其实粥的肉鸽底层框架还是很不错的,有发展资源,有路线分支,有随机有意外,有决策,基本的一些点都大致满足了,也有还算丰富的藏品系统,更有干员招募这一核心系统,可以说舟肉鸽有一半的成功都来自于招募系统,成长不再只是发育滚雪球、数值叠叠乐与看脸组套装。一瑜掩万瑕,藏品不管怎么设计,机制中有多少欠思量的地方,肉鸽都不会太烂。
我先说一下我的改版升级想法,首先藏品进一步分池,除了划分普通藏品、事件藏品跟结局藏品,价值分8、12、16外,给开局分队划分一些“分队藏品”。
首先分队要更加具有特色,要不就是特殊的运营方式,要不就是特殊的战斗方式,先假定有10个分队(A~J),再给藏品额外分类,那就会有10组分队藏品(每组12个左右,这些分队藏品对于这个分队的打法来说比较有用,但是对于其他的一些分队可能没用,甚至是纯负面效果,因为太容易祸害其他分队,所以放在对应分队藏品池里面,不同分队中的藏品有些效果可能重复,可叠加或重复生效),剩下的普通藏品就放到通用藏品池里(150个左右,对所有分队打法都不会有什么负面影响的都放在里面),最后就是事件藏品跟结局藏品池。
然后,分队藏品并不是说其他分队不能拿到,只是说当有普通藏品掉落时,第一个选择位不会出现其他分队的藏品,只会出现该分队的藏品或者是通用藏品,额外的选择位才可能出其他分队的藏品。这样一来,坑货藏品就不会占用掉落位,只是会减少选择而已,给了玩家选择的余地,不会直接少一个藏品,不会被硬塞N鬼。
然后商店的这个存取的机制太坑了,这是去逼玩家浪费时间或者是电脑挂着刷吗?这点日活有什么用?而且存源石锭还会卡住不让存也太逆天了。
我觉得也不需要存源石锭这个按钮了,直接在通关结算的时候把余额自动存进去不行吗?我都通关了带回去存着不挺合理,就不用去反复的刷一层商店了,这真的很消磨热情。
商店可以放下12个格子,一个取,两个招募卷,留两个给机制,剩下的7个格子(4,存500+2,局外升级+1),一个格子必出本家分队藏品(藏品不够的时候出通用),一个格子必出通用产品,剩下的格子随机出其他分队藏品。
至于分队与分队藏品的设计,下次再细说。
最后还有很重要的一点,分队以及分队藏品设计很多都可以小改一下留到下一次肉鸽,分队以及分队藏品可以越来越丰富。跟肉鸽当前版本机制相关的东西都可以放到通用藏品里,主要更新迭代一下通用藏品就行。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e67985015fd8bc3ec60806c2b28aa6c8/18a8ad2fb9389b50c53ad069c335e5dde6116eba.jpg?tbpicau=2024-07-18-05_62c1cedfc279b1d35d17a1769036313b)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=16a0d402f5de9c82a665f9875c8080d2/2f90bb00213fb80eff1451ec70d12f2eb83894ba.jpg?tbpicau=2024-07-18-05_98b3d1750d651c37d106fd4611d78225)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b4eb4c5f4f23dd542173a760e108b3df/82d6acdca3cc7cd9f2e804e27f01213fb90e91ba.jpg?tbpicau=2024-07-18-05_9c356e53d8a659de779808fdb70fab0c)
我先说一下我的改版升级想法,首先藏品进一步分池,除了划分普通藏品、事件藏品跟结局藏品,价值分8、12、16外,给开局分队划分一些“分队藏品”。
首先分队要更加具有特色,要不就是特殊的运营方式,要不就是特殊的战斗方式,先假定有10个分队(A~J),再给藏品额外分类,那就会有10组分队藏品(每组12个左右,这些分队藏品对于这个分队的打法来说比较有用,但是对于其他的一些分队可能没用,甚至是纯负面效果,因为太容易祸害其他分队,所以放在对应分队藏品池里面,不同分队中的藏品有些效果可能重复,可叠加或重复生效),剩下的普通藏品就放到通用藏品池里(150个左右,对所有分队打法都不会有什么负面影响的都放在里面),最后就是事件藏品跟结局藏品池。
然后,分队藏品并不是说其他分队不能拿到,只是说当有普通藏品掉落时,第一个选择位不会出现其他分队的藏品,只会出现该分队的藏品或者是通用藏品,额外的选择位才可能出其他分队的藏品。这样一来,坑货藏品就不会占用掉落位,只是会减少选择而已,给了玩家选择的余地,不会直接少一个藏品,不会被硬塞N鬼。
然后商店的这个存取的机制太坑了,这是去逼玩家浪费时间或者是电脑挂着刷吗?这点日活有什么用?而且存源石锭还会卡住不让存也太逆天了。
我觉得也不需要存源石锭这个按钮了,直接在通关结算的时候把余额自动存进去不行吗?我都通关了带回去存着不挺合理,就不用去反复的刷一层商店了,这真的很消磨热情。
商店可以放下12个格子,一个取,两个招募卷,留两个给机制,剩下的7个格子(4,存500+2,局外升级+1),一个格子必出本家分队藏品(藏品不够的时候出通用),一个格子必出通用产品,剩下的格子随机出其他分队藏品。
至于分队与分队藏品的设计,下次再细说。
最后还有很重要的一点,分队以及分队藏品设计很多都可以小改一下留到下一次肉鸽,分队以及分队藏品可以越来越丰富。跟肉鸽当前版本机制相关的东西都可以放到通用藏品里,主要更新迭代一下通用藏品就行。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e67985015fd8bc3ec60806c2b28aa6c8/18a8ad2fb9389b50c53ad069c335e5dde6116eba.jpg?tbpicau=2024-07-18-05_62c1cedfc279b1d35d17a1769036313b)
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