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【分享】一个可能更方便理解的附伤概念结构

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先放图,下面细说


IP属地:广东1楼2024-11-20 16:42回复
    省流:DS1对应“攻击”,DS2对应“段数”,DRS对应“A类”,DR1对应“B类”,DR2对应“C类”


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-20 16:45
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      这里的术语借鉴BG3WIKI的说法,DS = Damage SourceS 伤害源,DR = Damage RiderS 附伤,DRS = Damage Riders treated as Damage Sources 视为伤害源的附伤
      由于单纯将伤害分为这几类无法解释附伤带出关系,可以再细分为:
      DS1:基础的一段攻击,任何攻击都有
      DS2:包含在一次攻击里的多段伤害,例如斩击法术的元素伤害、特殊箭头的元素伤害、勇气诗人的战斗激励伤害
      DRS:附伤叠加的核心,例如火热之欲手套、魔法短棒,在荣誉中大部分此类型都被移除
      DR1:主要被附加的伤害,多次触发数值高的DR1是附伤BD的关键,例如多洛的凄凉每次触发提供7附伤,而无情光芒之戒只有2
      DR2:最普通的附伤类型,每次攻击只能触发一次,例如腐蚀之戒、各种武僧手套的附伤
      带出关系如图:


      IP属地:广东3楼2024-11-20 16:57
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        做一个计算实例:

        阿斯代伦武僧一次疾风连击的伤害分布如图,由于有两个DRS,每个DS1/DS2都触发DRS,共触发6次DRS。
        每个DS1/DS2/DRS都触发DR1,共触发3+6=9次DR1。
        每个DS1触发DR2,共触发2次DR2。

        不难发现,DRS类型正是附伤流的核心,若将上述的魔法短棒去掉,伤害仅有完全体的60%


        IP属地:广东4楼2024-11-20 17:05
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          经楼中吧友提醒,遗漏了斩击法术这类残血段数的说明,我重新审视了一下这个结构,似乎可以再稍作改动:
          也就是将DR2/C类附伤视作“一次攻击”本身带出,这样攻击本身的伤害和勇气激励就是完全平等的“满血段数“”,归为DS1,斩击法术这种不能触发DR1但能触发DRS的则归为DS2,似乎更清晰一些


          IP属地:广东9楼2024-11-21 08:59
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