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洁卡打法难道不奇怪吗?我觉得应该这么改

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*发现问题:假如你是一个冒险者,背包里的装备竟然不是准备越充足越厉害,而是越精简越厉害。猛虎观甚至可以4张卡打穿一切,这与通常的冒险知识是不符的。
*提出设想:根本原因在于洗牌没有惩罚,导致洗牌和换弹一样,不但不会让资源用光,反而让火力重新装填。
*建立理论:planA:洗牌时会给牌库内塞入状态[lbk]疲劳[rbk](其实就是晕眩)。第一层每次塞n*1张,第二层n*2,第三层n*3;n是本场对战洗牌次数。(系数是我乱写的,不一定合理)。战士最高兴的一集。
planB:洗牌时,每洗X张就消耗1费。机褒最高兴的一集。
planC:洗牌时扣血。猎人最高兴的一集。
另外还有个关于打怪掉卡的吐槽,楼下说。
配图是下载的别人的,不代表自己观点。(但是我确实经常参考)


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-06-30 23:20回复
    防止字多没人看的后排提醒:配图是下载的,不代表个人观点


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-06-30 23:22
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      然后是打怪掉卡,也是有些奇怪。在一区的小虫虫身上搜集的卡,和在3区天罚身上搜集的卡,强度竟然没有本质区别。
      虽然卡牌游戏大多都是这样,但这不一定是合理的。假设小虫虫掉了猛虎下山之类的key卡,那这局就没悬念了,反之就是一直拿不到key卡一直便秘。
      解决方案:让高级别的怪掉落的卡片是强化过的。为此需要一定程度上细分强化,比如小虫虫掉的是灼热攻击+20,巨型地精掉的是灼热攻击+40,天罚掉的是灼热攻击+80。
      当然数值这么大很不优美,所以不强求。
      另外一种可能的方案是增加爆率数量。也就是小虫虫掉一两张卡选一张,天罚掉七八张卡选两三张。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-06-30 23:30
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        说的好,奖励你一把鸡煲a20换4开


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-07-01 00:05
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          “合理化”毫无意义,这只是个游戏,可玩性才是第一位,而你的方案显然不具备应用完之后游戏还能玩的能力


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-07-01 00:10
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            而且你吐槽打怪掉卡那部分的举例也根本不对应,猛虎没升级我照样抓啊?


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-07-01 00:13
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              非 官 方 修 复 补 丁


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-07-01 00:13
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                你可以改一个这样的mod,看看风评怎么样


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-07-01 00:16
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                  可以合理化的,尖塔设定是随着你爬塔高度逐渐捡回你过去的战斗技艺记忆,每轮抽牌你可以当成面对一个怪想起的应对方法,删牌就是把你弱小时期的战斗记忆删掉以便第一时间想起的是最佳的应对技艺


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2024-07-01 00:23
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                    你的想法有没有问题先不说。
                    为什么洗牌扣血是猎人高兴。
                    猎人一个血条最少又没有回复起防还抽象的职业,洗牌扣血是因为回塔底速度很快嘛


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-07-01 00:30
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                      按楼主的逻辑,那背包不也应该为了节省空间而精简吗?只要一套卡组能应对目前的状况那不就是套合格卡组。难道都快通关了还要去使用那些新手时期用的低数值装备?如果那些低级装备都成为累赘了你还要一直带着?


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-07-01 00:44
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                        用的多不如用的精


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-07-01 00:55
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                          哦np ,相比埃尼亚克这么大,计算能力一定比后面越来越小的微型计算机强吧,先不谈rpg 是rpg ,卡牌是卡牌,哪怕捡捡捡的rpg 往后提升也是靠换神装而不是把破烂套在身上


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-07-01 00:58
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                            看了楼主的设想,感觉楼主可以自己去做一个这种的游戏。建议掉卡可以选择多持或强化原卡,不再具有远远强大于别的卡牌的卡,而是持有卡牌组合获得关键buff。这样可能更符合楼主心目中的冒险。


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-07-01 00:59
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                              哎呀我不是说“删打防会变强”不合理,这个还算蛮合理的,就是更新装备嘛。而且诅咒卡的设定就是建立在“每回合抽卡数量一定,抽到垃圾就抽不到好卡”这个前提基础上的。
                              我想针对的问题是“洁卡到一定程度会转起来导致强度忽然暴涨”。死板的复读行为反而让战力增强,在游戏性上不太可行。
                              *当然也有好处,比如“憋了好久终于能开始转”的厚积薄发快感


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-07-01 01:04
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