纹理饱和/着色
虽然受损阶段的纹理往往会添加一些损坏效果和暗点,但它们在大多数情况下往往与普通纹理非常相似。不过,一些GDI纹理在受损阶段时似乎对比度更高
不知道这是否只是制作受损阶段的纹理时无意产生的副作用,还是他们使用了早期的纹理作为基础,在调整颜色时忘了更改。
比如这些用于指挥所的纹理:
请注意受损阶段的橙色饱和度更高,且正上偏右的灰色部分变黑
哨塔的受损阶段纹理中还有一些黄色部分,正常阶段纹理没有
集装箱/闲置动画
许多GDI建筑都有明显的装有机械爪的集装箱。它们似乎都应该有动画效果(比如向地下移动并消失一段时间),但实际上都没有
玻璃效果
早期的GDI截图显示玻璃纹理的效果截然不同。
GDI兵营的窗户即使在阴影面也能被照亮,可能表明这只是一种早期/未完成的着色器效果
虽然受损阶段的纹理往往会添加一些损坏效果和暗点,但它们在大多数情况下往往与普通纹理非常相似。不过,一些GDI纹理在受损阶段时似乎对比度更高
不知道这是否只是制作受损阶段的纹理时无意产生的副作用,还是他们使用了早期的纹理作为基础,在调整颜色时忘了更改。
比如这些用于指挥所的纹理:
请注意受损阶段的橙色饱和度更高,且正上偏右的灰色部分变黑
哨塔的受损阶段纹理中还有一些黄色部分,正常阶段纹理没有
集装箱/闲置动画
许多GDI建筑都有明显的装有机械爪的集装箱。它们似乎都应该有动画效果(比如向地下移动并消失一段时间),但实际上都没有
玻璃效果
早期的GDI截图显示玻璃纹理的效果截然不同。
GDI兵营的窗户即使在阴影面也能被照亮,可能表明这只是一种早期/未完成的着色器效果