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家园重制版2代精简版(含先祖扩展-3级科技)-联机对战专版

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精简版2代游戏介绍:采用家园2原版语音包和原版音乐包,以及家园2原版动画,含原版的船只预览图片,本体可多联机-无需补丁mod。加入先祖扩展对战,全汉化,可修改快捷键。只含2代种族,硬盘占比约2.4G,下载包约2GB。




IP属地:广东1楼2024-11-03 12:57回复
    ******先祖扩展对战介绍:
    1. 希格拉H族和维格尔V族,各自加入先祖全舰船的研究和生产及升级。
    2. 守护者同航母单位人口上限(也可回收),无畏舰和萨尤克同船坞单位人口上限。
    3. +三级研究科技,已有升级的航速均增加到3级升级,母舰/船坞/巡洋的3级航速稍多增。
    4. 战机+1级2级装甲,炮台+3级装甲+1级2级航速,采集船+1级2级航速,H侦察机+1级2级航速。
    5. 对战人口级别选择,各自相应微增加了丁点人口。如极高人口-船坞3上限,且限定战巡驱逐。
    6. 电脑AI+所有新增航速和装甲的升级(含遗漏的),未加先祖-搞不定(要么停滞要么出错)。
    7. 人口+五倍+十倍选择,资源加倍+更多+无限选择,初始资源+50000选择。
    8. 加入20多张精制的地图(含PVE地图-RPG位)。


    IP属地:广东2楼2024-11-03 12:58
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      家园重制版 2代先祖扩展_3级科技 测试视频合集(B站):
      https://space.bilibili.com/298523246/channel/collectiondetail?sid=4123373&ctype=0


      IP属地:广东5楼2024-11-03 13:44
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        2024-11-17 更新_家园2重制精简版
        详情:
        1. 缩短雄蜂战机的建造时间,部分舰船缩略图修改,及资源注入+5000选择。。
        2. 增加4张RPG地图_PVE合作模式或+PVP,共5张_有1张属v2版。
        3. 对UI进行全面优化修改,如左侧UI整体放大约30%,改win10风格_去除所有R角;
        部分图标颜色及横纵向比例修改,部分字体间距及大小修改,部分中文描述修改,
        另修复一些显示BUG,或说是不足的地方。
        ***RPG地图的PVE合作,绝对比人机对战过瘾,甚至可能不输星际2的PVE合作模式。
        ***UI全面优化修改,如精简只留2代,同样属去其糟粕、存其精华,打造更完美体验。


        IP属地:广东7楼2024-11-17 12:46
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          2024-12-21 更新_1号修改档
          详情:
          1. 去掉雄蜂战机的自身超空间跳跃功能(仅针对玩家自个建造的)。
          2. 十倍人口增加驱逐和巡洋等各单位限制(含五倍及极高人口微改),同时略减航母和船坞等人口。
          3. 增加1个RPG地图_战希格位的v2版本(参考坦尼斯港设定-均限H族),可3人合作_难度有减(对应)有增(相应),及上版地图也稍减了丁点难度。
          4. 快捷键文件修改,可见船只全选CapsLock键改F1键,建造0号顶端项目改`键(轻便前期操作),截图ScrollLock改End键,及部分中文描述修改。


          IP属地:广东13楼2024-12-21 21:48
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            2025-01-12 更新_2号修改档 (含盖1号档)
            详情:
            1. 再次细致超全面优化UI界面,中底感应器示意图标下移,及重新绘制左右的图标。右侧建造/研究等列表的默认宽度减1.5成,及更紧凑的合理限定最大宽和最小宽。减窄各介绍弹窗的宽度,极限减少遮挡同时高透明度弱化显示,其它多处位置、间距或大小等修改。(反复修改只求更为整齐、犹显清爽)
            2. 舰船缩略图再次部分细化或位移等美化修改,及提高所有缩略图的整体清晰度显示。
            3. 大幅简化建造、研究等项目介绍的中文描述,超全面、更准确、极精简的语言本土化修改(含格式等),另修改了剧情中的部分中文描述。
            4. 萨尤克单位属性改同母舰=旗舰人口上限,母舰人口上限为1需自爆后才能造萨尤克。(备注:无畏舰=船坞,守护者=航母)
            5. 五倍人口改成六倍显示,高和极高人口的母舰单位上限+1=2,六倍和十倍人口母舰+2=3,十倍人口的船坞减到5,十倍人口的航母减到14和13,及其它人口或其它多个船只的人口上限修改。
            6. H族,新增登陆舰的装甲和航速升级(2级|3级),去掉后加的侦察机所有防速升级。V族,采集船和移动精炼船的装甲拆分开来单独升级(共2级,不再包括感应器),新增同希格拉的超空间跳跃降低成本的研究(共2级)。含AI电脑也加入了更改,除了平衡两族的对战,也平衡彼此的繁锁操作。另微调整部分升级的加乘或费用。
            7. 战列巡洋舰+生产船只功能(两个族),可造雄蜂战机,另共享航母加速建造升级的研究。守护者-掉漫步者建造,略降研发和建造费用。当然RPG地图中的特殊战巡会不一样,任何模式下几乎拥有全建造。(备注:不含原版模式-永远不会做任何修改,但RPG地图中的特殊战巡除外)
            8. 增加_畅享无限-全能模式,在先祖扩展-3级科技的基础上做增强修改,守护者+回可造漫步者;战列巡洋舰开启全建造,如雄蜂战机+漫步者,及资源船和感应器,还可以建研究模块和平台模式,及造炮台,更可以建造超空间主力舰,相应加多了研究和生产费用及时长。增加前哨站和指挥站的建造(超空间传送至相应点)。(可以快速补充前线作战部队及补给,更可以完全同星际2般,有钱随时都可以开启换家模式。)
            9. 2代战役-原版模式,单人游戏增加x3三倍人口、x6六倍人口、x10十倍人口的选择,另加倍了x6和x10地图中的资源。可通过修正Launcher x3.exe等快捷方式的路径后(鼠标右击-属性,目标和起始位置都要修正),选择相应人口的快捷方式进入游戏;或通过HW2Campaign.big彼此改文件名来切换,但改名可能会影响原版模式联机。(备注:多倍人口的战役,可能在某些情节上更容易打了,若关卡磨得太久也有可能总体会偏难打)
            10. 增加1个RPG地图_小行星带,增加_战希格位的v3和v4版本(相当于降低了难度),另调整修改先前的几个RPG地图(微微降低只是前期的合作难度),均主PVE合作模式,但也可以PVP多人对战,弱者远端P带电脑-维格尔。(备注:绝对比人机对战及反复磨剧情要超过瘾,甚至可能强于pvp标准地图对战的乐趣)
            11. 标准人口剧情-原版模式,对高人口的巡洋上限+1=5,对极高人口的主力舰做限制,驱逐人口上限=13,巡洋人口上限=9。另剧情加倍人口x3/x6/x10等快捷方式启动下的原版模式,对战人口及资源有十倍和无限等选择。
            12. 快捷键文件再次优化操作修改,可见船只全选-改`键,建造列表标准显示的1~6号项目-改F1\F2\F3\F4\F5\F6等键,战术回避/防御/进攻-改F7\F8\F9键,各队型及解散-改shift+数字键。(备注:可更高效操作,根据需要可自行修改或不替换此文件)


            IP属地:广东14楼2025-01-12 14:43
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              ***重制2代精简版现分3种可玩模式:1. 03年二代-原版模式,通过HWLauncher启动器PLAY-HOMEWORLD2进入,玩法及相关各细参数完全同03年的家园2原版。2. 三级科技-先祖模式,主程序homeworldRM.exe直接进入,升级+3级,及各族扩展先祖舰船。3. 畅享无限-全能模式,通过HWLauncher启动器PLAY-HOMEWORLD进入,在3级科技-先祖模式的基础上尽可能地做更多增强修改,可能有些不太合理,但游戏多点玩法总该是好的。*PVE地图各模式难度对比(不绝对):原版模式>先祖模式>全能模式。
              ***无需添加快捷方式,无需设定MOD参数,三种模式可灵活选择,游戏体积很小,加载会更快,尽量先退出游戏再开新模式,当然配置高的电脑可随意。


              IP属地:广东15楼2025-01-12 14:44
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                2025-02-09 更新_3号修改档 (含盖2号档)
                1. 再次对右侧建造/研究等列表的默认宽度缩减,加上次总减掉1/4宽度,含里头多各项微调整,及精简研究介绍标题文字后再减弹窗的宽度,均做到极致最窄且还能完整显示所有项。右下角操作图标缩小2成,左下角选择到的船只、子系统等显示高度减掉近2成(-阵列行),左侧人口/事件等稍左移。船只停泊列表排布由5减至3列,更大显示易操作,含目标/回顾等按钮稍加宽。各处显示的船只缩略图均稍位移调整,尤其具备建造能力的主力舰,及修改修正剧情中的部分缩略图。另多处文字的上下间距更置中显示调整,及修正修改多处的部分中文描述。
                2. 装甲同航速全+3级,希格拉舰船的装甲和航速同原版维格尔都归总到舰船类别中(主力舰和辅助单位除外)。采集船/战机_3级装甲=2.0倍(原版总1.6_战机无),精炼船/护航艇_3级装甲=总1.9倍,护卫舰3级装甲=1.8倍,主力舰3级装甲=1.7倍,炮台3级装甲=2.5倍(原版总2.0倍)。采集船/战机_3级航速=总1.6倍(原版总1.4),精炼船/护航艇_3级航速=总1.7倍,守护者/护卫舰_3级航速=1.8倍,炮台/驱逐舰_3级航速=1.9倍;航母/巡洋/无畏舰/萨尤克等主力舰_3级航速=总2.0倍,其中母舰和船坞的初始航速由40和15改为55和30(首次改原始参数_也很是谨慎,另转向速度由4改6)。精炼船不设航速升级,降低跳跃成本的升级再改回同原版,维格尔没有,但希格拉降至1级,允许有科技上的小差别。(备注:均不含原版模式,升1级-标准需求,升2级-需主力舰生产设施,升3级-需超空间模块,参考了星际2)
                3. AI电脑加入所有先祖扩展舰船,装甲和航速升级项同样AI全增加,含先祖模式和全能模式。全能模式的守护者和无畏舰拆开为单独人口上限,萨尤克还是同先祖模式的母舰人口;另AI加入前哨站和指挥站建造,同时降低二者费用及建造时长,装甲降回接近剧情的值。对各倍人口的航母和船坞及母舰上限均不同略减,不再单独限制探测等各种感应器人口。因AI加入先祖舰船,担心电脑会变弱,也有可能变强,总之增强AI的专家级别,先祖模式为专家L3作弊,全能模式为专家L2作弊。(备注:不含标准人口剧情启动下的原版模式AI-永远不会做任何丁点修改)
                4. 先祖主力舰需梯级解锁:守护者科技需先升雄蜂战机和漫步者科技,无畏舰科技需先升守护者科技,萨尤克科技需先升无畏舰科技,后二者科技研究改无需主力舰生产设施。同时雄蜂战机和漫步者的科技研究同守卫者等所有先祖科技研究都需超空间模块。以上可有效限制玩家或AI电脑过早研究生产先祖舰船。大幅降低雄蜂战机和无畏舰及萨尤克的科技费用和研究时长,同时降低三者舰船费用和建造时长,略降漫步者研究和建造费用,及部分其它升级所需费用和研究时长调整。(备注:均不含原版模式, 不再通过研发费用和时长、而是科技树来限制先祖舰船为中后期兵种,且更为有效)
                5. 增加1个RPG地图_无畏舰埠,除8p地图外的其它标准对战地图均加空OB位(不含RPG地图),6p及以下的空OB位都是两个。原游戏内官方的标准对战地图,地图默认初始资源均改到5000~18000(原有些几百、有些为0)。因2次精简删掉一些背景包导到部分地图进游戏出错-已修复,另修复小行星带RPG地图的敌方部分主力舰不可以选择攻击及背景音乐不播放的问题,及部分地图的背景音乐曲目更换调整。
                6. 几乎所有舰船的航行战斗等音效替换为2003年家园2原版的,区别最明显的属驱逐舰的火炮声音,还有H族资源船和探测器的航行声效等等。另轰炸机音效没换,还有维格尔战巡的导弹组音效没换,两者均保持重制版音效。
                7. 2代战役:大幅增加单人游戏x2/x3/x6/x10等人口下的每关地图难度,x2倍人口为新增版本,主要是增加敌方舰船,依x倍人口和船只类型增加2倍~10倍不等的数量,生产型主力舰+1或2或接近1倍。原版人口难度=简单容易(未改),x2人口难度=变态,x3难度=残酷,x6难度=困难,x10难度=一般。另加倍部分地图中的矿石RU值,如无畏舰修复需15分钟-保持这段时间有矿采及战斗不断,也含删减没必要的矿石资源,x2倍人口资源没另+乘指,x3资源+0.5倍(上版没+),x6资源+1.5倍(上版+1倍),x10资源+2.5倍(上版+2倍)。同样增加部分关卡的敌方初始资源(原版基础上),x2人口+1倍,x3人口+2倍,x6人口+4倍,x10人口+6倍。对此4个人口倍数的相关多个船只上限做细微数目调整,及部分关卡对出兵进攻做优化修改调整,含修正剧情地图中的部分中文描述。另对此4种人口启动下的原版模式中的AI专家进行各自增强,x2倍为专家L3作弊,x3倍为专家L2作弊,x6倍为专家L1作弊,x10倍为专家L0作弊。



                IP属地:广东16楼2025-02-09 16:44
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                  B站有以上测试视频。


                  IP属地:广东17楼2025-02-09 17:05
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                    2025-03-02 更新_4号修改档 (需先升级3号档)
                    1. 上版由于失误,先祖模式中希格拉雄蜂战机需要战机生产设施才能建造(H族的守护者和巡洋舰就无法生产雄蜂战机),改建造无需战机生产设施,只有科技研究才需要。
                    2. 母舰和船坞的初始航速再次加调(原版为40和15),由上版改的55和30加改为60和35,船坞的初始转速由上版6改5,巡洋舰的初始航速69加改到75,只含先祖模式和全能模式。
                    3. 增加指挥站爆炸后残骸产生的回收资源量,前哨站和守护者也加入爆炸后能产生回收资源。还有无畏舰和萨尤克等均加入爆炸后产生回收资源。
                    4. 部分事件提示之中文描述修正修改。
                    5. 修正先前版本的描述:巡洋舰并不能共享航母生产效率提速,而批挥站能共享母舰生产效率提速。


                    IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-03-02 19:08
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                      【家园重制版】 https://www.bilibili.com/video/BV1bgQtYhEWp/?share_source=copy_web&vd_source=ac8d78248721be8975a32c32ec6478d4

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                      IP属地:广东20楼2025-03-16 16:25
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