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回复:洁卡打法难道不奇怪吗?我觉得应该这么改

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因为费用限制肯定是在有限次数下出高质量牌更强啊,隔壁小红帽感觉就没这么限制,掉落那完全是卡牌设计本身,不然为啥要先打弱怪池再去精英就是找牌,精英在牌池不变的情况下有高级卡和遗物奖励,所以一层不成型下都是绕着精英跑


IP属地:湖北来自Android客户端61楼2024-07-01 12:06
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    直接像炉石和万智牌游戏王那样,牌库过穿就会吃疲劳伤害或当场暴毙就行了。


    IP属地:海南来自Android客户端62楼2024-07-01 12:25
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      这是肉鸽卡牌游戏,不是RPG,你说到的机制放RPG里面合适,但肯定不适合放这边。


      IP属地:四川来自Android客户端63楼2024-07-01 12:26
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        你可以搜一下那个叫“血牌”的游戏


        IP属地:山东来自Android客户端64楼2024-07-01 12:50
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          我亲爱的朋友,你应当明白卡牌不是装备,而是精神,记忆一类的东西。你的疑虑和苦恼都会装进你的卡组,你祈祷删完卡之后说的是你肩上重量变轻。


          IP属地:天津来自Android客户端65楼2024-07-01 12:53
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            杀戮尖塔是一款拥有遗物的游戏,装备对标的是遗物


            IP属地:山东来自Android客户端66楼2024-07-01 13:12
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              弱只diy,端下去吧


              IP属地:湖南来自Android客户端67楼2024-07-01 13:32
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                非常好,只要我们做出这个改变,杀戮尖塔会从肉鸽的天变成肉鸽的狗卡


                IP属地:山东来自Android客户端68楼2024-07-01 14:57
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                  感觉你连a15都没打过


                  IP属地:广东来自Android客户端69楼2024-07-01 15:10
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                    按照lz牌的数量的思路,我觉得可以改成《捡牌》换成《换牌》,同时移出删牌的方法


                    IP属地:江苏来自Android客户端70楼2024-07-01 15:40
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                      那我觉得你还是适合创作弱智DIY,如果说药符合你所谓的设定,那日晷和算盘就不该出现,而正是这两个遗物的出现,证明了官方是鼓励多次洗牌的


                      IP属地:新疆来自Android客户端71楼2024-07-01 15:53
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                        虽然我打法偏均,但洁卡是这个游戏很核心的设计了,卡组它在游戏中是双向动态的比单向成长要自由,也有更多思考空间


                        IP属地:辽宁来自Android客户端72楼2024-07-01 17:10
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                          你是否在寻找 怪物火车


                          IP属地:上海来自Android客户端73楼2024-07-01 17:58
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                            传统dbg有出牌区的概念,比较符合你说的。打出的牌会留在牌桌上,回合结束一并进入弃牌堆。往往需要很多张过牌,加费,数值。


                            IP属地:河南来自Android客户端74楼2024-07-01 19:49
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                              这我就不懂了,你难道不知道如果一条龙只会车那它就是无敌的吗?


                              IP属地:上海来自iPhone客户端75楼2024-07-01 20:37
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