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纹理饱和/着色
虽然受损阶段的纹理往往会添加一些损坏效果和暗点,但它们在大多数情况下往往与普通纹理非常相似。不过,一些GDI纹理在受损阶段时似乎对比度更高
不知道这是否只是制作受损阶段的纹理时无意产生的副作用,还是他们使用了早期的纹理作为基础,在调整颜色时忘了更改。
比如这些用于指挥所的纹理:
请注意受损阶段的橙色饱和度更高,且正上偏右的灰色部分变黑


哨塔的受损阶段纹理中还有一些黄色部分,正常阶段纹理没有


集装箱/闲置动画
许多GDI建筑都有明显的装有机械爪的集装箱。它们似乎都应该有动画效果(比如向地下移动并消失一段时间),但实际上都没有



玻璃效果
早期的GDI截图显示玻璃纹理的效果截然不同。
GDI兵营的窗户即使在阴影面也能被照亮,可能表明这只是一种早期/未完成的着色器效果




IP属地:河北56楼2024-02-15 17:47
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    GDI重工
    06年的e3预告展示了一个似乎基于旧概念图(正式游戏里被scrin渗透的防御中心)的设计:
    重工旁边似乎还有另一座GDI建筑,但具体是哪一座还不得而知。


    一张早期截图似乎可以看到这版重工的背面:


    同一张地图上的后期图片显示,正式游戏内的重工模型在同一地点:


    奇怪的细节/闲置动画
    由于某些原因,前方的集装箱没有在轨道上,而是悬停在半空中。感觉它们可能在开发过程中被移动过

    前面似乎有一个装货点,可以在那里添加新的集装箱。但闲置动画没有利用它,集装箱是凭空刷出来的


    IP属地:河北57楼2024-02-15 17:51
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      指挥所
      虽然没有大的改动,但早期截图显示建筑物上多了很多灯光效果。不清楚为什么要移除这些特效,也许在白天开着聚光灯显得有些奇怪


      毁灭战舰
      战舰的武器不是某种只用于一个单位的独特武器,只是其他scrin单位使用的等离子碟弹的加强版。手册里提了一嘴这个随机的武器名称

      摄魂师
      手册里提到过需要泰矿充能才能使用传说送能力

      母舰
      手册中的图标只显示了连接中心和外环的两道光束--很难说这只是图片的问题还是有其他原因(提高可视性或指示方向),但总体设计似乎与最终游戏中的相同。也许这只是图标的问题,因此在正式游戏中进行了修改

      EMP控制中心
      早期渲染图使用了和中立矿柱以及矿仓一样的绿色纹理

      裂缝产生器
      看上面36楼的MetaImpactNugget单元
      手册里:撕开一个裂缝并吸走附近的一切事物


      IP属地:河北58楼2024-02-15 18:01
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        旧法国版预览视频的截图,建筑颜色不同,建筑外环比中心亮,但缺少超武建筑,可能算在神庙里了?

        不明图标
        第四个图标貌似没有在正式游戏中出现过,看起来像个人头,可能是暗影突击队早期图标?

        这段视频显示了一个看不清的Scrin单位图标--视频被严重压缩,很难确定这里显示的到底是什么

        特殊技能按钮
        这段稍微后期的视频显示了一些有趣的东西: 如果你选择了多个不同类型的单位,你只能看到这两个单位共有的特殊能力(或许这只是GUI的一个工作进展)

        同一视频还显示出了接近正式游戏的按钮布局,但图标的方框缺少边框


        IP属地:河北59楼2024-02-23 09:22
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          撕裂者炮塔
          一张游戏发布前的图片(似乎是概念图)显示,撕裂者炮塔的设计与最终设计不同,明显缺少炮管


          围墙
          GDI围墙纹理被命名为 GBwall2,因此早期似乎有一个不同的纹理。
          一段早期视频显示,与最终游戏中GDI围墙完全不同的纹理
          旧护甲升级
          尽管猛犸坦克是游戏中装甲最好的坦克,但开发残留表明,它可能在某些时候还能有更好的装甲
          反应装甲
          这个未使用的装甲模板远离其他装甲,能将所有敌人武器的伤害降低至25%,没别的效果

          防御力场
          SDK 中还有一个名为 GDISystem_MammothForceField 的未使用对象。
          虽然看起来像是某种护盾生成器,但它实际上是一个非常基本的抛射体,只是缺少了一个模型(FXForcefield02)
          也许这个力场的作用类似于绝命时刻中圣骑士坦克的点防御激光,可以摧毁任何过于接近猛犸的抛射体(最终游戏中茄子的防御力场只是替单位承受伤害)
          提速
          游戏中的猛犸有一个未使用的速度提升功能,可将其速度从40.0提升至80.0。
          虽然功能齐全,但没有任何升级能真正触发速度提升--由于速度翻倍对猛犸这样的单位来说是非常强大的功能
          因此有可能是被某种别的能力占用了。
          这种能力表明开发者使用了运动方式改变而不是只改变速度倍率(就像在 TW/KW 中使用的大多数速度升级一样)。

          不过,由于猛犸的代码似乎是基于炎黄的,因此这有可能是炎黄的核能升级的残留物(尽管速度值有很大不同)。
          有一个未使用的CINE_GDIMammoth单位具有相同的代码,但速度提升略有不同(从 55.0 到 85.0)
          平民建筑
          E3 2006中的预告展示了几座民用建筑,这些建筑似乎来自将军




          还有另一座不知名的建筑。由于地图上的所有建筑似乎都是民用建筑,因此这座建筑也有可能是民用建筑



          IP属地:河北60楼2024-04-10 14:01
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            围墙
            GDI围墙纹理被命名为 GBwall2,因此早期似乎有一个不同的纹理。


            但一段早期视频显示,还有一种GDI围墙的纹理


            IP属地:河北61楼2024-04-10 14:04
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