通用基础知识
积分倍率:也称狂欢值,是本模式的核心机制,狂欢值能为人类方提供攻击力加成,幸运一击概率(触发时造成双倍伤害),增加获取的积分;为变异方提供血量加成,移动速度加成,攻击力加成,增加获取的积分。狂欢值可以通过各类行为获得,人类方通过造成伤害,击杀变异体,造成击退,拾取武器箱等方式可以获得狂欢值;变异方通过感染人类,承受伤害,拾取变异进化箱子,击杀英雄,复活等方式可以获得狂欢值,也就是说你造成的伤害越多/承受的伤害越多,你就会变的越强。因此,这是一个鼓励人类攻击变异体也鼓励变异体攻击人类的模式,消极避战只会使得你更容易被变异体感染或者被人类击杀,并且也获得不了多少积分,产生不好的游戏体验。具体的狂欢值和积分的获取方式可以参考官方的数据
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网页链接变异体等级:变异体在承受一定伤害,感染人类,拾取变异进化箱后会提升变异体等级,满级为5级。变异体等级可以给你提供血量加成,并在3级和5级时分别解锁变异体的被动技能和强化主动技能
武器箱与变异进化箱:
场地中每隔一段时间就会刷新数个武器箱(金色)和变异进化箱(绿色),人类拾取武器箱后会提升3.0的积分倍率,将所有弹药数恢复成初始状态(即拾取指挥官放置的弹药箱增加的弹药数也会被重置)并从RPG/M32榴弹中随机获得一把武器,变异体拾取变异进化箱会提升1.0的积分倍率并提升一个等级,达到5级时无法再拾取变异进化箱
变异逆转与积分倍率清零:当你感染一个人类后,你会获得一次在15秒内变回人类的机会,变回人类时会在地图的随机位置出现,并获得数秒的隐身,重复感染会刷新变异逆转的持续时间。当你变回人类或被变异体感染时,你当前拥有的积分倍率会被清空,回到1.0的状态,同时高等级的变异体变回人类后再次被感染,变异体等级也会回到1级,因此,当你感染了多个人类时就不建议变回人类了。
击退:击退是变异狂欢中部分武器所拥有的机制,能强制使变异体向后移动一小段距离,击退对同一个变异体有冷却时间,约0.5秒。如果变异体在短时间内被两把带有击退的武器攻击,那么其只会受到第一次的击退效果,变异体有霸体效果时可以免疫击退。
狂暴时刻(黑雾):每过一段时间,场地上就会出现覆盖全图的黑雾,使人类和变异体的视野降低(人类降低的更多),当狂暴时刻来临时,变异体获得的积分会大幅度提升,同时全体变异体获得透视效果,人类均以黄色高亮在屏幕内标记
积分获取计算方式:积分获取的计算方式为基础积分×积分倍率
16级加成:当人类或变异体达到16级时都会获得额外的加成,具体数值请看两个阵营的加成明细部分
终极时刻:满员24人时,且当场上人类数量≤6时会进入终极时刻,人类可变身成为动力装甲(人类英雄),由人类英雄以非技能的方式击杀的变异体无法复活,终极时刻无法使用变异逆转,终极时刻的持续时间等于当前回合剩余的时间,当人类或变异体一方全部被消灭时回合结束