steam吧 关注:4,470,116贴子:69,004,627

记录一下玩过的crpg

只看楼主收藏回复

无剧透,评价不客观纯主观,就想开帖记录记录了,部分就当游戏推荐了,玩过的不多,贴子不炸,之后玩过的也会慢慢更新,尸体镇楼


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-07-09 15:57回复
    玩的时候,这游戏给我的第一感觉就是剧情描写实在是太晦涩了,专有名词太多了,很多对话不看剧情解析都不知道在讲什么,前面玩的一头雾水,但是越玩越能感受到这文字的魅力,很多神态描写,场景描写真的非常棒,就像一本文笔很高的奇幻小说,而且渐渐的你就能理解前面的很多剧情,没有使用dnd世界观设定,但是对于异世界奇幻的氛围塑造属于最顶的crpg之一了。战斗方面,采用了博德之门那种老cprg的半即时制上帝视角战斗方式,每个角色会在头上显示一个类似几部最终幻想的那种读条。因为没有采用dnd设定,所以加点是黑曜石自己搞的独特加点,例如智力会影响技能的持续时间,而野蛮人的狂暴持续时间也会吃这个加成,所以野蛮人通常会选择高智力开局,而力量会影响全部的伤害,所以法师未必不可以点一点力量。而防御不像dnd那种ac对应所有伤害,柱子将ac拆成了四种防御属性,不同的伤害对应不同的ac。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-07-09 15:58
    收起回复
      快更啊


      IP属地:河北3楼2024-07-09 15:59
      回复
        无冬之夜1,生软的经典cprg,看名字就知道是采用dnd背景设定的crpg。剧情方面,因为此贴不剧透所以不会聊具体剧情,我感觉生软在这部游戏文字的使用和剧情上都不如博德之门2,本体战役缺少了那种奇幻的史诗感,玩起来颇有龙腾2小城战争的感觉,但是游戏在外网热度不错 所以有挺多优秀的同人战役可供游玩的。玩法方面,用了dnd第三版规则,战斗还是bg2那种半即时制,但是局内有了正儿八经的3d模型,所以可以改变视角,且可以使用wasd进行移动。build上,本体的职业说不上多,所以游玩推荐打上prc,这时候可玩的就多了,更别说还能兼职。这游戏也算给后面的龙腾世纪打了基础。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-07-09 15:59
        收起回复
          博德之门1&2,我发现生软的游戏有多部就得从第一作开始玩,我一开始没接触过bg1,直接从2开始玩,没玩下去,去把1打完了回来玩2玩的不亦乐乎,因为生软的游戏继承存档这个设计是真的太棒了,你就感觉你确实在这个游戏世界内存在过一样,在1代做出的许多抉择都会影响2代,在2代发现许多关联1代选择是真的惊喜,加上博德之门那史诗感的叙事,两部连着打完感觉是真的痛快。玩法上,对于玩过许多游戏之后感觉build并没有那么出彩,不过法师这个职业设计的很好,玩到后面技能又多,特效又炫,感觉资源都在这了。近战方面玩的转职剑圣,到后面就是力大飞砖一路砍砍砍就能通关了。



          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-07-09 16:01
          收起回复
            质量效应传奇版,大概是我玩过最好的太空科幻类crpg之一,因为这个品类实在是太少了,而又很少有生软的剧本功底的和演出功底的,评价为最好的太空歌剧,世界观的宏大配合上超棒的演出和顶级的配乐。不过我不太喜欢在crpg里打枪,所以对于这作的战斗系统玩法我并没有太多的理解,全程突突突就过去了,主要看个剧情,就是可惜三代结局我实在是不满意,但是生软做的最好还得是他的世界塑造,玩家的抉择对各种事件的影响。


            IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-07-09 16:05
            回复
              这沟槽的姹紫,疯狂吞我贴


              IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-07-09 16:06
              回复
                奥秘蒸汽与魔法,我没有玩过辐射1&2,但我玩过奥秘,如果辐射3没有交给杯赛来做,那我想原本的辐射大概就是这样的。我对本作最喜欢的地方就是游戏内生态的表现,类似老滚5那样,你能感受到这个世界是运作着的,表现不仅是在城镇的居民作息,游戏中有个报纸叫塔兰报,他会每天更新关于游戏内的各种新闻,每天翻垃圾桶也能翻到不一样的东西,你能实实在在感觉到这是个活着的世界。游戏的任务设计也挺棒的,抉择点很多,完成的任务的方法很多,游戏另一大亮点就是采用了魔法与蒸汽科技的背景设定,不过不知道是不是平衡两者的设定还是技术力的问题,游戏内的魔法我感觉是都较为平庸,没有bg2的那么出彩。此游戏锁区,且bug极多,所以不推荐实际去玩,可以云一云剧情。


                IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-07-09 16:09
                收起回复
                  龙腾世纪起源,玩过的第一部生软的游戏,这游戏我觉得最棒的就是开局捏人的背景选择,很多rpg开局都是固定的,选择权大部分会从游戏内部入手,但是龙腾开局选择不同的职业种族会决定你不同的出生,相关的剧情也会随之改变。总体剧情上并没有感觉多出彩,许多支线任务都是跑腿找东西,但是人物塑造还是挺棒的,主线剧情也充满着宿命感,不过生软的拿手好戏还是在世界的塑造上,许多任务的抉择都会对2代和3代产生影响,让你感觉确实有在这个世界存在过。玩法继承自无冬之夜,可使用wasd移动和改变视角,半即时制且一样带局内暂停,抗性上也是类似dnd的ac和属性抗性,不过起源比较幽默的一点是技能不会显示具体数值,需要打mod。build深度一般,难度一般,只要会加点,可以力大飞砖通关,但是打斗很爽快,特别是龙腾的特色斩杀动画,在击杀大型怪物的时候慢动作播放让人肾上激素飙升。


                  IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-07-09 16:14
                  收起回复
                    龙腾世纪2,生软也是挺厉害的,龙腾的三部让我玩的居然感觉每部风格都不太一样,2代的剧情我是不想多聊什么的,因为我非常不喜欢2代必须要在两个势力之间做出抉择的。2代的地图重复是最诟病的,玩起来就像柯城野外地牢三点一线。还有很搞的一点就是队友竟然不能换护甲,队友的护甲只能升级不能更换,这点也让人无语。玩法就是1代那样,但是把攻击方式变成了一套连击模组,这点设计的挺好的,打起来不像传统的半即时制那样便秘,多了点act的爽快感,特别是法师的攻击模组,特别帅,可惜就是模组太少了,玩到后面就看腻了。


                    IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-07-09 16:15
                    收起回复
                      龙腾世纪审判,对于龙腾世纪3我的感受还挺复杂的,龙腾3对于习惯了一二代的操作方式,审判的战略视角着实是非常难用,wasd操作的竟然是画面平移,因为这一代多了跳跃键,所以默认暂停键改成了ctrl,不把暂停换成空格键根本习惯不了。也许是生软想要创新吸纳点新玩家,所以战斗方式也并不像一二代那样右键选中了,改成了左键点击和r键,可能生软觉得这样更有act游戏的感觉吧,但让我玩起来感觉很难受,而切战略视角又不好用,所以我对龙腾3玩法上不是很满意的。不过得益于龙腾3的画面材质做了很大的升级,剧情上虽然不能继承存档了,但是可以去keep上选择在一二代内做出的抉择然后导入到游戏内,所以审判的代入感还是很强的。


                      IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-07-09 16:16
                      收起回复
                        神界原罪2,估计是许多人玩的第一部拉瑞安的作品吧,对于玩惯了半即时制crpg的我来说,一开始上手神界原罪2真的是超级上头。游戏的行动点回合制使用了辐射1&2那种点数机制,所以许多人老是诟病拉瑞安的rpg喜好做回合制是没道理的,辐射也干了,在此基础上添加了有地形高低的战棋系统。最喜欢的就是拉瑞安的各种场景互动,不仅战内也有战外,地图里的物件真的是塞的满满当当,战斗内每场敌人都由拉瑞安惊喜设计过,所以包括地形场景道具都可以成为取胜的关键,比如堵桥的巨魔,我第一次就过了,靠就是聚集桥附近的各种尸体,用一个尸爆直接把巨魔送上天。剧情上是拉瑞安的弱项,神原2的剧情需要选择特定的起源角色才充分了解到整个世界的背景,且原创角色的剧情过于薄弱,对于喜欢代入的玩家不太友好。


                        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-07-09 16:21
                        回复
                          上古卷轴5,我不知道把老滚5算做是crpg对不对,不过我对于老滚5实在是太喜欢了,老滚5的剧情虽然结构很简单,但真的充满宿命感和史诗感,特别是奥杜因自带的魔法领域,每次一出场就会变天且召唤陨石。从主角一开始只是个囚犯,到学会龙吼,到找到老帕,卷轴和先代英灵,最后打败奥杜因,氛围塑造真是拉的满中之满。老滚5我玩的时候本体,没有打过mod,我就喜欢原汁原味的奇幻故事,所以并不会去打过于出戏的mod。玩法上也是老滚值得称道的地方,城镇的数量充足,野外据点密度合理,城市建筑做的也很有中世纪的感觉,我最喜欢的地点就是冬堡学院,矗立与寒冬中的法师学院,非常有奇幻的感觉。城镇的各种功能也非常齐全,更别说居民都有自己的作息,还有时间流逝,还能买房娶妻。战斗方面,可以切换视角的左键点击攻击,原版的手感是真的拉稀,杯赛的在这方面从辐射开始就一脉相传了,职业不多,但是技能树挺丰富的,游戏内的各种装备也有,可以玩出许多花来。因为我不太喜欢玩mod,所以对mod这块了解不多,就不提了


                          IP属地:浙江来自Android客户端20楼2024-07-09 16:24
                          收起回复
                            异域镇魂曲,差不多代表了黑岛巅峰的剧本水平,不过我个人并不想对里面的哲学思辨提出什么思考,因为我觉得这游戏并没有很多说的那么晦涩,相反异域镇魂曲想表达一些思想恰恰是很简单很好理解的,不过一千个人有一千个哈姆雷特,可能别人确实能看出很多东西。得益于汉化组水平之高,游戏文字的优美被转译了过来,永恒之柱的许多描写方式和风格都很接近异域镇魂曲,但是异域镇魂曲用了更为简洁的形容,就像游戏中“真实的死亡”一样,并没有套用某个专有名词。玩法上比较简陋,难度也比较简单,和bg一样,在法师的设计上会比较出彩,有一些绚丽的法术。


                            IP属地:浙江来自Android客户端21楼2024-07-09 16:25
                            收起回复
                              永恒之柱2,柱子2像生软的游戏一样,可以使用一代的存档,不过实际影响没有生软那么多,且二代开头可以直接在游戏内进行一代世界设定,所以没有玩过一代直接玩二代也没什么关系,不过如果能接受一代我还是建议先去玩一代,二代的剧情笔力显而易见的退步了,好处是更加通俗易懂了,坏处是没有一代那么优美了,对于奇幻氛围的塑造变弱了,且因为主要游戏地点转移到了岛上,感觉变得像是海岛生存了,不像一个奇幻大陆的感觉,原来的城堡据点也变成了一艘船(扣1复活努亚堡)。不过不是说二代就不值得一玩了,二代在玩法和画面上都进步很大,单看柱子2的画面可能会感觉很粗糙,但是打完一代再去玩柱子2,那感觉画面就很好了。二代的玩法也是继承了一代的读条系统,不过添加了个一代没有的回合制,可以在回合制和即时制中来回切换,不过他这个回合制做的我感觉并不好玩,我还是喜欢且习惯半即时制边打边暂停。二代的build也丰富了许多,因为二代可以兼职了,单角色的技能链一下就丰富了起来,柱子1是不能兼职的,学其他职业的技能也是只能学一个最基础的,柱子2兼职类似与博德之门,兼职之后单一职业的等级就不能提升到上限。值得一提的是,柱子1和柱子2都采用了独特的属性抑制效果,所以不能属性叠叠乐来力大飞砖了


                              IP属地:浙江来自Android客户端27楼2024-07-09 16:34
                              收起回复