最大的优势除了众所周知的多了魔陷康以外,整体废件率非常低。和传统尤贝尔相比,少了废件被憎恶的骑士,少了混沌招唤神,少了陷阱卡,少了狗子。可以说除了必须携带的2精灵1本体1绿阵,基本没有废件了。
雷精我携带的大轴,因为不管什么开做场都能转到雷精,并且雷精轴的特性可以说是上手越多越强,可以直接转换为阻抗。
并且雷精在后攻端可以做蚊子让尤贝尔的斩杀能力更强。对面不出怪也可以靠招财猫强行拉墓地碰瓷。启辉器带来的特招能力也让通招吃除去后有继续打的资本。
下面说一下缺点,首先是虽然尤贝尔轴可以转到雷精,但雷精轴转不到尤贝尔,没法互相调度。其次就是这个系统没有回收额外的手段,长局资源不够用,需要尽量避免(这也是为什么带3个幻影,第四个回合开始就没什么能出的了)。
雷精我携带的大轴,因为不管什么开做场都能转到雷精,并且雷精轴的特性可以说是上手越多越强,可以直接转换为阻抗。
并且雷精在后攻端可以做蚊子让尤贝尔的斩杀能力更强。对面不出怪也可以靠招财猫强行拉墓地碰瓷。启辉器带来的特招能力也让通招吃除去后有继续打的资本。
下面说一下缺点,首先是虽然尤贝尔轴可以转到雷精,但雷精轴转不到尤贝尔,没法互相调度。其次就是这个系统没有回收额外的手段,长局资源不够用,需要尽量避免(这也是为什么带3个幻影,第四个回合开始就没什么能出的了)。