拿鸣神举例,建议狙击类武器,锁定时间按距离增加,离敌人越近锁定越快,离敌人越远锁定越慢。
比如近距离锁定1秒 中距离2秒 超远距离4秒 鼓励玩家在超远距离享受安全输出环境的同时应该增加射击精确度的
练习成本,而不是现在这样无脑锁定命中。
其他中距离和近距离武器自动锁定,本身有喷射脱锁限制等,还算有点平衡,但是狙击类武器,距离过远,玩家很难防御,这种武器应该提倡手瞄,不然收益太高!尤其是解限机目前过于讲究团队,一旦多排打单排,矛隼之类的机体可能根本无法飞到敌方后排去处理鸣神,导致狙击类机体优势无限放大,对方体验非常差,莫名其妙掉一半血不说了,翻盘的希望=0。
而且狙击类机体,像来就是真正的大佬座驾,手瞄命中率过60%的都是非常强了,现在这种无脑锁定,几千米稳定命中,再加上亲卫队保护,会导致猴子称王,而真正有实力的手瞄还没自动锁定收益高,本末倒置!这个不改,狙击榜就是最无含金量的榜了。
比如近距离锁定1秒 中距离2秒 超远距离4秒 鼓励玩家在超远距离享受安全输出环境的同时应该增加射击精确度的
练习成本,而不是现在这样无脑锁定命中。
其他中距离和近距离武器自动锁定,本身有喷射脱锁限制等,还算有点平衡,但是狙击类武器,距离过远,玩家很难防御,这种武器应该提倡手瞄,不然收益太高!尤其是解限机目前过于讲究团队,一旦多排打单排,矛隼之类的机体可能根本无法飞到敌方后排去处理鸣神,导致狙击类机体优势无限放大,对方体验非常差,莫名其妙掉一半血不说了,翻盘的希望=0。
而且狙击类机体,像来就是真正的大佬座驾,手瞄命中率过60%的都是非常强了,现在这种无脑锁定,几千米稳定命中,再加上亲卫队保护,会导致猴子称王,而真正有实力的手瞄还没自动锁定收益高,本末倒置!这个不改,狙击榜就是最无含金量的榜了。