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公牛运输机
注意:35楼的公牛运输机背部并不是ZOCOM的log(ZOCOM的鹰抓的是两道闪电,而那只鹰抓的是两枚导弹),而是一个未使用过的TS概念图(而TS概念图又是 ZOCOM logo的基础)

Scrin(Incursion)
虽然GDI和Nod的logo与它们在Incursion的设计如出一辙,但Scrin的logo却截然不同

如果考虑到最初的Scrin设计,似乎挺合适

旧版游戏内用户界
可用支援技能释放次数
旧版本的支援技能图标下方会显示一个计数器--空袭显示了 "2/2"。在最终游戏中,计数器不见了,因为每种支援技能只能使用一次

可视化克制关系
各单位都有指标来显示自己的优势/劣势

技能按钮位置
由于单位图标周围没有空间,按钮被放置在屏幕底部一旁

更新完毕


IP属地:河北46楼2024-01-21 18:31
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    cnc历代都有雪地图吧 好像泰伯利亚战争没有雪地的地图 直到资料片凯恩之怒把它补上
    泰伯利亚战争玩雪地图不是贴图出错就 游戏崩了


    IP属地:吉林来自Android客户端47楼2024-01-23 00:45
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      更新2
      Nod T2
      一个奇怪的小细节,建筑周围有一圈轨道,还有一辆红色的小车,车上放着一个桶。甚至还有一个小起重机,似乎是用来将桶搬进或搬出旁边的塔楼的。
      可能是由于时间不够,这个场景从未被制作出动画

      Nod Brownstone
      游戏内有两种声音与 "NOD Brownstone导弹 "有关,但完全没有解释这是什么导弹
      NOD_BrownstoneMissileExplosion 和 NOD_BrownstoneMissileFire.发射的声音感觉很适合MLRS。也许是被删掉的单位?SAM的早期音效?催化导弹的最初名称?除了声音之外,似乎不存在这种武器的其他痕迹
      GDI重工和机场
      概念图里的最终设计展示了一些最终模型中也会出现的元素,但它要高出很多。此外,它似乎还采用了外露衔架(见建造中心那楼)
      机场的其他概念似乎受到了将军的启发,而且比目前的模型大得多(注意中间的奥卡和火鹰)。它似乎也采用了外露衔架,这表明它是根据"Incursion"的艺术风格制作的


      GDI医疗舱和兵工厂
      兵工厂(步兵科技建筑)在文件和模型(GBMedBay.w3x)中实际称为GDIMedicalBay,但使用 GDI_TechnologyCenterSelect的选择音和Portrait_GDIArmory图标。它原来的选择声音 GDI_MedicalBaySelect 仍然存在,但仍未使用(是心跳监视器的声音)。
      概念图似乎也更接近医疗舱而非兵工厂

      兵工厂的模型有一扇从未打开过的门。门后有一些按钮和电缆,表明它本来是可以打开的。和许多GDI建筑一样,它也有一个明显的箱子,可能本来是想做成动画并移动的,但由于时间不够而放弃了


      科技中心
      在文件中,科技中心实际上被称为GDIArmory,并使用了科技中心的模型和头像(GBTechCen_SKN.w3x & Portrait_GDITechCenter),但选择声音却是GDI_ArmorySelect


      IP属地:河北48楼2024-01-23 11:34
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        赶工痕迹太严重了,easb就好整这玩意


        IP属地:河北来自Android客户端50楼2024-01-24 09:24
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          更新3
          Nod之手
          灯笼
          门口的俩灯笼被移到秘密神坛

          消失的入口?
          如果你看过模型,可能会注意到入口处有点怪。TW中的大多数工厂都有一扇可移动的门和一些简单的内部装饰,但Nod之手的入口只是一个黑色的纹理,没有任何细节

          概念图显示,入口前有一个拱门,还有一些人行道/地基

          纹理中还包含一些未使用的点,这些似乎跟概念图相同




          IP属地:河北51楼2024-01-29 09:23
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            Nod神庙
            尾部
            之前提到过,神庙的尾部模型似乎是后来添加的,因为它大量重复使用了其他建筑的部件作为纹理。遗憾的是,没有相关图片或概念图,所以只能猜测。不过,我还注意到另一个细节


            看看顶部这个奇怪的黑点--顶部的前半部分是亮白色的,但尾部却突然变黑了,好像有一个物体遮住了屋顶上的这个位置,就在蝎子的最后一双腿之后。这正是TD最初设计的神庙的尾部位置

            因此,那里以前可能有某种尾巴,也许是利用了现在尾部模型的上半部分。它可能从顶部上的黑点向后延伸,两侧是标记顶部末端的尖刺。这样还可以遮住末端顶部的那个奇怪的洞。前面提到的纹理中未使用的部分可能被用于制作尾部,因为左侧的纹理像蝎子尾巴一样略微弯曲


            泰矿化工厂
            它的文件名实际上是NODTiberiumLiquidationFacility.xml液泰工厂。然而,模型名称NBChemicalPt.w3x和图标名称Portrait_NODTiberiumChemicalPlant似乎表明,名称更改是在模型完成之前定下的
            早期版本还有泰伯利亚部件发光,但遗憾的是,这一特性似乎已被取消。
            还可以看到地基周围有一层深色的泥土,这是早期几乎所有Nod建筑都有的特征(由于一些奇怪的原因,有些建筑的这一特征被取消了,但不是全部被取消了)



            IP属地:河北52楼2024-01-29 09:28
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              佩服啊,你关注的真仔细


              IP属地:浙江53楼2024-01-29 23:41
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                更新4
                Nod高科
                这座建筑的文件实际上名为NODTechAssemblyPlant.xml科技装配工厂,这表明在开发过程中更改了名称(模型和其他一些物品也使用了这个名称)。
                旧的概念图还显示,这座建筑原本打算更大一些--可惜最后的模型看起来相当简单乏味,所以改名了。一些未使用的纹理部分表明模型在开发过程中被修改过,尽管它们与概念不符

                这个部件看起来像某种发射井--箭头物件下方甚至还有黑色纹理,理论上可以用作导弹发射井。不过,由于没有足够的空间让部件缩回,因此其用途不明
                个人猜测:本来是模型动画的一部分,当科技实验室被定下需要更多空间放置升级对象时,被重新使用了


                IP属地:河北54楼2024-02-08 12:32
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                  3


                  IP属地:云南来自Android客户端55楼2024-02-13 03:53
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                    纹理饱和/着色
                    虽然受损阶段的纹理往往会添加一些损坏效果和暗点,但它们在大多数情况下往往与普通纹理非常相似。不过,一些GDI纹理在受损阶段时似乎对比度更高
                    不知道这是否只是制作受损阶段的纹理时无意产生的副作用,还是他们使用了早期的纹理作为基础,在调整颜色时忘了更改。
                    比如这些用于指挥所的纹理:
                    请注意受损阶段的橙色饱和度更高,且正上偏右的灰色部分变黑


                    哨塔的受损阶段纹理中还有一些黄色部分,正常阶段纹理没有


                    集装箱/闲置动画
                    许多GDI建筑都有明显的装有机械爪的集装箱。它们似乎都应该有动画效果(比如向地下移动并消失一段时间),但实际上都没有



                    玻璃效果
                    早期的GDI截图显示玻璃纹理的效果截然不同。
                    GDI兵营的窗户即使在阴影面也能被照亮,可能表明这只是一种早期/未完成的着色器效果




                    IP属地:河北56楼2024-02-15 17:47
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                      GDI重工
                      06年的e3预告展示了一个似乎基于旧概念图(正式游戏里被scrin渗透的防御中心)的设计:
                      重工旁边似乎还有另一座GDI建筑,但具体是哪一座还不得而知。


                      一张早期截图似乎可以看到这版重工的背面:


                      同一张地图上的后期图片显示,正式游戏内的重工模型在同一地点:


                      奇怪的细节/闲置动画
                      由于某些原因,前方的集装箱没有在轨道上,而是悬停在半空中。感觉它们可能在开发过程中被移动过

                      前面似乎有一个装货点,可以在那里添加新的集装箱。但闲置动画没有利用它,集装箱是凭空刷出来的


                      IP属地:河北57楼2024-02-15 17:51
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                        指挥所
                        虽然没有大的改动,但早期截图显示建筑物上多了很多灯光效果。不清楚为什么要移除这些特效,也许在白天开着聚光灯显得有些奇怪


                        毁灭战舰
                        战舰的武器不是某种只用于一个单位的独特武器,只是其他scrin单位使用的等离子碟弹的加强版。手册里提了一嘴这个随机的武器名称

                        摄魂师
                        手册里提到过需要泰矿充能才能使用传说送能力

                        母舰
                        手册中的图标只显示了连接中心和外环的两道光束--很难说这只是图片的问题还是有其他原因(提高可视性或指示方向),但总体设计似乎与最终游戏中的相同。也许这只是图标的问题,因此在正式游戏中进行了修改

                        EMP控制中心
                        早期渲染图使用了和中立矿柱以及矿仓一样的绿色纹理

                        裂缝产生器
                        看上面36楼的MetaImpactNugget单元
                        手册里:撕开一个裂缝并吸走附近的一切事物


                        IP属地:河北58楼2024-02-15 18:01
                        收起回复
                          旧法国版预览视频的截图,建筑颜色不同,建筑外环比中心亮,但缺少超武建筑,可能算在神庙里了?

                          不明图标
                          第四个图标貌似没有在正式游戏中出现过,看起来像个人头,可能是暗影突击队早期图标?

                          这段视频显示了一个看不清的Scrin单位图标--视频被严重压缩,很难确定这里显示的到底是什么

                          特殊技能按钮
                          这段稍微后期的视频显示了一些有趣的东西: 如果你选择了多个不同类型的单位,你只能看到这两个单位共有的特殊能力(或许这只是GUI的一个工作进展)

                          同一视频还显示出了接近正式游戏的按钮布局,但图标的方框缺少边框


                          IP属地:河北59楼2024-02-23 09:22
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                            撕裂者炮塔
                            一张游戏发布前的图片(似乎是概念图)显示,撕裂者炮塔的设计与最终设计不同,明显缺少炮管


                            围墙
                            GDI围墙纹理被命名为 GBwall2,因此早期似乎有一个不同的纹理。
                            一段早期视频显示,与最终游戏中GDI围墙完全不同的纹理
                            旧护甲升级
                            尽管猛犸坦克是游戏中装甲最好的坦克,但开发残留表明,它可能在某些时候还能有更好的装甲
                            反应装甲
                            这个未使用的装甲模板远离其他装甲,能将所有敌人武器的伤害降低至25%,没别的效果

                            防御力场
                            SDK 中还有一个名为 GDISystem_MammothForceField 的未使用对象。
                            虽然看起来像是某种护盾生成器,但它实际上是一个非常基本的抛射体,只是缺少了一个模型(FXForcefield02)
                            也许这个力场的作用类似于绝命时刻中圣骑士坦克的点防御激光,可以摧毁任何过于接近猛犸的抛射体(最终游戏中茄子的防御力场只是替单位承受伤害)
                            提速
                            游戏中的猛犸有一个未使用的速度提升功能,可将其速度从40.0提升至80.0。
                            虽然功能齐全,但没有任何升级能真正触发速度提升--由于速度翻倍对猛犸这样的单位来说是非常强大的功能
                            因此有可能是被某种别的能力占用了。
                            这种能力表明开发者使用了运动方式改变而不是只改变速度倍率(就像在 TW/KW 中使用的大多数速度升级一样)。

                            不过,由于猛犸的代码似乎是基于炎黄的,因此这有可能是炎黄的核能升级的残留物(尽管速度值有很大不同)。
                            有一个未使用的CINE_GDIMammoth单位具有相同的代码,但速度提升略有不同(从 55.0 到 85.0)
                            平民建筑
                            E3 2006中的预告展示了几座民用建筑,这些建筑似乎来自将军




                            还有另一座不知名的建筑。由于地图上的所有建筑似乎都是民用建筑,因此这座建筑也有可能是民用建筑



                            IP属地:河北60楼2024-04-10 14:01
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                              围墙
                              GDI围墙纹理被命名为 GBwall2,因此早期似乎有一个不同的纹理。


                              但一段早期视频显示,还有一种GDI围墙的纹理


                              IP属地:河北61楼2024-04-10 14:04
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