2025-01-12 更新_2号修改档 (含盖1号档)
详情:
1. 再次细致超全面优化UI界面,中底感应器示意图标下移,及重新绘制左右的图标。右侧建造/研究等列表的默认宽度减1.5成,及更紧凑的合理限定最大宽和最小宽。减窄各介绍弹窗的宽度,极限减少遮挡同时高透明度弱化显示,其它多处位置、间距或大小等修改。(反复修改只求更为整齐、犹显清爽)
2. 舰船缩略图再次部分细化或位移等美化修改,及提高所有缩略图的整体清晰度显示。
3. 大幅简化建造、研究等项目介绍的中文描述,超全面、更准确、极精简的语言本土化修改(含格式等),另修改了剧情中的部分中文描述。
4. 萨尤克单位属性改同母舰=旗舰人口上限,母舰人口上限为1需自爆后才能造萨尤克。(备注:无畏舰=船坞,守护者=航母)
5. 五倍人口改成六倍显示,高和极高人口的母舰单位上限+1=2,六倍和十倍人口母舰+2=3,十倍人口的船坞减到5,十倍人口的航母减到14和13,及其它人口或其它多个船只的人口上限修改。
6. H族,新增登陆舰的装甲和航速升级(2级|3级),去掉后加的侦察机所有防速升级。V族,采集船和移动精炼船的装甲拆分开来单独升级(共2级,不再包括感应器),新增同希格拉的超空间跳跃降低成本的研究(共2级)。含AI电脑也加入了更改,除了平衡两族的对战,也平衡彼此的繁锁操作。另微调整部分升级的加乘或费用。
7. 战列巡洋舰+生产船只功能(两个族),可造雄蜂战机,另共享航母加速建造升级的研究。守护者-掉漫步者建造,略降研发和建造费用。当然RPG地图中的特殊战巡会不一样,任何模式下几乎拥有全建造。(备注:不含原版模式-永远不会做任何修改,但RPG地图中的特殊战巡除外)
8. 增加_畅享无限-全能模式,在先祖扩展-3级科技的基础上做增强修改,守护者+回可造漫步者;战列巡洋舰开启全建造,如雄蜂战机+漫步者,及资源船和感应器,还可以建研究模块和平台模式,及造炮台,更可以建造超空间主力舰,相应加多了研究和生产费用及时长。增加前哨站和指挥站的建造(超空间传送至相应点)。(可以快速补充前线作战部队及补给,更可以完全同星际2般,有钱随时都可以开启换家模式。)
9. 2代战役-原版模式,单人游戏增加x3三倍人口、x6六倍人口、x10十倍人口的选择,另加倍了x6和x10地图中的资源。可通过修正Launcher x3.exe等快捷方式的路径后(鼠标右击-属性,目标和起始位置都要修正),选择相应人口的快捷方式进入游戏;或通过HW2Campaign.big彼此改文件名来切换,但改名可能会影响原版模式联机。(备注:多倍人口的战役,可能在某些情节上更容易打了,若关卡磨得太久也有可能总体会偏难打)
10. 增加1个RPG地图_小行星带,增加_战希格位的v3和v4版本(相当于降低了难度),另调整修改先前的几个RPG地图(微微降低只是前期的合作难度),均主PVE合作模式,但也可以PVP多人对战,弱者远端P带电脑-维格尔。(备注:绝对比人机对战及反复磨剧情要超过瘾,甚至可能强于pvp标准地图对战的乐趣)
11. 标准人口剧情-原版模式,对高人口的巡洋上限+1=5,对极高人口的主力舰做限制,驱逐人口上限=13,巡洋人口上限=9。另剧情加倍人口x3/x6/x10等快捷方式启动下的原版模式,对战人口及资源有十倍和无限等选择。
12. 快捷键文件再次优化操作修改,可见船只全选-改`键,建造列表标准显示的1~6号项目-改F1\F2\F3\F4\F5\F6等键,战术回避/防御/进攻-改F7\F8\F9键,各队型及解散-改shift+数字键。(备注:可更高效操作,根据需要可自行修改或不替换此文件)
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