(六) 如何搭配其他模组增强体验
现在我们要在此基础上添加模组。我们已经介绍了修复版的MSC模组。现在继续讨论其他的模组。
我知道大多数人都希望在这个列表中看到LazyDuchess的“用地人口”模组(Lot Population Mod),但我将确切地告诉您为什么没有。该模组将市民随机传送到城镇各地,承诺将市民传送到主控访问的用地,甚至传送还会考虑季节。但我没看到这个结果。相反,无论市民性格如何,他们都会随机出现在我暂停放大查看的每个用地上。甚至在主控没去用地而玩家放大查看了那个用地的情况下,都往往导致游戏冻结、卡顿和轻微延迟。如果主控家庭有多个人物,当我切换人物,会看到刚刚在城镇另一边的市民突然出现在这里的情形。这极大地破坏了我的沉浸感。不仅如此,很多市民都会和物件互交,当被市民被传送时,交互中断,导致物件漂浮在半空中,或者无法使用,或者一并转移到不该出现的地方。这导致游戏中的寻路和脚本明显延迟。我使用的是简化版本,但仍然存在这些问题。我真的很想爱上这个模组,如果它没有破坏我的沉浸感并导致更多的性能问题,我会喜欢它的。但不幸的是,我必须找到一些更简单的替代方案来解决我在这个模组中遇到的两个问题。
这指引我使用了BoringBone的“走出去”项目(Get out Project),或者您也可以自己下载 arsil 的脚本并根据喜好调整设置。 BoringBone 调整了 Arsil 脚本的设置,并在几个模块中加入了他自己的模组,以平衡他所做的调整并增强整体体验。
以下是我使用的属于走出去的模组部分:
Pedestrians 行人
Smart Vehicles 智能汽车
通过所有这些模组的结合,市民立即、持续、合理地被推往城镇各地,同时仍然允许一些市民留在家里。它解决了我在使用人口模组时遇到的另一个问题,家里从来没有居民。当居民邀请我去派对,我会去,但没人在家,所以其实没有派对。当我为了推进故事进展想拜访结识的朋友,也产生麻烦,因为居民不在家无法开门。邀请市民外出、约会、邀请市民过来时也会引起问题。他们将被人口模组随机传送到主控家庭另一个人所在的其他用地,这将完全破坏交互。相比之下Get out Project模组温和一些。它不会破坏活动和交互,市民不会被传送,只是更频繁地访问更多用地。如果市民开派对或邀我出去,或者我邀他们,EA 脚本就会接管并执行活动直到结束。最关键的是,安装该模组不产生任何延迟,因为市民会做引擎已经为他们设定的事情,只是频率更多;即参观社区用地。该模组还添加了步行市民,就像您在四代中看到的那样,我还将其与
Shimrod的“ 来到社区的市民”模组(Townies out on the Town Mod)结合起来,在那里您会看到双倍数量的行人,模组同时还在用地之间扩展了一些合理且轻量级的功能。
再加入超级AI模组(Supreme AI mod),以很有创意的方式解锁市民的AI。该模组在本篇指南中发挥的作用是,允许市民根据特征做出更合乎逻辑的决定来访问哪些社区。尽管作用原理尚未完全明朗,且其随机性会增加更多有趣的结果,但它能让更多有运动特征的市民在健身房,有整洁特征的市民在干洗店,跑趴高手和叛逆的市民在酒吧/俱乐部/游乐场,儿童和青少年在公园/游乐场/图书馆/游泳池,等等。而且该模组还包含其他调整, 都是对EA原版市民的行为逻辑做出的修复,非常值得推荐。
本次推荐的最后一个模组是 NanaBx3的禁止兔子洞购物模组(No Shop in Rabbit Hole, No Go to City Hall, No Visit Hospital)。该模组使市民不再自主访问并进入部分兔子洞。如果您想知道所有居民非上班时间人在哪里,那他们可能在兔子洞里。游戏迫使他们长时间呆在里面,这是游戏为了向玩家模拟呈现居民们还活着并在做自己的事情的方法。这在不用模组的游戏中不是问题,然而当您像我一样加载了打开兔子洞的模组时,再安装该模组将获得完美增强。市民继续被推到开放后的兔子洞用地,通常是小酒馆/快餐店,但开放式餐馆不允许顾客进入兔子洞吃饭。这意味着更多的市民来到开放式兔子洞用地,但不会消失在洞里,而是在用地上真的坐下就餐。居民不需要去 兔子洞杂货店购物,因为他们可以自动从冰箱中获取食材,无论他们选择烹饪什么食谱。居民需要去医院的唯一情况是临产。除非市民在警察局工作或即将入狱,否则他们也不需要去那里。好吧,您明白了,居民需要去兔子洞的原因只是因为他们被分配了任务且无法取消,这就是为什么他们会去兔子洞。如果您想看到市民真的在城里活动而不是消失在兔子洞,这个模组可以完全解决问题。
所以现在我将打开游戏并向您展示遵循本指南可以获得的结果。首先我将向您展示正常人口的世界,这就是您在通常游戏中看到的状态。然后我将向您展示优化社区用地并使用放置 NPC家庭时的情况。让我们开始!
(以下为视频内容,楼主如果以后搬运了补到楼中楼)
结论:可见,游戏玩法的巨大差异,任何一种方法都比原始EA的用地人口调节要好得多。所以您可以用任何一种方式来玩。凭借设置 NPC 家庭方法和更优化的社区用地指南,显著保证了性能和用地人口稠密兼得的好处。您不必完全遵循此方案,只需使用此处概述的指南和模组集合即可!
感谢你们加入我,很高兴我终于向你们展示了如何无延迟地填充你们的世界,感谢你们的支持,你们真是太棒了!我还有更多视频等着你,我们下期视频见!