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空置的情报库选项
有几个IDB部分存在,但在TW中却没有任何条目。虽然有些版块只用于一个阵营是合理的,但所有阵营都没有使用Rumors
GDI谣言 (GDI Rumors)
兄弟会目击新闻 (Nod_News_Alerts)
兄弟会电报 (Nod_Rumors)
Scrin - 战地报告 (Alien_Field_Recon)
Scrin档案 (Alien_Weaponry)
泰伯利亚生长
这张早期截图显示了不同大小的晶体模型(注意采矿车上方的那个)--也许是不同的生长阶段.在最终游戏中,基本尺寸始终保持不变,只是从地面长出了更多的晶体

模型比例
看这张旧截图,比例似乎有些偏差:T4(顶部)太大了,哨塔也似乎比正常的要大,而右上角的航空母舰似乎小得令人难以置信


IP属地:河北33楼2024-01-17 20:04
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    IP属地:河北34楼2024-01-17 20:25
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      旧版阵营logo
      GDI
      一些旧的概念图(甚至游戏中的一些单位纹理)显示了不同的 GDI logo


      注意右侧的公牛运输机也有正式版的GDI logo
      海军
      有传言说,TW可能打算拥有一支可建造的海军--这也说得通,因为前一款游戏(中土之战2)拥有可占领的造船厂作为科技建筑,让你可以建造战舰,而且有一张概念图似乎是在游动的GDI造船厂

      游戏中还有数量惊人的战舰: GDI驱逐舰、GDI航母、GDI战舰、GDI气垫船和 Nod战舰
      不过,没有证据表明这些战舰曾打算供玩家使用--大多数战舰都被设置成建筑物,与普通地面部队相比太大了,因此这些战舰很可能只是单人战役中的道具.例如,Nod战舰上的炮塔数量在完全启用后很可能会造成问题
      Mike Verdu 在 2006 年接受的一次(德国)采访中提到了这一点
      海军只在单人游戏中提供,至少包括战舰和航母。原因是开发人员煞费苦心地为中土之战2整合了海军系统,但却无人使用
      水上建筑
      虽然只是猜测,但GDI航母使用了一组名为 FX_NodCraneWater 的水特效.是否计划像RA3(基于该引擎的下一款游戏)一样,在水面上建造Nod起重机(或许还有其他东西)
      围墙
      可建造的围墙是使用中土之战2系统规划的,这意味着您可以建造并放置一个中枢,然后用它来放置更多的墙壁部件.在早期的GDI视频中就能看到建造图标,而且这些墙壁现在仍在游戏中(在各种任务中用作道具,并在各种mod中被重新添加).不过,似乎EA认为它们会拖慢游戏速度(显然也导致了中土之战中的一些寻路问题),因此将它们删掉了
      GDI 的墙壁纹理被命名为 GBwall2,因此早期似乎有一个不同的纹理。早期的一段视频显示,与最终游戏中使用的纹理相比,GDI 建筑图标的纹理似乎非常平整


      虽然GDI和Nod的围墙已经完工,但Scrin模型显然尚未完工,缺少任何建造和破坏的动画效果


      IP属地:河北35楼2024-01-17 20:44
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        IP属地:河北36楼2024-01-17 21:11
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          未使用的过场
          未使用的服装/删减场景
          EA 显然为Nod和GDI士兵制作了一些服装,但最终大部分都没有使用

          GDI那身用在了结局过场里

          不过,删剪场景 也展示了这两个设计不同的片段


          天气效果
          多篇文章都提到天气是游戏的重点。然而,在最终的游戏中,天气的作用相当有限,没有任何游戏性




          IP属地:河北37楼2024-01-17 21:19
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            目前主要部分全搬完了,只剩下一点点在将军开发时期顺路开发的正传内容
            不过最近有人给原收集者发了一份遗漏的清单,所以这份文档还远没有完成
            所以这贴不排除以后更新的可能


            IP属地:河北38楼2024-01-17 21:25
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              更新1
              武装分子
              武装分子的早期概念展示了各种不同的设计,但值得注意的是,采用了不同的突击步枪,喷火器,榴弹发射器设计,原本是不是应该更像GLA某个单位?



              Nod士兵
              收集者的纯猜测:虽然有相当多的武装分子概念,但他们很可能不是Nod的主要步兵。看一下Nod载具的概念图,它们通常会画出驾驶员,让人了解车辆的大小。不过,尽管这些都是粗略的草图,但很明显,他们应该是装备精良的士兵,而不是拿着枪的武装小队。事实上,这些图片都没有显示任何类似武装小队的东西。当然,这都是猜测,可能只是原画的喜好



              还有一个概念图,显示了Nod士兵或早期圣徒的设计。有趣的是,它的头盔设计与将军时期的 footman 概念图相似



              IP属地:河北42楼2024-01-21 17:30
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                GDI阿尔巴尼亚任务使天蝎的问题变得更加复杂: 需要摧毁的停放在路边的Nod载具是独立于重工制造的单位(因为它们的生命值较低,而且总是会爆炸)。然而,它们(不包括毒液(是的,MCV、毒液和光影都有未使用的变体))都有独特的模型,缺少炮口闪光模型、动画轨迹和升级模型
                然而,本任务中的天蝎模型却同时显示了两门炮和扫雷铲--这可能意味着在制作该模型时,这就是最初设想时天蝎完全升级后的样子。只不过这里的天蝎默认使用了受损阶段的纹理,这表明显然没有人关心这些模型,也让人无法猜测这里的两门炮是有意为之还是又一次意外

                GDI机场
                虽然有更多与上述兵营和重工风格类似的GDI建筑概念图,但原收集者不会将它们包括在这里,因为没有迹象表明它们曾被添加到游戏中......除了 GDI机场,其概念似乎是Nod航空塔的设计基础

                GDIMultUpgradeCent
                SDK包含一个名为 (GDIMultUpgrC.xml) 的文件,文件中包含这个建筑。仅从名称来看,这个奇怪的对象似乎是多功能升级中心的GD 特定版,但无法确定哪个版本在先。与科技建筑不同,它没有任何特殊的编码,而是重复使用了GDI_DefensiveGridBuilding(防御网格大楼)和 Nod T3的模型和声音作为占位符。
                ZT
                这个早期的概念图显示了多个ZT,后面拿的普通机枪,前面拿的似乎是轨道炮。这似乎意味着:a)单位可以单独升级;b)ZT原本受轨道炮升级影响

                APC治疗步兵
                未使用的声音表明,APC在开发过程中的某个阶段能够治疗乘客(或者周围的步兵)
                GUAPC_VoiSelecte-We'll patch you up.
                GUAPC_VoiSelectf-Supplies on board.
                猛犸坦克
                旧设计
                初始模型有一些小细节--比如炮塔顶部和前履带之间的圆顶不见了(更不用说导弹发射器了)


                轨道炮
                SDK中的动画还包含了猛犸的一个版本,该版本安装了可视导弹匣,并采用了另一种轨道炮设计。不过,每个炮管的设计都不一样,因此很难说这整个过程只是一次早期测试,还是他们想在升级中采用这个方向


                IP属地:河北43楼2024-01-21 17:55
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                  奥卡
                  过场版模型
                  在预告片中使用了一个带有可视驾驶员和引擎动画的高多边形模型,而GDI开场动画中的早期的截图似乎是一个经过编辑的不带可视驾驶员的相同模型。游戏中的奥卡则是一个多边形数量明显降低的类似模型


                  引擎升级
                  游戏中还有一组用于奥卡和火鹰的引擎粒子特效,名为"GDIOrcaUpgrade"、"GDIOrcaUpgrade02"、"GDIFireHawkUpgrade"、"GDIFireHawkUpgrade02",因此似乎原本计划进行某种飞行引擎升级


                  IP属地:河北44楼2024-01-21 18:01
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                    Scrin
                    ABAVTower
                    游戏中包含一个名为ABAVTower的Scrin建筑(我猜是反载具塔),它基本上就是一个尖刺(缺少纹理,因此采用线框视图使形状清晰可见)
                    两个建在一块能改装成神印吗?

                    使用的武器ALIENLaser有点令人困惑: 它是一种非常基本的激光武器,没有任何特效,但却附加了BeamSpecialAbilityUpdate(用于处理Nod光束炮的特殊逻辑,如合并光束和为石碑充能),但合并光束的设置实际上是禁用的(JoinWithOtherBeams="false")。在我看来,这种能力毫无意义,没有任何值得注意的作用
                    不过,武器名称 "ALIENLaser "与几乎所有Scrin激光武器的纹理名称 "FXAlienLaser "非常相似(奇怪的是,"ALIENLaser "使用的纹理和特效来自 Nod)


                    IP属地:河北45楼2024-01-21 18:08
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                      公牛运输机
                      注意:35楼的公牛运输机背部并不是ZOCOM的log(ZOCOM的鹰抓的是两道闪电,而那只鹰抓的是两枚导弹),而是一个未使用过的TS概念图(而TS概念图又是 ZOCOM logo的基础)

                      Scrin(Incursion)
                      虽然GDI和Nod的logo与它们在Incursion的设计如出一辙,但Scrin的logo却截然不同

                      如果考虑到最初的Scrin设计,似乎挺合适

                      旧版游戏内用户界
                      可用支援技能释放次数
                      旧版本的支援技能图标下方会显示一个计数器--空袭显示了 "2/2"。在最终游戏中,计数器不见了,因为每种支援技能只能使用一次

                      可视化克制关系
                      各单位都有指标来显示自己的优势/劣势

                      技能按钮位置
                      由于单位图标周围没有空间,按钮被放置在屏幕底部一旁

                      更新完毕


                      IP属地:河北46楼2024-01-21 18:31
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                        更新2
                        Nod T2
                        一个奇怪的小细节,建筑周围有一圈轨道,还有一辆红色的小车,车上放着一个桶。甚至还有一个小起重机,似乎是用来将桶搬进或搬出旁边的塔楼的。
                        可能是由于时间不够,这个场景从未被制作出动画

                        Nod Brownstone
                        游戏内有两种声音与 "NOD Brownstone导弹 "有关,但完全没有解释这是什么导弹
                        NOD_BrownstoneMissileExplosion 和 NOD_BrownstoneMissileFire.发射的声音感觉很适合MLRS。也许是被删掉的单位?SAM的早期音效?催化导弹的最初名称?除了声音之外,似乎不存在这种武器的其他痕迹
                        GDI重工和机场
                        概念图里的最终设计展示了一些最终模型中也会出现的元素,但它要高出很多。此外,它似乎还采用了外露衔架(见建造中心那楼)
                        机场的其他概念似乎受到了将军的启发,而且比目前的模型大得多(注意中间的奥卡和火鹰)。它似乎也采用了外露衔架,这表明它是根据"Incursion"的艺术风格制作的


                        GDI医疗舱和兵工厂
                        兵工厂(步兵科技建筑)在文件和模型(GBMedBay.w3x)中实际称为GDIMedicalBay,但使用 GDI_TechnologyCenterSelect的选择音和Portrait_GDIArmory图标。它原来的选择声音 GDI_MedicalBaySelect 仍然存在,但仍未使用(是心跳监视器的声音)。
                        概念图似乎也更接近医疗舱而非兵工厂

                        兵工厂的模型有一扇从未打开过的门。门后有一些按钮和电缆,表明它本来是可以打开的。和许多GDI建筑一样,它也有一个明显的箱子,可能本来是想做成动画并移动的,但由于时间不够而放弃了


                        科技中心
                        在文件中,科技中心实际上被称为GDIArmory,并使用了科技中心的模型和头像(GBTechCen_SKN.w3x & Portrait_GDITechCenter),但选择声音却是GDI_ArmorySelect


                        IP属地:河北48楼2024-01-23 11:34
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                          更新3
                          Nod之手
                          灯笼
                          门口的俩灯笼被移到秘密神坛

                          消失的入口?
                          如果你看过模型,可能会注意到入口处有点怪。TW中的大多数工厂都有一扇可移动的门和一些简单的内部装饰,但Nod之手的入口只是一个黑色的纹理,没有任何细节

                          概念图显示,入口前有一个拱门,还有一些人行道/地基

                          纹理中还包含一些未使用的点,这些似乎跟概念图相同




                          IP属地:河北51楼2024-01-29 09:23
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                            Nod神庙
                            尾部
                            之前提到过,神庙的尾部模型似乎是后来添加的,因为它大量重复使用了其他建筑的部件作为纹理。遗憾的是,没有相关图片或概念图,所以只能猜测。不过,我还注意到另一个细节


                            看看顶部这个奇怪的黑点--顶部的前半部分是亮白色的,但尾部却突然变黑了,好像有一个物体遮住了屋顶上的这个位置,就在蝎子的最后一双腿之后。这正是TD最初设计的神庙的尾部位置

                            因此,那里以前可能有某种尾巴,也许是利用了现在尾部模型的上半部分。它可能从顶部上的黑点向后延伸,两侧是标记顶部末端的尖刺。这样还可以遮住末端顶部的那个奇怪的洞。前面提到的纹理中未使用的部分可能被用于制作尾部,因为左侧的纹理像蝎子尾巴一样略微弯曲


                            泰矿化工厂
                            它的文件名实际上是NODTiberiumLiquidationFacility.xml液泰工厂。然而,模型名称NBChemicalPt.w3x和图标名称Portrait_NODTiberiumChemicalPlant似乎表明,名称更改是在模型完成之前定下的
                            早期版本还有泰伯利亚部件发光,但遗憾的是,这一特性似乎已被取消。
                            还可以看到地基周围有一层深色的泥土,这是早期几乎所有Nod建筑都有的特征(由于一些奇怪的原因,有些建筑的这一特征被取消了,但不是全部被取消了)



                            IP属地:河北52楼2024-01-29 09:28
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                              更新4
                              Nod高科
                              这座建筑的文件实际上名为NODTechAssemblyPlant.xml科技装配工厂,这表明在开发过程中更改了名称(模型和其他一些物品也使用了这个名称)。
                              旧的概念图还显示,这座建筑原本打算更大一些--可惜最后的模型看起来相当简单乏味,所以改名了。一些未使用的纹理部分表明模型在开发过程中被修改过,尽管它们与概念不符

                              这个部件看起来像某种发射井--箭头物件下方甚至还有黑色纹理,理论上可以用作导弹发射井。不过,由于没有足够的空间让部件缩回,因此其用途不明
                              个人猜测:本来是模型动画的一部分,当科技实验室被定下需要更多空间放置升级对象时,被重新使用了


                              IP属地:河北54楼2024-02-08 12:32
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