接下来几个问题几乎并列,分别是优化问题、深度和曲线问题以及战斗系统的问题,我就一并讲了吧。
首先是优化问题,许多媒体直言游戏的性能需求太高了,尤其是光追下的表现,他们很多时候得调低画质以保证流畅(想起了我前两天玩测试工具时绞尽脑汁调整的时候。。。),部分场景下也难以避免掉帧的情况,“这对一个高速动作游戏有时候是致命的”。还有一个严重的点就是多家媒体复现了崩溃的情况,即游戏卡死必须通过任务管理器退出
,个人感觉这是非常严重的问题了。
然后是成长和曲线设计上,几乎提及这个的媒体都反应BOSS战之间存在“难度鸿沟”,其中不少媒体认为是BOSS之间的内容填充不足造成的;不过他们大多不认为这是致命性的问题。同时也有部分媒体提到了游戏的成长系统没啥深度。
最后是战斗设计的问题,提及的媒体大多认为游戏后期非BOSS的战斗内容逐渐变得单调无趣——游戏虽然有多样的战斗技巧但是其体量实在惊人——打个比方一个好食堂吃的种类多,但是它不换菜单,你得吃四年
。还有媒体提到了部分BOSS命中率低和操作不匹配的问题,不过他们也不能剧透我都看得糊里糊涂的,只能等游戏发售了吧。