E技能持续2秒,R技能持续3秒
              换言之满额E技能可以附带全额冥火伤害
              而满额的R技能更加可以在全额冥火的基础上增加1/4
              【小技巧】
              Q技能的4秒冥火优先级最高,可以覆盖E和R的冥火
              所以以消耗为目的的战斗前可以预判能否打出两发Q
              如果不行,就先E,并尽量晚点Q
              如果可以,那就先Q,并保留E,毕竟这技能太TM费蓝
              以拼命为目的的战斗,也是优先Q技能


              IP属地:北京7楼2017-02-06 17:39
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                【天赋杂谈】
                话说敌人讨厌什么,我们就要做什么
                二段Q的伤害既然已经足够对方拨打妖妖零
                那么我们需要做的就是,进一步强化,强化,强化
                S7赛季将双刃剑变更为【新鲜血液】

                对地方英雄的第一次普攻,附带10 + 1 x 人物等级的物理伤害,冷却6秒
                这实在是一个斯巴拉西的天赋,为什么?因为Q也能触发!
                所以Q真的是写作技能,读作平A

                (另外号称拳头亲儿子的EZ的Q虽然也能触发血液,但是不能触发冥火)
                如果选择月亮,自然得不到星星
                如果选择血液,自然得不到【盛宴】

                每击杀一个地方目标回复20点生命,内置30秒冷却
                个人并不重视这个天赋,毕竟折算过来只有0.666生命每秒
                但是这个天赋确实是一个不错的天赋,尤其是配合多兰、吸血习性,自身生命回复
                简单来说就是一堆小回复的堆砌可能达到质变
                但是然并卵
                ADC果然就是伤害,伤害,伤害
                虽然可以用或者才有输出来反驳,但是没人要求ADC去怼脸啊……
                尤其是在这个上单打野如狼似虎,刺客遍地游走的年代
                只能追求高风险下的高回报
                诚然,Q技能的伤害真的有些OP了
                只能期望拳头的设计狮们
                逆风如解意,容易莫摧残


                IP属地:北京10楼2017-02-06 18:05
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                  IP属地:甘肃来自Android客户端11楼2017-02-06 18:10
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                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2017-02-06 18:17
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                      【天赋杂谈】之二
                      三个难兄难弟【赏金猎人】【双刃剑】【战斗专注】
                      这可能是最扯蛋的一个选择了
                      【赏金猎人】
                      每击杀敌方英雄,提升1.5%伤害,最低0%,最高7.5%
                      虽然S6我说过不选赏金猎人的赏金猎人不是好的赏金猎人
                      但是S7真有一种打脸的感觉,容朕揉揉
                      诚然对面AD、辅助、打野,让你轮一圈就有4.5%的收益
                      然后再把游走过来的中单吃掉,依靠防御塔与TP过来的上单游斗
                      那就是满额的7.5%的增伤,史上最强天赋啊有木有
                      不过留心死亡、击杀统计不难发现,死亡的人更容易死亡
                      就像墨菲法则说的,倒霉的人更倒霉
                      这是宇宙的意志……
                      【双刃剑】
                      5%增伤,2.5%承受额外伤害
                      十分简单粗暴,也是个人推荐的选择
                      因为1级就能增加二段Q的伤害,考虑新鲜血液、巫术等的提升
                      算是量变带来的质变吧
                      当然额外的伤害,十分伤
                      虽然S5改版,取消黑枪射击的重伤等,让MF失去了站撸一姐的称号
                      但是真正击垮她的其实是连续两次的生命值削弱
                      S5出门720+的生命值,是站撸的真正资本之一
                      不过高风险,高收益
                      为了堆砌对线期的Q,个人十分推荐这个天赋
                      【战斗专注】
                      开始战斗5秒后,伤害提升至5%
                      换言之,你打完一整套R,又追了几个残血
                      这时候你的伤害终于达到峰值了……
                      所以真是坑爹的天赋啊
                      当然,这三个天赋基本都无法测试
                      只能靠着技能说明YY
                      毕竟游戏中没有相关的buff或者debuff
                      【结论】
                      个人推荐双刃剑,为了增项对线期


                      IP属地:北京13楼2017-02-06 18:22
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                        【天赋杂谈】之三
                        【翠神的赠礼】
                        踏入草丛后(无论对方有无视野)第一次伤害附带目标3%当前生命值的魔法伤害
                        内置9秒的冷却时间
                        不得不说这是一个十分纠结的天赋
                        就像艾翁是一个D疼(虽然不知道他有没有)的英雄一样
                        对于MF来说,二段Q、E和R都可以触发,而且技能距离足够远



                        但是这个天赋并不限定英雄……

                        小兵、也怪、英雄都可以触发,所以无法让Q变得更加邪恶
                        算是一个见仁见智的天赋吧


                        IP属地:北京14楼2017-02-06 18:30
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                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2017-02-06 18:48
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                            【天赋杂谈】之四
                            关于辅助向MF的天赋选择
                            我想大部分人都会选择雷霆

                            【雷霆领主的法令】
                            第三次攻击额外附带10 x 人物等级 + 30%额外AD + 10%法强
                            毕竟伤害高,动画效果帅,还是个小范围的AoE
                            真的在线上打出来,还可以高喊一句:何方道友,在此地渡劫
                            嘛,然后对面就中野连动,上单传送一起来日你了……

                            大剑之前,雷霆也就是45左右的伤害,而冥火能有18左右的伤害
                            大剑之后,雷霆也就是72左右的伤害,而冥火能有42左右的伤害
                            装备对于冥火伤害提升的速度明显高于雷霆
                            虽然婕拉等辅助使用雷霆的伤害要高于冥火,因为技能蓝耗低,可以卡CD触发
                            但是MF的E技能蓝耗太高,伤害效率低下,加之Q技能可以触发全额冥火
                            所以对于MF辅助来说,冥火制造的总伤害反而高于雷霆
                            唯一缺乏的是爆发
                            不过个人十分抵触MF打辅助位
                            毕竟赶上个神钩机器人辅助,辅助和AD就可以一起拿防御塔当钢管跳舞了
                            而棒子F之所以机器人上位,一个理由就是高伤脆皮辅助上位
                            更何况,论保护能力,MF甚至不如光辉、火男、更遑论蚂蚱了


                            IP属地:北京16楼2017-02-06 18:53
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                              【天赋总结】
                              个人天赋,仅仅是个人天赋如下

                              选取理由如上所述,其他的一些选择可以参考
                              【S6入门指南】http://tieba.baidu.com/p/4178098958
                              不过惯于先天资质天赋会额外论述
                              其他问题欢迎留言讨论


                              IP属地:北京17楼2017-02-06 19:01
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