玩的时候,这游戏给我的第一感觉就是剧情描写实在是太晦涩了,专有名词太多了,很多对话不看剧情解析都不知道在讲什么,前面玩的一头雾水,但是越玩越能感受到这文字的魅力,很多神态描写,场景描写真的非常棒,就像一本文笔很高的奇幻小说,而且渐渐的你就能理解前面的很多剧情,没有使用dnd世界观设定,但是对于异世界奇幻的氛围塑造属于最顶的crpg之一了。战斗方面,采用了博德之门那种老cprg的半即时制上帝视角战斗方式,每个角色会在头上显示一个类似几部最终幻想的那种读条。因为没有采用dnd设定,所以加点是黑曜石自己搞的独特加点,例如智力会影响技能的持续时间,而野蛮人的狂暴持续时间也会吃这个加成,所以野蛮人通常会选择高智力开局,而力量会影响全部的伤害,所以法师未必不可以点一点力量。而防御不像dnd那种ac对应所有伤害,柱子将ac拆成了四种防御属性,不同的伤害对应不同的ac。
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