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Fortune doesn't favor fool 赏金猎人S7赛季入门指南

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赏金猎人厄运小姐(简称MF)很强
但是S7赛季,ADC的整体感觉恰如上图所示
泳池派对,只是大约在冬季
可是我仍旧要说
会挽雕弓如满月,西北望,射天狼
P.S.以下仅为个人观点,欢迎扯diao,婉拒撕B,谢谢
P.P.S.特别鸣谢 寒冰射手 (电脑)……


IP属地:北京1楼2017-02-06 16:36回复
    【拒绝选择困难症之基石天赋】
    个人认为,个人认为,个人认为
    截至7.1版本最适合MF的天赋是冥火之触

    伤害技能额外造成8 + 60%额外AD的魔法伤害,持续4秒
    群体技能为2秒
    为什么S6弃若敝履的天赋,S7能够大热
    因为Q技能一箭双雕可以触发了,可以触发了,可以触发了
    作为单体技能,会有一个满额的4秒伤害,换言之每个Q都

    我感觉连中两个伪·暴击Q,那么对方就不想跟你说话,而且想你丢了一个辅助……
    不得不说,我们终于可以像魔法少(da)女(ma)一样高喊出:闪耀吧,十字星


    IP属地:北京3楼2017-02-06 16:43
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      【警告!警告!这不是演习,这不是演习!】
      下面开始枯燥地论证【战争热诚】和【冥火之触】的伤害比

      每层可以额外提升1-8点物理伤害,最多8层
      其中平A、QER技能各增加一层
      在一级的时候,战争热诚每层1点伤害,之后每提升一级,增加0.41的伤害
      换言之,伤害提升稳定,与等级相关,与装备无关(毕竟MF鲜少先出攻速装)
      顺风体现不出优势,逆风体现不出劣势
      完全是不离不弃的糟糠那啥……
      为了对于与冥火的伤害比较,分别计算两者的Damage Per Second
      (我好奇有多少人只认识秒伤的缩写,嘿嘿)
      先假设MF的消耗方式每次都是AQA,你说什么你在线上最多二段Q没法额外平A
      唉,手残的孩纸,连手枪都不会打,太可怜了……嘛,虽然我最多也就AQ……
      假设符文8.6的AD,出门装位多兰提供8AD,符文天赋提供19%攻速,人物攻速0.8
      而AQA可以提供1 + 2 + 3 = 6 层的热诚伤害,在人物等级1-11级时DPS如下


      Q技能额外触发,带来满额的8 + 0.6额外AD的魔法伤害,持续4秒
      所以每秒的伤害就是2 + 0.15额外AD的魔法伤害
      换言之,只跟天赋挂钩,毕竟MF的AD成长已经创出历史新低

      如果第一次回城能买到暴风大剑
      那么冥火对于前期对线只有两种DPS,4.55和10.55
      【第一次对比】
      如图热诚要到3-4级才能超过冥火的伤害
      不过和平农兵到4级,基本可以第一次回家买大剑了
      然后冥火再一次甩开热诚直到8-9级
      所以冥火比热诚强大很多?S6最强ADC天赋可以删除了?
      而辅助互开,非要闹个大新闻
      那么双方AD只好互射,基本也能缠斗一段时间
      考虑W大步流星带来的额外攻速加成为4秒,那就假设缠斗4秒
      考虑攻速,E技能叠加热诚,基本能造成20层左右的伤害,那么秒伤如下

      如图所示,只要足够持久,足够坚挺,抵死缠绵后【战争热诚仍旧是第一输出天赋】
      你依靠装备提升冥火伤害的速度远远赶不上热诚
      而且战斗时间越长,热诚的伤害越惊人
      【结论】
      既然热诚是第一输出天赋,为毛不用热诚呢
      因为玩过AD的都知道,麻瓜辅助的通用心理是
      模式一看对方软弱可欺,给老娘上啊,用力啊,你TM怂你@%D$$!
      模式二看对方如狼似虎,就是怂在你身后不如跳舞,全世界都在跳舞……
      所以你只能在他二时用二段Q来消耗,然后等着对方赖线贪兵吹响总攻的号角
      上述方法热诚带来的收益极低,而冥火极高
      所以不是热诚天赋不好,而是不如冥火适合MF
      【特别注意】
      E枪林弹雨和R弹幕时间虽然是范围技能
      但是每波伤害都会刷新冥火的持续时间
      技能结束后对方仍旧承受半额的冥火伤害
      而E技能持续2秒,R技能持续3秒
      换言之满额E技能可以附带全额冥火伤害
      而满额的R技能更加可以在全额冥火的基础上增加1/4
      【小技巧】
      Q技能的4秒冥火优先级最高,可以覆盖E和R的冥火
      所以以消耗为目的的战斗前可以预判能否打出两发Q
      如果不行,就先E,并尽量晚点Q
      如果可以,那就先Q,并保留E,毕竟这技能太TM费蓝
      以拼命为目的的战斗,也是优先Q技能


      IP属地:北京7楼2017-02-06 17:39
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        【天赋杂谈】
        话说敌人讨厌什么,我们就要做什么
        二段Q的伤害既然已经足够对方拨打妖妖零
        那么我们需要做的就是,进一步强化,强化,强化
        S7赛季将双刃剑变更为【新鲜血液】

        对地方英雄的第一次普攻,附带10 + 1 x 人物等级的物理伤害,冷却6秒
        这实在是一个斯巴拉西的天赋,为什么?因为Q也能触发!
        所以Q真的是写作技能,读作平A

        (另外号称拳头亲儿子的EZ的Q虽然也能触发血液,但是不能触发冥火)
        如果选择月亮,自然得不到星星
        如果选择血液,自然得不到【盛宴】

        每击杀一个地方目标回复20点生命,内置30秒冷却
        个人并不重视这个天赋,毕竟折算过来只有0.666生命每秒
        但是这个天赋确实是一个不错的天赋,尤其是配合多兰、吸血习性,自身生命回复
        简单来说就是一堆小回复的堆砌可能达到质变
        但是然并卵
        ADC果然就是伤害,伤害,伤害
        虽然可以用或者才有输出来反驳,但是没人要求ADC去怼脸啊……
        尤其是在这个上单打野如狼似虎,刺客遍地游走的年代
        只能追求高风险下的高回报
        诚然,Q技能的伤害真的有些OP了
        只能期望拳头的设计狮们
        逆风如解意,容易莫摧残


        IP属地:北京10楼2017-02-06 18:05
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          【天赋杂谈】之二
          三个难兄难弟【赏金猎人】【双刃剑】【战斗专注】
          这可能是最扯蛋的一个选择了
          【赏金猎人】
          每击杀敌方英雄,提升1.5%伤害,最低0%,最高7.5%
          虽然S6我说过不选赏金猎人的赏金猎人不是好的赏金猎人
          但是S7真有一种打脸的感觉,容朕揉揉
          诚然对面AD、辅助、打野,让你轮一圈就有4.5%的收益
          然后再把游走过来的中单吃掉,依靠防御塔与TP过来的上单游斗
          那就是满额的7.5%的增伤,史上最强天赋啊有木有
          不过留心死亡、击杀统计不难发现,死亡的人更容易死亡
          就像墨菲法则说的,倒霉的人更倒霉
          这是宇宙的意志……
          【双刃剑】
          5%增伤,2.5%承受额外伤害
          十分简单粗暴,也是个人推荐的选择
          因为1级就能增加二段Q的伤害,考虑新鲜血液、巫术等的提升
          算是量变带来的质变吧
          当然额外的伤害,十分伤
          虽然S5改版,取消黑枪射击的重伤等,让MF失去了站撸一姐的称号
          但是真正击垮她的其实是连续两次的生命值削弱
          S5出门720+的生命值,是站撸的真正资本之一
          不过高风险,高收益
          为了堆砌对线期的Q,个人十分推荐这个天赋
          【战斗专注】
          开始战斗5秒后,伤害提升至5%
          换言之,你打完一整套R,又追了几个残血
          这时候你的伤害终于达到峰值了……
          所以真是坑爹的天赋啊
          当然,这三个天赋基本都无法测试
          只能靠着技能说明YY
          毕竟游戏中没有相关的buff或者debuff
          【结论】
          个人推荐双刃剑,为了增项对线期


          IP属地:北京13楼2017-02-06 18:22
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            【天赋杂谈】之三
            【翠神的赠礼】
            踏入草丛后(无论对方有无视野)第一次伤害附带目标3%当前生命值的魔法伤害
            内置9秒的冷却时间
            不得不说这是一个十分纠结的天赋
            就像艾翁是一个D疼(虽然不知道他有没有)的英雄一样
            对于MF来说,二段Q、E和R都可以触发,而且技能距离足够远



            但是这个天赋并不限定英雄……

            小兵、也怪、英雄都可以触发,所以无法让Q变得更加邪恶
            算是一个见仁见智的天赋吧


            IP属地:北京14楼2017-02-06 18:30
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              【天赋杂谈】之四
              关于辅助向MF的天赋选择
              我想大部分人都会选择雷霆

              【雷霆领主的法令】
              第三次攻击额外附带10 x 人物等级 + 30%额外AD + 10%法强
              毕竟伤害高,动画效果帅,还是个小范围的AoE
              真的在线上打出来,还可以高喊一句:何方道友,在此地渡劫
              嘛,然后对面就中野连动,上单传送一起来日你了……

              大剑之前,雷霆也就是45左右的伤害,而冥火能有18左右的伤害
              大剑之后,雷霆也就是72左右的伤害,而冥火能有42左右的伤害
              装备对于冥火伤害提升的速度明显高于雷霆
              虽然婕拉等辅助使用雷霆的伤害要高于冥火,因为技能蓝耗低,可以卡CD触发
              但是MF的E技能蓝耗太高,伤害效率低下,加之Q技能可以触发全额冥火
              所以对于MF辅助来说,冥火制造的总伤害反而高于雷霆
              唯一缺乏的是爆发
              不过个人十分抵触MF打辅助位
              毕竟赶上个神钩机器人辅助,辅助和AD就可以一起拿防御塔当钢管跳舞了
              而棒子F之所以机器人上位,一个理由就是高伤脆皮辅助上位
              更何况,论保护能力,MF甚至不如光辉、火男、更遑论蚂蚱了


              IP属地:北京16楼2017-02-06 18:53
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                【天赋总结】
                个人天赋,仅仅是个人天赋如下

                选取理由如上所述,其他的一些选择可以参考
                【S6入门指南】http://tieba.baidu.com/p/4178098958
                不过惯于先天资质天赋会额外论述
                其他问题欢迎留言讨论


                IP属地:北京17楼2017-02-06 19:01
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                  【符文】
                  这都是拳头门的选择……
                  个人最常用的符文如下

                  大精华攻击速度,红色攻击力,黄色护甲,蓝色攻击速度和护甲
                  因为九个蓝色攻速与八个提升的数值一样,所以额外选择了一个护甲
                  另外会额外准备一套魔抗符文
                  就是把蓝色全都换成魔抗

                  注意是魔抗,不是成长魔抗


                  IP属地:北京19楼2017-02-06 19:20
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                    【符文杂谈】
                    拳头说要有刺客,于是便有了刺客联盟
                    拳头说要有甲穿,于是便有了甲穿符文
                    作为技能混合型射手类英雄
                    MF可谓是破甲流的受益者之一,哪怕是破甲削弱成
                    实际穿透 = 穿甲 x (0.4 + 目标等级 / 30)
                    但是穿甲流仍旧是MF中前期最高伤害流派,此处没有之一
                    加上穿甲在下一个版本,也就是7.2,将迎来一个增强,公式变更为
                    实际穿透 = 穿甲 x (0.6 + 目标等级 / 45)
                    那么将红色变更为九个穿透是否更好

                    答案是否定的
                    单就符文来说,攻击力印记要优于穿甲印记
                    MF的所有攻击都是基于AD的,任务被动、技能、普攻
                    比如R,就是12 * 0.75AD
                    换言之,可以把MF的所有伤害转变成一个公式暨
                    常数a与人物AD的乘积
                    而初始的9个攻击力印记 0.95 x 9 约等于9点AD
                    那么带来的伤害增加的百分比就是
                    常数a x (AD + 9)与 常数a x AD 的商值
                    也就是9 / AD
                    假设出门装备为多兰剑,六级做出幽梦,十一级做出夜之锋刃
                    那么【攻击力印记】伤害增加的百分比如图

                    而初始的9个穿甲印记 1.6 x 9 约等于14点穿甲
                    假设人物初始护甲为30点,护甲成长为3点
                    那么【穿甲印记】伤害增加百分比如图(7.2版本)

                    如图所示,在装备获得足够成长之前,攻击力印记基本上是穿甲印记收益的一倍以上
                    考虑到装备的增长是发生在每次回家之后的,换言之是具有梯度的
                    所以前期攻击力印记极大的优于穿甲印记
                    而到后期,穿甲印记才会显著优于攻击力印记
                    所以除非想要经历一个痛苦的前期,否则不要选择穿甲印记
                    不得不说射手类英雄被称为ADC而不是破甲Carry
                    正所谓本生而道立,AD便是ADC的基础
                    所以S6经历过一次增强的【先天资质】事实上是一个很强大的前期天赋!


                    IP属地:北京20楼2017-02-06 19:51
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                      【拒绝选择困难症之装备篇】
                      To be 破甲流 or not to be,this is the problem
                      骗鬼啊,破甲流,无疑是破甲流!
                      个人建议的出装顺序是
                      第一件【幽梦之灵】

                      第二件【夜之锋刃】

                      第三件【黑色切割者】


                      IP属地:北京21楼2017-02-06 19:58
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                        【楼主不想跟你说话,并键入了一大堆枯燥理论】
                        【现在逃跑还来得及】
                        【Run! Run 4 your life】
                        破甲流的第一件装备是幽梦之灵

                        暴击流的第一件装备是夺萃之镰

                        人物符文为红色攻击力印记九个8.6AD,出门装为多兰剑
                        假设某测试装备只提供60攻击力,再假设6级购买一件测试装备,11级购买第二件
                        并且将如此购买装备的MF的R的伤害作为基础伤害
                        暴击流选择的夺萃,多出10点AD以及20%暴击几率
                        那么R的伤害,就有20%的几率造成120%的伤害,相当于总伤害的104%
                        参考无尽之刃具备额外的暴击伤害加成,也就是20%的几率造成130%伤害,相当于106%
                        则10AD的增加的伤害与暴击增加的伤害的乘积,就是总伤害增加的百分比
                        那么相对于假设中的基础伤害,【暴击流】的伤害增加为

                        那么相对于假设中的基础伤害,【破甲流】在7.1版本中的伤害增加为

                        那么相对于假设中的基础伤害,【破甲流】在7.2版本中的伤害增加为

                        对比两者,是不是想要哭着对我说:童话里都是骗人的
                        坑爹呢这是!号称前中期最强的破甲流,R的总伤害居然比暴击流低了4-5%
                        可是事实上破甲流确实比暴击流伤害高很多
                        因为幽梦2900G,而夺萃3600G,相差的700G,相当于两柄长剑,也就是20AD
                        换言之破甲流的伤害增加百分比还要乘以10AD带来的增伤的两倍
                        单以六级而论,7.1版本幽梦的增伤为24.4%,而7.2版本的增伤为28.8%
                        两个分别相当于暴击流的110.9%和114.8%
                        是不是吓得虎躯一震,泥石流倾斜而出,没错
                        破甲流几乎是暴击流的1.15倍,而且这在作出第二件甲穿装备后会进一步扩大
                        所以便宜才是硬道理,便宜才是硬道理,便宜才是硬道理
                        【同等AD下,暴击流的伤害要优于破甲流】
                        【破甲流的优势在于装备便宜!便宜!便宜!】
                        所以真正致命的改动不是公式调节,而是加价……
                        【嗯,没错,补兵功夫过硬才是王道】


                        IP属地:北京23楼2017-02-06 20:40
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                          【装备杂谈】
                          什么,你不想第一件出夺萃,你喜欢无尽有高爆伤害!
                          我只想说:切丝papa就是你的前车之鉴,我跟你讲
                          以暴击流来说,无尽的伤害确实高过夺萃,额外增加50%暴击伤害不是吃素的
                          但是合成的部件是1300 + 875 + 800 + 625

                          而夺萃的合成部件是1300 + 1100 + 800 + 400

                          单就双长剑合成小件战锤,就给你在对线期减轻了心理压力
                          万一偶有失误,也可以回城,而不用勉强赖线等钱
                          不需要缩塔担惊受怕打野gank,中单游走,上单传送
                          另外,作为暴击流,AD暴击是最重要的属性,而同时具备这两个属性的
                          只有夺萃之镰和无尽之刃,当然你想六无尽的话,当我没说
                          最后就是MF需要一定的冷却缩减
                          刺客联盟,强势上单等都加快了游戏的脚步,破甲流雄起就是最好的例证
                          没有30%左右的冷却缩减,很难跟上团战的节奏
                          而没有R的MF在均势团战中就是辣基


                          IP属地:北京24楼2017-02-06 21:05
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                            【装备杂谈】之二
                            你说没人关心暴击流!
                            哼,楼主就是暴击流的忠实拥护者(虽然排位都用破甲流)
                            还敢吐槽我!切丝papa就是你的前车之鉴,我跟你讲

                            破甲流第一件,肯定是幽梦,2900G的价格是无法撼动的No. 1
                            如果你第一件不想出幽梦还想玩破甲流,请Alt + F4去另外的那个帖子……
                            至于第二件,很多都推荐【黑色切割者】

                            单就3100G的价格来说,算是破甲装里的中等阶层
                            没有幽梦的王爵地位,但比平民暮刃高出凡几
                            不过单就伤害来说,并不比同等价位的【夜之锋刃】高,反而还低一些
                            假设目标人物1级具有30点护甲,每级护甲成长为3
                            考虑AD英雄常出的护甲装备
                            那么在7.2版本中,幽梦的20甲穿相对于同等AD无甲穿的伤害提升为

                            护甲带来伤害减免的函数确实是前期弹性较大的反函数,但是并没有想象中那么大
                            黑切确实比夜之锋刃的破甲能力优秀
                            而10AD对于总伤害的提升,在两件装备时,理论上比黑切的提升略高
                            具体的阈值有待计算,不过粗略计算肯定在100以上
                            考虑到目前主要是脆皮和中甲,个人感觉第二件可以无脑锋刃

                            当然另一大的问题是冷却缩减,在路人局里,团战的节奏往往不是AD能够掌控的
                            但是没有什么是不能用沟通来解决的,如果有,那就挂机 =。 =
                            好吧,我是开玩笑的
                            结论是
                            【个人建议第二件无脑锋刃】
                            另外锋刃是十分友好的兼具防御能力的装备
                            毕竟你躲在后面放R的时候,石头、日女等一准跟你过不去……
                            1.5秒引导过程可以移动,护盾也不像女妖面纱容易被小技能清掉

                            更重要的是只比女妖多700G,就具备了十分突出的伤害输出能力
                            毕竟在目前的游戏节奏中,第二或者第三件就不得不出防御装是十分伤的


                            IP属地:北京25楼2017-02-06 21:49
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                              【装备杂谈】之三
                              【德拉克萨的暮刃】并不是很一个很好的选择

                              S6刚出这件装备,我曾测试表示这件装备不太适合MF,结果秒打脸
                              S7这件装备改版,再次测试感觉这件装备不太适合MF,不知道结果如何
                              首先Q技能可以触发被动夜袭者,考虑20 + 15 + 15 = 50的穿甲,而且7.2还要再度增强
                              可以预见伤害十分感人,但是MF不会隐身,自身移动速度也没有快到4秒内打击敌人
                              如果第三或者第四件出,又不能享受被动,那么伤害就十分低廉了

                              另外虽然是唯一被动,但是暮刃的和锋刃的穿甲可以叠加
                              毕竟这两个的唯一被动是没有名字的



                              IP属地:北京26楼2017-02-06 21:57
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