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洁卡打法难道不奇怪吗?我觉得应该这么改

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*发现问题:假如你是一个冒险者,背包里的装备竟然不是准备越充足越厉害,而是越精简越厉害。猛虎观甚至可以4张卡打穿一切,这与通常的冒险知识是不符的。
*提出设想:根本原因在于洗牌没有惩罚,导致洗牌和换弹一样,不但不会让资源用光,反而让火力重新装填。
*建立理论:planA:洗牌时会给牌库内塞入状态[lbk]疲劳[rbk](其实就是晕眩)。第一层每次塞n*1张,第二层n*2,第三层n*3;n是本场对战洗牌次数。(系数是我乱写的,不一定合理)。战士最高兴的一集。
planB:洗牌时,每洗X张就消耗1费。机褒最高兴的一集。
planC:洗牌时扣血。猎人最高兴的一集。
另外还有个关于打怪掉卡的吐槽,楼下说。
配图是下载的别人的,不代表自己观点。(但是我确实经常参考)


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-06-30 23:20回复
    防止字多没人看的后排提醒:配图是下载的,不代表个人观点


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-06-30 23:22
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      然后是打怪掉卡,也是有些奇怪。在一区的小虫虫身上搜集的卡,和在3区天罚身上搜集的卡,强度竟然没有本质区别。
      虽然卡牌游戏大多都是这样,但这不一定是合理的。假设小虫虫掉了猛虎下山之类的key卡,那这局就没悬念了,反之就是一直拿不到key卡一直便秘。
      解决方案:让高级别的怪掉落的卡片是强化过的。为此需要一定程度上细分强化,比如小虫虫掉的是灼热攻击+20,巨型地精掉的是灼热攻击+40,天罚掉的是灼热攻击+80。
      当然数值这么大很不优美,所以不强求。
      另外一种可能的方案是增加爆率数量。也就是小虫虫掉一两张卡选一张,天罚掉七八张卡选两三张。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-06-30 23:30
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        哎呀我不是说“删打防会变强”不合理,这个还算蛮合理的,就是更新装备嘛。而且诅咒卡的设定就是建立在“每回合抽卡数量一定,抽到垃圾就抽不到好卡”这个前提基础上的。
        我想针对的问题是“洁卡到一定程度会转起来导致强度忽然暴涨”。死板的复读行为反而让战力增强,在游戏性上不太可行。
        *当然也有好处,比如“憋了好久终于能开始转”的厚积薄发快感


        IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-07-01 01:04
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          设想中肯定不能是背着一背包破烂去干心脏啊,肯定是获得高级卡后就把低级卡扔掉这种逻辑。所以洁卡不是完全删掉(否则诅咒卡就无敌了。


          IP属地:河北来自Android客户端17楼2024-07-01 01:09
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            再打比方。你是一个冒险者,你的背包里有:灭火器,用来打火系怪物。emp,用来打机械怪物。剑盾,用来打人形怪物。绷带,用来恢复状态。
            而不是:“我背包里只有一把0费的亮剑,看见一个怪就一回合捅80刀,捅死就不需要灭火、干扰、治疗了”。
            那不叫冒险者,那叫生物擦除器


            IP属地:河北来自Android客户端19楼2024-07-01 01:12
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              假设一个天胡观者在20层组好了红蓝无限,那么她就在剩下的三十多层里完全不拿牌,遗物和药水也入不了她的眼。最后转死了心脏。难道这样就健康了吗?未必吧?
              尖塔只是凭借优秀的数值设计和怪物设计,以及恰到好处的关卡长度掩盖了这个问题,但不代表问题不存在。如果视角不局限于“杀戮尖塔”这个游戏,而思考背后的游戏逻辑,就很难圆回来。
              嗯咳,后排声明,我是写程序的,一但一个系统有漏洞我会如鲠在喉。


              IP属地:河北来自Android客户端21楼2024-07-01 01:19
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