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【MC评测文章问题汇总】-截至17日1:00

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相信大伙有些人昨晚没睡吧,我也没有。不过并不是因为昨晚的分数太令人失望,虽然一开始我有点失落,但事后想一想,这对于一部处女作也真是一个不错的成绩了!我在整理心情后前去仔细阅读了当时MC网站收录的所有评测文章,特别收集了里面的诸多问题,汇总成了一些数据,用以和吧友分享。如果这些东西有一定价值,也希望游科尽快修改问题,迎接即将到来的发售日!


IP属地:北京1楼2024-08-17 09:10回复
    首先和吧友们汇报一下评测的体量:
    总评测数 47
    有效评测数 46 ——去除了胡言乱语的评测
    去除谣言的评测数 39 ——去除了含有“性别歧视”谣言的评测


    IP属地:北京2楼2024-08-17 09:12
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      说到“胡言乱语的评测”,这真不是我故意抹黑,其他提及“性别歧视”谣言的评测我也都认真看了,也做进了问题汇总,但没想到有一篇评测完全是在撒泼打滚,根本没有多少凝练的观点——说的就是你TheSixthAxis


      IP属地:北京4楼2024-08-17 09:15
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        在我拉完列表大纲的时候差不多是17日的1:00左右,此时MC评测总分为82。下面给大家看一下各个评测的分数汇总:


        IP属地:北京7楼2024-08-17 09:30
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          接下来才是重点,评测提出的问题纷繁多样,本人将其做了一些简单划分——包括引导、关卡设计问题、画面问题、优化问题、深度和曲线问题、战斗系统问题、空气墙问题、叙事剧情问题、本地化问题、镜头问题、支线设计、以及BUG问题问题共12项,当然我还捏着鼻子统计了一下含有“性别歧视”谣言的评测


          IP属地:北京8楼2024-08-17 09:36
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            虽然我划分了许多问题栏目,但是不同评测作者认知喜好不同,对一个问题描述的轻重也有很大差别。为了方便统计,我们就只统计包含这些问题的评测数量,由此判断一个问题被提及的频次


            IP属地:北京10楼2024-08-17 09:38
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              废话少说,我们看一下统计图表


              IP属地:北京12楼2024-08-17 09:41
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                我单独拉一楼看看部分媒体是如何提及“性别歧视”谣言的
                PC Gamer "影响我推荐这款游戏"
                IGN巴西 提及了
                Dot Esports 提及了并用语“歧视盛行”
                PCGamesN “这不是为女性准备的”
                Stevivor 提及了
                TechRadar Gaming 提及了
                TheSixthAxis “削减了我的期待”
                Screen Rant 直接不装了,大篇幅造谣


                IP属地:北京13楼2024-08-17 09:49
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                  让我们再回到12楼的图表里。可以看到,这次评测首当其冲的问题便是游戏的地图和关卡设计问题,许多媒体都提到了地图“大却空旷”“不精致”“没有地图工具”“容易迷路”以及“探索自由度受限”的问题。怎么说呢,对于初出茅庐的游科,啥也没积累确实做不出好地图的,特别是当下许多动作游戏玩家的口味已经被FS社养刁了


                  IP属地:北京14楼2024-08-17 09:54
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                    排名第二的问题就是叙事剧情的问题。其实不少媒体在说明时都是指出游戏的剧情对于不熟悉西游的人不友好,我们可以认为这些作者或多或少对游戏背景有了一些了解或调查,但是也有不少媒体根本看不懂故事,个别媒体还认为主线故事非常无趣。文化差异果然深如沟啊。。。


                    IP属地:北京15楼2024-08-17 09:59
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                      接下来几个问题几乎并列,分别是优化问题、深度和曲线问题以及战斗系统的问题,我就一并讲了吧。
                      首先是优化问题,许多媒体直言游戏的性能需求太高了,尤其是光追下的表现,他们很多时候得调低画质以保证流畅(想起了我前两天玩测试工具时绞尽脑汁调整的时候。。。),部分场景下也难以避免掉帧的情况,“这对一个高速动作游戏有时候是致命的”。还有一个严重的点就是多家媒体复现了崩溃的情况,即游戏卡死必须通过任务管理器退出,个人感觉这是非常严重的问题了。
                      然后是成长和曲线设计上,几乎提及这个的媒体都反应BOSS战之间存在“难度鸿沟”,其中不少媒体认为是BOSS之间的内容填充不足造成的;不过他们大多不认为这是致命性的问题。同时也有部分媒体提到了游戏的成长系统没啥深度。
                      最后是战斗设计的问题,提及的媒体大多认为游戏后期非BOSS的战斗内容逐渐变得单调无趣——游戏虽然有多样的战斗技巧但是其体量实在惊人——打个比方一个好食堂吃的种类多,但是它不换菜单,你得吃四年。还有媒体提到了部分BOSS命中率低和操作不匹配的问题,不过他们也不能剧透我都看得糊里糊涂的,只能等游戏发售了吧。


                      IP属地:北京18楼2024-08-17 10:13
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                        先吃个饭家人们


                        IP属地:北京19楼2024-08-17 10:13
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                          再往下是本地化的问题,而且还蛮严重的,这着实让我吃惊。许多媒体都反应图鉴的部分内容根本都没翻译完,还有一些对话也是。但更影响体验的是在部分场景有时配音会突然切到中文,字幕还会消失(其实更算是BUG,但是影响洋人理解了)。这确实是一个不该出现的问题,我们当然可以放心游科对中文版的制作,但是从全球市场的角度出发,承载了全世界玩家沉重期待的游科也确实需要重视一下本地化半成品的问题


                          IP属地:北京22楼2024-08-17 10:44
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                            再往后能单独讲的是“空气墙”的问题(我其实应该归类到“地图”一类,但太多媒体提这个了)。游科制作的地图十分巨大,但是据这些媒体所说许多看起来可供探索的区域、路线实际上会被空气墙阻挡,连障碍造景也没有做。个别媒体认为天命人虽然战斗时灵活异常,但是在探索上不能爬也不能跳,不够自由,当然有些地方也进不去。我个人认为造成这种问题的原因有两点,第一个当然是FS社提供的榜样影响力实在是过于强大,玩家们确实喜欢在FS社游戏的精巧地图中自由探索的感觉,第二是游科地图设计本就不行,一些“不能跳”“空气墙”在我看来其实是藏拙的设计,但是面对玩家的上帝要求这些解释都显得有点无力。这不是个好解决的问题,但我认为也没有必要着重解决,这不是影响ARPG核心体验的东西,游科没有必要在处女作就一口吃成个胖子


                            IP属地:北京23楼2024-08-17 10:51
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                              再往后都是零星的问题了,提及的占比基本在10%左右,包括几乎没有引导(有媒体认为提升了沉浸感)、物件渲染有时会滞后、部分场景镜头调度影响体验以及一些BUG,这些都已经是可以往后捎捎的问题了


                              IP属地:北京24楼2024-08-17 10:53
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