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舟的肉鸽集成战略改版升级想法

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其实粥的肉鸽底层框架还是很不错的,有发展资源,有路线分支,有随机有意外,有决策,基本的一些点都大致满足了,也有还算丰富的藏品系统,更有干员招募这一核心系统,可以说舟肉鸽有一半的成功都来自于招募系统,成长不再只是发育滚雪球、数值叠叠乐与看脸组套装。一瑜掩万瑕,藏品不管怎么设计,机制中有多少欠思量的地方,肉鸽都不会太烂。
我先说一下我的改版升级想法,首先藏品进一步分池,除了划分普通藏品、事件藏品跟结局藏品,价值分8、12、16外,给开局分队划分一些“分队藏品”。
首先分队要更加具有特色,要不就是特殊的运营方式,要不就是特殊的战斗方式,先假定有10个分队(A~J),再给藏品额外分类,那就会有10组分队藏品(每组12个左右,这些分队藏品对于这个分队的打法来说比较有用,但是对于其他的一些分队可能没用,甚至是纯负面效果,因为太容易祸害其他分队,所以放在对应分队藏品池里面,不同分队中的藏品有些效果可能重复,可叠加或重复生效),剩下的普通藏品就放到通用藏品池里(150个左右,对所有分队打法都不会有什么负面影响的都放在里面),最后就是事件藏品跟结局藏品池。
然后,分队藏品并不是说其他分队不能拿到,只是说当有普通藏品掉落时,第一个选择位不会出现其他分队的藏品,只会出现该分队的藏品或者是通用藏品,额外的选择位才可能出其他分队的藏品。这样一来,坑货藏品就不会占用掉落位,只是会减少选择而已,给了玩家选择的余地,不会直接少一个藏品,不会被硬塞N鬼。
然后商店的这个存取的机制太坑了,这是去逼玩家浪费时间或者是电脑挂着刷吗?这点日活有什么用?而且存源石锭还会卡住不让存也太逆天了。
我觉得也不需要存源石锭这个按钮了,直接在通关结算的时候把余额自动存进去不行吗?我都通关了带回去存着不挺合理,就不用去反复的刷一层商店了,这真的很消磨热情。
商店可以放下12个格子,一个取,两个招募卷,留两个给机制,剩下的7个格子(4,存500+2,局外升级+1),一个格子必出本家分队藏品(藏品不够的时候出通用),一个格子必出通用产品,剩下的格子随机出其他分队藏品。
至于分队与分队藏品的设计,下次再细说。
最后还有很重要的一点,分队以及分队藏品设计很多都可以小改一下留到下一次肉鸽,分队以及分队藏品可以越来越丰富。跟肉鸽当前版本机制相关的东西都可以放到通用藏品里,主要更新迭代一下通用藏品就行。




IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-03-18 18:09回复
    当然设计出来的分队藏品,其名字与图标要能联想到这个分队就最好了。那每个分队都要做出区分,不能是太过于相近的概念。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-03-18 19:14
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      就拿网红藏品“聚焦、某怒”来举例,就整个演员分队,3个“登场”(部署对敌效果),3个“退场”(撤离对敌效果),3个“表演”(部署对己强化效果),3个“筹备”(快速部署,降低费用消耗),3个“舞台”(场上人越少越强)。


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-03-18 19:37
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        如果每个分队的升级效果都不一样就好了,他其实也可以把职业卷保底放在这里面,分队需要什么就放什么升级奖励。


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-03-18 19:40
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          再简单设计一个丛林分队,设计理念就是把每个干员当成树来养,分队的基础效果:干员部署费用变为0,但失去再部署能力。


          IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-03-18 21:04
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