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猎人起防攻略

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感觉很多萌新对猎人的防御端的认知有所偏差呀,写个帖子简单分析下,如有错误欢迎指出和讨论


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-03-05 19:18回复
    遍览猎人所以起防相关的卡,可以得出猎人的起防体系有以下特点:① 手段多样-使用虚弱、减力量、敏捷、无实体等手段共同组成起防体系 ② 防御牌普遍基础数值较低 ③ 由少数核心卡支撑起整体强度 ④ 初始卡组即有良好的防御能力



    IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-03-05 19:37
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      sl环境下的猎人大多数情况下以攻杀为主。由于输出过渡牌质量牌较高,防御过渡牌质量较低且终端防前期战力不逊,同时初始卡组即带有中和生存者两张较为优质的防牌。所以猎人的过渡防御通常被忽视,使用中和生存者+药水+少量过渡牌就足以在大多数对局控制战损。
      在心脏/老头战中,由于对起防能力有一定硬性要求,所以不少玩家由于没防折戟于此,因此这篇帖子对防御手段的讨论也主要以此为背景。


      IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-03-05 19:51
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        首先讨论遗物吧,以下遗物在老头/心脏战中可以讨论的点比较多且作用较为显著,所以主要讨论以下遗物。


        IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-03-05 20:00
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          纸鹤,非常优秀且与猎人相性相当好的遗物,增强虚弱效果的能力朴实无华的强大。拿到纸鹤过后可以考虑通过敲中和/补充其他虚弱源来保证虚弱能够持续覆盖。但是纸鹤终究只是减少起防数值的需求,并不能完全替代起防,所以需要搭配其他的数值防才会有更好的效果,比如余象、灵动等。


          IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-03-05 20:11
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            算盘,通常情况下和无限挂钩的起防手段。在卡组无限的趋势比较稳,可以考虑减少抓其他起防手段。依靠算盘起防可以带抽牌/换牌药提升卡组启动效率加快无限,也可以带幽魂药等减少心脏塞牌的高压力回合。
            至于该不该商店买算盘,我认为可以从以下角度考虑:① 卡组是否缺少起防手段 ② 卡组当前战力是否能够支持商店买一个短期收益不明显的遗物 ③ 卡组是否有无限的趋向
            另外,深呼吸可以直接触发算盘效果。


            IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-03-05 20:20
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              蜥蜴尾巴/瓶中精灵
              血上限也是上限,血量起防也是起防!
              此外,尾巴/瓶精可以通过复活赖掉当次攻击。用萎靡/尖啸/中和抗连击,复活/幽魂药抗重击然后4/5回合速杀心脏让心脏打不出第二轮攻击是可行的攻杀手段。


              IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-03-05 20:23
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                香炉
                一般心脏之前卡4即可挡住战斗最高压的回合(心脏卡4>卡3>卡1/6)。一路上战斗(尤其是精英之前)有余力的时候卡卡香炉也能节约很多战损。
                另外,史莱姆卡3 六火蹲起卡2 铜人卡0 矛盾卡4,其他的稍微卡下就好了。


                IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-03-05 20:33
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                  绷带,神中神
                  虽然都说绷带=保送,但是绷带并不是万能的,拿到绷带还是要稳扎稳打。绷带在一层对战力的提升比较有限,切忌拿绷带飘了暴毙一层。
                  拿到绷带过后适当提高卡组弃牌浓度,尤其是骰子的抓位会高特别多。另外,绷带在弃牌浓度较低时可能无法完全承担起防功能,如果到三层卡组弃牌浓度还是很低,可以考虑抓其他起防手段保险。
                  由于大多数情况下依靠弃牌+绷带起防的数值不太稳定,(尤其是心脏/矛盾塞牌回合)所以在自身卡组稳定性较差的时候可以用药水提高稳定性,也可以用计妥/残影/夜魇之类的卡。


                  IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-03-05 20:45
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                    苦无-鸡煲体验卡
                    苦无是和猎人相当契合的遗物,首先猎人攻击牌频率高,且对敏捷的利用率较高。苦无比较尴尬的点就是启动慢,启动后上限又溢出。
                    拿到苦无过后,可以适当提高小刀/无尽苦痛之类的卡的抓取率和抓取数量。提高苦无的利用率,获取更多敏捷。同时提高数值防御卡的抓取率,提高敏捷的利用率(敏捷起防相关的内容稍后讨论灵动的时候再一起讨论吧)
                    为了缓解苦无启动慢的问题,药水/灵体幽魂等容错手段必不可少,如果起防手段只有苦无的话,还是尽量保证有比较健康的血量和药水储量进入关键战斗。
                    另外,苦无和幽魂冲突吗?我觉得不冲突,幽魂每回合-1敏捷对苦无的成长速度影响真不大,给的3层无实体反而极大程度的缓解了苦无的启动问题。而且幽魂的强度本身也足够高,有幽魂 来点复制药/卡组输出高可能就没苦无的事了。


                    IP属地:四川来自Android客户端20楼2024-03-05 20:58
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                      另外,螺壳挡重击,钨合金棍挡律动/连击,鸟居挡连击,齿轮挡易伤,药丸解易伤+脆弱等等,这些可以讨论的内容就比较少,遇到的时候稍微注意一下牌序就好。有其他值得注意的 也欢迎补充。


                      IP属地:四川来自Android客户端23楼2024-03-05 21:10
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                        然后是无限,起防遗物/生存者偏折 都可以成为无限起防的组件。由于第二回合有脆弱,可能导致转不动甲,可以考虑补充点敏捷源或者敲一下生存者/偏折。


                        IP属地:四川来自Android客户端50楼2024-03-06 14:26
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                          然后讨论下卡牌吧
                          首先是减力量三人组,尖啸 萎靡 镣铐
                          先说尖啸,尖啸是猎人强大而廉价的防御卡。作为一张白卡防御,尖啸不但不需要占用猎人宝贵的敲位,而且从一层boss开始即有相当不错的发挥,越到后期越强。在二层这样的高压阶段,尖啸有极强的降低战损的效果,能够极大程度的缓解弱怪池双小偷 三鸟、三个精英、三kakaa 蛇花等带来的血量压力;在三层压力较大的天罚 甜八 老头 觉醒者都有极其优秀的发挥,四层对矛盾和心脏更是举足轻重。总之,尖啸是猎人集过渡与终端为一体的优质白卡防御,而且与其他防御的兼容也较好,通常情况下带点尖啸我觉得不是坏事。
                          然后萎靡,萎靡与尖啸效果近似,对多段怪有优秀的针对效果。同时萎靡作为永久减攻击,对于蹲起 六火 小手等战斗时长较长的战斗中有不错的发挥,给虚弱的效果也使其使用范围更广。但是萎靡的缺点也很明显,金卡、吃敲、效果慢,对于猎人这个职业而言,萎靡在与猎人众多优质金卡的竞争中难以处于上风,在敲位比较紧的对局中萎靡也略显鸡肋,在偏攻杀的卡组中萎靡的效果也不及尖啸来得直接。尽管如此,萎靡仍然是一张优秀且灵活的防御卡,战斗回合较长的卡组可以多考虑一下萎靡,另外萎靡单卡破2层人工的效果也不能忽视。
                          镣铐作为无色卡,定位也和尖啸几乎相同,不再赘述。
                          总体而言,减力量的一系列卡在对抗三层boss和矛盾心脏中有着举足轻重的地位,且过渡能力优秀。同时由于三张卡都是消耗卡,也不会卡无限,我认为还是应该常备至少一张的。
                          由于猎人本身运转能力较强,且有计妥这样的强卡,这一类对打出时间较高的卡会有更加优秀的发挥。在有尖啸时,可以考虑提高计妥和金字塔的抓取率(虽然这俩抓取率本来就很高)。
                          另外,减力量卡可以在老头/觉醒者战中嫖boss力量。以尖啸为例,打出尖啸再在当回合打死觉醒者,可以通过觉醒者自己清掉镣铐buff来白嫖觉醒者一阶段获得的力量,极大程度的缓解二阶段的起防压力,老头也是同理,只不过是在老头回血的那回合打出就能白嫖老头的力量。(对心脏有反效果)




                          IP属地:四川来自Android客户端51楼2024-03-06 15:03
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                            幽魂,尖塔最强兵器
                            猎人起防的最优秀手段,强度无需多言。
                            ① 敏捷掉完了我防什么:首先对于猎人而言,3层无实体带来的无压力输出回合足够结束大部分战斗。遇到较长线的战斗,可以考虑晚开幽魂或者在关键回合开幽魂,抓个计妥或者凹一凹牌序。
                            ② 这一手抓啥:幽魂在大多数情况下都是最高抓位,如果实在不知道抓啥,抓幽魂大概率是最优解。另外,幽魂的敲位也很高,如何抓了幽魂请尽量早的把幽魂敲上,2无实体→3无实体是质变。
                            ③ 第二张幽魂要吗:通常情况下可以无脑抓。
                            ④ 夜魇幽魂:我个人认为大多数情况下不值得为了幽魂抓夜魇。夜魇本身在前中期的发挥都相当有限,另外,夜魇幽魂的配合也较难实现,要把夜魇幽魂同时抽手上,且夜魇敲完也是2费,对启动有较大的压力。若一回合要同时打出夜魇幽魂再开幽魂则至少需要5费,使用其他减费手段则对运转能力有很高的要求,同时可能的高压回合也可能导致提前交出幽魂。所以抓取夜魇的时候要考虑当前卡组能否带得动这一张粘液,以及卡组是否真的缺少上限。相比之下,我认为能力药+夜魇/复制药+幽魂可能稳定性更好。
                            ⑤ 幽魂与灵动:有幽魂的情况下我认为可以放弃以灵动为主的敏捷数值防,由幽魂单方面承包防御端。如果卡组已经拥有了以灵动为主的敏捷数值防,我认为也可以考虑拿幽魂。
                            首先由于幽魂本身的强势,在卡组尚未成型可以考虑转变组卡思路,抛弃敏捷防。然后可以可根据卡组情况抓取并把幽魂留在关键回合当大灵体用。如果有溢出的敏捷,如多灵动/苦无等时,可以拿幽魂缓解启动压力。另外,有获得人工的手段也可以在关键战斗中抵消掉幽魂的扣敏捷debuff。
                            总之,虽然幽魂与灵动冲突较为明显,但是拿取一方不等于完全舍弃另一方,尤其是面对幽魂这样的超高质量卡。
                            ⑥ 幽魂=保送:幽魂的强势点在于在短线战对防御端的完全承包。所以在卡组输出较为孱弱的时候幽魂的表现就不够亮眼,尤其是一层幽魂的战斗力相当有限。毒蛋幽魂似蹲起这样的情况令人忍俊不禁却又真实存在。
                            ⑦ 和其他防御牌的搭配:在有幽魂的情况下,余象可以解决被无实体降至1的律动,2张余象即可实现叠甲正收益。
                            尖啸 能够解决心脏连击的1x15刮痧,或者直接抵消连击从而延缓开幽魂的回合,延长幽魂收益(三层boss和矛盾同理),另外在道中也能够作为过渡防,也能缓解幽魂鬼抽的战损。
                            残影 可以将在幽魂期间的溢出防御存到幽魂结束的回合,在有绷带/算盘/余象等辅助起甲手段时作用较为明显,但是总体用处不大,仅供参考 不值得特意抓。
                            按钮 按钮本身的高数值极大程度的减轻了幽魂扣敏捷的debuff。按钮本身不能叠甲的debuff对幽魂也无关痛痒。


                            IP属地:四川来自Android客户端52楼2024-03-06 15:56
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                              灵体-散装幽魂
                              总体与幽魂类似,也略有不同:
                              ① 猎人可以通过弃牌把灵体丢到弃牌堆,从而保住灵体把灵体留到关键回合,轻松又方便。有多余敲位也可以敲了用计妥这样的卡保留。
                              ② 相比幽魂,灵体和灵动的相性更好,可以一定程度缓解灵动的启动问题。但是大卡组或运转特别差的卡组就要慎拿灵体,因为扣的血上限会很大程度的降低容错率和火堆的回血量。
                              ③ 拿了灵体过后可以提高爆发的抓率,爆发灵体一次两层无实体收益相当明显。相比幽魂,灵体和夜魇的相性也会好一些,毕竟1费且有三张。


                              IP属地:四川来自Android客户端53楼2024-03-06 16:15
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