网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
04月30日
漏签
0
天
godot吧
关注:
8,117
贴子:
37,495
看贴
图片
吧主推荐
游戏
2
回复贴,共
1
页
<<返回godot吧
>0< 加载中...
求助
godot可以多个碰撞箱单独检测吗
取消只看楼主
收藏
回复
贴吧用户_58ACXWy
界面设计
3
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
想知道物体的哪一面碰到了墙(比如说)并对每面做单独的逻辑
贴吧用户_58ACXWy
界面设计
3
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
我预期是用一个rigid body让它在场地里以下图的方式一直弹,每次都从一个方格的一个角走到方格的对角。
预期里rigid body(目前是一个1x1像素大的方块)会在墙上灰线的位置碰撞。灰线位置在墙上对应一个像素长。但是发现碰撞次数多了会有误差。
我之前是想能不能有四个碰撞箱,每个对应一边的墙:和顶部墙相撞的那个在正方形的下半,使碰撞在竖直方向上来看是和正方形的中心点碰撞(如下图)。另外三个面同理
但是尝试之后发现rigid body好像只能整体设置collision layer
天津三六零快看科技
2025年javascript在线查询,上360文档轻松一键获全国上万款产品测评分析报告!
2025-04-30 22:22
广告
立即查看
广告
立即查看
贴吧用户_58ACXWy
界面设计
3
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
感谢佬们提供的解决方案
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示