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【分享】一个可能更方便理解的附伤概念结构

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先放图,下面细说


IP属地:广东1楼2024-11-20 16:42回复
    省流:DS1对应“攻击”,DS2对应“段数”,DRS对应“A类”,DR1对应“B类”,DR2对应“C类”


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-20 16:45
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      这里的术语借鉴BG3WIKI的说法,DS = Damage SourceS 伤害源,DR = Damage RiderS 附伤,DRS = Damage Riders treated as Damage Sources 视为伤害源的附伤
      由于单纯将伤害分为这几类无法解释附伤带出关系,可以再细分为:
      DS1:基础的一段攻击,任何攻击都有
      DS2:包含在一次攻击里的多段伤害,例如斩击法术的元素伤害、特殊箭头的元素伤害、勇气诗人的战斗激励伤害
      DRS:附伤叠加的核心,例如火热之欲手套、魔法短棒,在荣誉中大部分此类型都被移除
      DR1:主要被附加的伤害,多次触发数值高的DR1是附伤BD的关键,例如多洛的凄凉每次触发提供7附伤,而无情光芒之戒只有2
      DR2:最普通的附伤类型,每次攻击只能触发一次,例如腐蚀之戒、各种武僧手套的附伤
      带出关系如图:


      IP属地:广东3楼2024-11-20 16:57
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        做一个计算实例:

        阿斯代伦武僧一次疾风连击的伤害分布如图,由于有两个DRS,每个DS1/DS2都触发DRS,共触发6次DRS。
        每个DS1/DS2/DRS都触发DR1,共触发3+6=9次DR1。
        每个DS1触发DR2,共触发2次DR2。

        不难发现,DRS类型正是附伤流的核心,若将上述的魔法短棒去掉,伤害仅有完全体的60%


        IP属地:广东4楼2024-11-20 17:05
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          这个还有些不完善,drs分为1、2两种,1能带出2,而部分drs1无法带出dr1。b站上有up总结过


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-11-20 19:56
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            支持正义科普


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-11-20 20:24
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              很棒的科普,补充一点,斩击类法术攻击不能直接带出b类附伤。也就是图中ds2(段数)是斩击类法术时,能正常带出drs(a类)再带出dr1(b类),但不能直接带出dr1(b类),即比正常ds2(段数)少一次dr1(b类)


              IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2024-11-20 23:33
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                接上面说的,可以看这张图里的附伤,像英勇伤害是正常段数,能直接带出b类,但像雷鸣斩及至圣斩这些斩击类段数不能直接带出b类


                IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2024-11-20 23:58
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                  经楼中吧友提醒,遗漏了斩击法术这类残血段数的说明,我重新审视了一下这个结构,似乎可以再稍作改动:
                  也就是将DR2/C类附伤视作“一次攻击”本身带出,这样攻击本身的伤害和勇气激励就是完全平等的“满血段数“”,归为DS1,斩击法术这种不能触发DR1但能触发DRS的则归为DS2,似乎更清晰一些


                  IP属地:广东9楼2024-11-21 08:59
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                    如果想真正弄懂附伤..看这个吧:
                    https://jcn7dphgr6k2.feishu.cn/wiki/RdKJwwooei7acNkQYPTc6N8anDd
                    ①每次攻击行动可以带出Passive中OnAttack/OnAttacked的DealDamage,和Interrupt中OnCastHit的DealDamage;
                    ②Spell和Interrupt的有效伤害可以带出Passive中OnDamage/OnDamaged的DealDamage;
                    ③DealDamage可以带出DamageBonus和DamageTakenBonus;
                    ④但DealDamage的第7、8个参数为true时,分别无法带出BonusDamage和OnDamage的DealDamage;
                    ⑤Spell的DealDamage的第一个参数为武器或徒手关键字时,可以带出WeaponDamage, CharacterWeaponDamage和CharacterUnarmedDamage。


                    IP属地:江苏10楼2024-11-21 18:07
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