幽魂,尖塔最强兵器
猎人起防的最优秀手段,强度无需多言。
① 敏捷掉完了我防什么:首先对于猎人而言,3层无实体带来的无压力输出回合足够结束大部分战斗。遇到较长线的战斗,可以考虑晚开幽魂或者在关键回合开幽魂,抓个计妥或者凹一凹牌序。
② 这一手抓啥:幽魂在大多数情况下都是最高抓位,如果实在不知道抓啥,抓幽魂大概率是最优解。另外,幽魂的敲位也很高,如何抓了幽魂请尽量早的把幽魂敲上,2无实体→3无实体是质变。
③ 第二张幽魂要吗:通常情况下可以无脑抓。
④ 夜魇幽魂:我个人认为大多数情况下不值得为了幽魂抓夜魇。夜魇本身在前中期的发挥都相当有限,另外,夜魇幽魂的配合也较难实现,要把夜魇幽魂同时抽手上,且夜魇敲完也是2费,对启动有较大的压力。若一回合要同时打出夜魇幽魂再开幽魂则至少需要5费,使用其他减费手段则对运转能力有很高的要求,同时可能的高压回合也可能导致提前交出幽魂。所以抓取夜魇的时候要考虑当前卡组能否带得动这一张粘液,以及卡组是否真的缺少上限。相比之下,我认为能力药+夜魇/复制药+幽魂可能稳定性更好。
⑤ 幽魂与灵动:有幽魂的情况下我认为可以放弃以灵动为主的敏捷数值防,由幽魂单方面承包防御端。如果卡组已经拥有了以灵动为主的敏捷数值防,我认为也可以考虑拿幽魂。
首先由于幽魂本身的强势,在卡组尚未成型可以考虑转变组卡思路,抛弃敏捷防。然后可以可根据卡组情况抓取并把幽魂留在关键回合当大灵体用。如果有溢出的敏捷,如多灵动/苦无等时,可以拿幽魂缓解启动压力。另外,有获得人工的手段也可以在关键战斗中抵消掉幽魂的扣敏捷debuff。
总之,虽然幽魂与灵动冲突较为明显,但是拿取一方不等于完全舍弃另一方,尤其是面对幽魂这样的超高质量卡。
⑥ 幽魂=保送:幽魂的强势点在于在短线战对防御端的完全承包。所以在卡组输出较为孱弱的时候幽魂的表现就不够亮眼,尤其是一层幽魂的战斗力相当有限。毒蛋幽魂似蹲起这样的情况令人忍俊不禁却又真实存在。
⑦ 和其他防御牌的搭配:在有幽魂的情况下,余象可以解决被无实体降至1的律动,2张余象即可实现叠甲正收益。
尖啸 能够解决心脏连击的1x15刮痧,或者直接抵消连击从而延缓开幽魂的回合,延长幽魂收益(三层boss和矛盾同理),另外在道中也能够作为过渡防,也能缓解幽魂鬼抽的战损。
残影 可以将在幽魂期间的溢出防御存到幽魂结束的回合,在有绷带/算盘/余象等辅助起甲手段时作用较为明显,但是总体用处不大,仅供参考 不值得特意抓。
按钮 按钮本身的高数值极大程度的减轻了幽魂扣敏捷的debuff。按钮本身不能叠甲的debuff对幽魂也无关痛痒。