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最近两天,总有些半桶水的喜欢进老五抢指挥
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水无迹浪无痕
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我知道你们有些人打过本了无聊,甚至也觉得自己指挥非常牛逼。但是,有没有想过你通关只是你好运?不要只学了个T奶吃狂暴-狂暴-气血,好运打过了就来质疑别人更强的指挥行吗?
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现在就这个罐子指挥,来贴吧讲道理。上面的图就是你们最容易通关的罐子刷法,也是大部分半桶水指挥只会的刷法。(半桶水不可怕,我第一天也是半桶水,用这种最简单的方法打过本的。但是半桶水就质疑别人的指挥没你强,可拉倒吧,谦虚一点不好吗)
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这个帖子批评顺带指挥教学。
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首先从最基础的罐子机制学起来。转阶段的四个罐子必定刷一个狂暴,剩下三个罐子则会从攻速、范围、会心、气血、移速里面刷。每种罐子只要被BOSS吸收掉一个,则之后的战斗都不会再刷新。假设每波都吃到三个罐子(其中一个是狂暴),那么第一轮会必定放弃攻速、范围、会心、气血、移速其中一种罐子。那么第二轮第一波,三个罐子就只可能刷其中4种之一,第二轮第二波则只有3种之一。第三轮的罐子则只刷2种之一,变成了双狂暴罐子
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众所周知,野队攻速、范围这两种罐子是不能吃的,这点懒得说太多了。那么能吃的罐子种类就限定为会心、气血、移速三种。
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那我们再把会心、气血、移速假设会ABC三个变量。因为第一轮刷的罐子是随机,ABC要根据刷新的吸收的情况对应会心气血移速其中之一。那么先考虑第一轮罐子中,三个罐子可能刷5个种类(攻速范围会心气血移速),那么ABC自然可能会①ABC只出一个,②ABC只出两个,③ABC一起出了。就这三种情况
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这里指挥起来最简单的情况,就是镇楼图所发的情况,第一轮ABC出2,或者第一轮ABC出3且第二轮ABC出2的情况。这也是大多数半桶水指挥能够通关的情况。那么这个思路是怎么来的,我们可以一步步推
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来看这种情况,第一轮ABC刷两个,当然是一个队伍吃狂暴,两个队伍吃AB。因为12队输出在常规时间吃狂暴,转阶段狂暴肯定给T奶吃。那么1、2队吃A和B就是很正常的,就把1队吃的设定为A,2队吃的设定为B。题外话,会心气血移速里,会心移速优先级比气血大多了,我指挥第一轮就会让1队吃会心2队吃移速,没有目标BUFF的队伍再去找气血
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然后再看第二轮,在第一轮ABC出2的情况下,说明第一轮攻速范围一定没有同刷,并且一定有一个攻速或范围已经被BOSS吸掉了。那么第二轮第一波,只会刷①会心、②气血、③移速、④范围/攻速其中一种。也就是说ABC要么出两个,要么出三个。实际上ABC出3的情况可以被ABC出2的情况兼容,所以我们只需要考虑ABC出2的情况就好
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我知道,第二轮最简单的指挥肯定是这样1、2队交叉吃。但是你们有没有考虑过,第二轮的ABC两个,会是AC或者BC呢?也就是第一轮AB,第二轮会出C的情况
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第二轮有C的情况下,12队是必定有一个队伍可以吃第一轮的交叉,而另外一个队伍必定吃不到交叉,必须要去找C吃。T奶固定也吃狂暴没什么好说
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从上面这种情况可以看出,第一轮和第二轮第一波,ABC全部没放给BOSS吃,也就是第二轮第二波,也依然是单狂暴罐子。(第二轮第二波出单狂暴罐子,基本上就是野队能过的难度。非爱吃双狂暴的,秒伤不够就等第三轮的三狂暴灭团吧。秒伤够?那你说个蛋,来条狗都能指挥)
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根据第二轮第一波的情况,又可以确定第二轮第二波。狂暴T奶吃过了,所以只能12队其中一个吃,只是我选2队去吃,这个是固定指令。T奶前两次都吃狂暴,身上0罐子BUFF,所以ABC都能吃,但我一定会选择保会心,3阶段没易伤就不会***。而反观1队,情况会比较复杂,但是你就看着自己身上吃过的两个罐子BUFF,去找能不能吃的,不能吃就不吃,不吃也没关系(不想废脑子,1队这轮可以直接不吃)
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那么,这个指挥思路推理出来以后,我们考虑其他情况就非常简单了。再看一个很简单的情况,第一轮ABC出3且第二轮第一波继续出AB两个。第一轮会心气血移速同出,直接放气血吃会心移速。第二轮必定12队能吃交叉,狂暴更是固定的,1队不吃就行,实际上这种指令也是ABC出2的一种分支情况,超级简单
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经过上述思路讲解,其实大家都发现了,我们指挥做得一切,就是为了能把第二轮第二波的罐子,吃到单狂暴状态。而在第三轮斩杀的时候,最多出现双狂暴状态,那么通关率才会有质的提高。但是,要是罐子刷得再复杂一点,攻速范围同刷的话,我们有没有机会拖到单狂暴,或者说拖到第三轮的罐子也只是双狂暴呢?答案当然是有,这也是专业指挥的半桶水指挥的区别
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