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CNC3删改内容

只看楼主收藏回复


源内容是放在G文档上的,搬过来顺便翻译一下
免责声明
这份清单包括我多年来根据早期截图、杂志文章、新闻报道或文件中的残留内容所能找到的《命令与征服3》在发布前的所有改动和删减。它并不完整(而且很可能永远不会完整),有些东西纯属猜测。请注意,我试图将重点放在 EA 版本的《C&C 3》和游戏中实际存在的内容(或打算用于游戏的内容)上。
与游戏成品无关的 WW 旧版本中的元素(或与游戏中最终出现的内容无关的概念图),除非有已知的联系,否则不会提及(但我在最后添加了一个部分,讨论在 ZH 中发现的一些可能相关的模型)。我试图为所有条目添加尽可能多的资料来源/参考文献,但如果您发现任何可以证明/反驳任何条目的内容,或者您发现了此处未提及的内容,请随时留言。
此外,请记住,很多引文都来自早期的文章--有可能多篇文章基于相同的来源(即新闻稿或访谈),也有可能存在误解


IP属地:河北1楼2024-01-17 10:58回复
    Nod重工
    这个建筑在文件里其实叫NODDropZone Nod空投区. 对于一个地下建筑来说这名字有点怪,但考虑到TW最初的阵营设计大多受到泰伯利亚黎明的启发,而Nod早在C&C1里就使用飞机跑道来运送部队,这里可能存在某种联系
    从模型来看,电梯的地下部分似乎是后来添加的--它没有独特的纹理,而是重复使用了建筑其他部分的纹理
    后面的塔楼在最终游戏中似乎没有什么意义,但它看起来像是一座空中交通管制塔,每当有什么东西建成时就会出现--如果有一架飞机即将在空投区空投一个单位,就说得通了
    总之,看起来有一个照搬C&C1飞机跑道的计划,也许是用Carryall将新建的部队投放到着陆区
    Nod神庙
    早期图片展示了一个不同的神庙模型.显然这是最初的设计,而最后则变成了大神宫(正式发售版将这些模型进行了调换)

    正式版的神庙模型仍称为NBTPrime,而大神宫的模型叫NB_Temple
    如果神庙模型没有导弹发射井(因为该模型被用作大神宫,并且有一个单独的核弹发射井),那么它前面的空间是用来做什么的呢?UV贴图上有一些未使用的部件,但它们没有提供答案.仔细观察还可以发现,尾部重复使用了UV贴图的其他部分--也许是在开发过程中进行了修改


    当然,如果神庙被分成两座建筑,那么Nod将比GDI多一座建筑.因此,要么GDI的科技建筑被删了一个(我认为不太可能),要么神庙在早期取代了Nod的T3(就像在TD中一样)或泰伯利亚化工厂
    另外,神庙的这一部分应该是什么?它被放在建筑的一侧--这也许是过去位于中心的某种雕像?

    Nod防御建筑
    SAM在开火时会降低自身的护甲,这本身似乎就是一个奇怪的特性

    代码中的 "spawn"一词通常用于炮塔,这表明在添加此功能时,中枢机制已经存在."bunker"这个名称也表明SAM的装甲应该不错(与NODLaserCannonSpawn和NODShredderTurretSpawn相比)
    该模型还有一个炮塔在地下移动的动画(不,这不仅仅是建造动画的反向版)

    由此推测,炮塔本应隐藏在地下,只有在开火时才会弹出,并在弹出时受到更多伤害(TD和TT中也使用了这种机制),但出于某种原因,这个特性从未被移除。
    激光炮塔也有类似的动画,但撕裂者炮塔却没有--也许EA在设计撕裂者之前就放弃了这个想法

    虽然该建筑被命名为NODRocketBunker(中枢)和NODRocketBunkerSpawn(炮塔),但还有第三个相关建筑,名为NODRocketBunkerSpawnHole.它的大小表明SAM应该还要大几号

    注意,NODRocketBunkerSpawnHole的代码有些有趣之处: 该对象使用的重建机制与GLA地洞相同--但在建筑物被摧毁时,它不会显示掩体,而是会显示展开动画,炮塔会隐藏在地下,直到建筑物被修复
    NODLaserCannonSpawnHole和NODShredderTurretSpawnHole只是使用了它们的建造动画(它们也使用了与普通炮塔相同的模型)
    在正式游戏中,这三个 地洞建筑没有被使用(代码工作原理略有不同),炮塔在重建时只播放它们的建造动画


    IP属地:河北2楼2024-01-17 11:07
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      武装小队和火箭小队
      在早期,火箭小队采用了与武装小队相同的模型.或者,考虑到他们有一个背包并被称为NUMiltnB,这个模型可能早期是分给火箭小队的
      不过,从武装小队的人数和现有未完成的模型(NUMiltnA、NUMiltnB 和 NUMiltnC,其中A是最终火箭小队使用的披风模型,B是最终的步枪武装小队模型,C 是一个戴防毒面具的人)来看,EA最初很可能想随机化武装小队模型,类似于中土之战里的兽人

      NUMiltnC
      未使用的第三个武装小队模型.包含在SDK文件中,但显然还没有完成,也没有任何纹理.打开文件时会出现一张小预览图,这证明EA上次制作该模型时已经有了纹理


      这个模型的原画


      IP属地:河北3楼2024-01-17 11:16
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        破坏者
        最初设计的破坏者似乎还要瘦一些,而且有披风

        图标上仍然是旧版本(细胳膊和破斗篷)不过几乎看不出来

        影子
        影子的头盔应该是透明的,可以让玩家看到他们的脸.游戏里吗,,,,,


        红色影子突击小组
        虽然游戏中玩家召唤老兵影子小组的能力被称为暗影突击小组,但一些文件将其称为RedShadowStrikeTeam.此外,SDK中还有一种名为 NUShdw_R 的替代纹理,其颜色偏红,表明它是用于这些特殊的影子小组的

        特种兵
        Nod特种兵有一个未使用的早期模型,虽然缺少纹理(似乎与最终设计没有太大区别)但预览窗口显示它的纹理与早期的概念图很相似




        IP属地:河北4楼2024-01-17 11:24
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          采矿车
          NOD采矿车在weapon.xml中有一种武器,名为NODHarvesterGatlingGun
          还有一个语音集,名为 NOD_Harvester_VoiceAttack
          不过,没有图片显示枪的安装位置,而且武器代码本身也很不完善(没有声音或特效)因此这很可能是早期版本,当时采矿车之间的相似度更高
          飞车
          早期截图里摩托和四驱都由GDI驾驶,这可能是因为当时的驾驶员特殊模型尚未完工(概念图里的摩托跟四驱驾驶员都是戴头盔的)

          摩托大小
          另外,注意到上图中的摩托有什么奇怪的地方吗?它看起来比我们习惯的模型要长很多,因为后轮被放置在导弹发射器的后面,就像概念图中一样.最终的模型将车轮进一步前移,并去掉了中间的连接处


          四驱激光
          TW中几乎所有的单位在升级时都会有明显的变化--有时纹理会改变,有时模型中会增加一个新的部分.四驱在升级电磁脉冲线圈时有一个可见的模型(虽然有一点错误)但在升级激光电容时却没有模型.是忘记了还是不小心删除了?该升级是否是后来才添加到四驱上的?
          四驱名字
          四驱全程为 "Raider Buggy" ,而Nod的主坦克被称为"Scorpion Tank".但在文件中,这两个单位分别被称为 "Scorpion Buggy" and "Raider Tank".这似乎是个合理的改动,因为背部的激光让天蝎隐约有点像蝎子(反正比四驱更像)
          天蝎
          从一些早期的图片和概念图来看,天蝎升级激光电容后可能会获得激光作为附加武器,而不是取代原本的坦克炮,也许捕食者和天蝎都打算通过升级(导弹发射器/激光)获得额外的武器

          不过,这也有可能只是为了展示整个模型而制作的内部效果图
          光束炮
          一张非常旧的截图显示了某种重型激光炮(可能是光束炮)的早期构想

          早期的概念图也显示了类似的设计(见右上角的 "Beam Cannon" 名称)


          IP属地:河北5楼2024-01-17 11:45
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            毒液巡逻机
            防空武器
            早期的效果图显示,毒液采用了不同的武器布局--驾驶舱下方不是一个炮塔,而是两侧各有一门,指向前方.虽然所有已知的图片都只显示武器指向正前方,但概念图显示武器底座上有一条红线,将炮塔与主体明显分开,暗示了向上/向下瞄准的可能性


            正式游戏里的毒液模型,驾驶室正下方一门机枪,尾部俩翅膀

            关于毒液的各种概念图都展示了顶部不同的升级设计(扫描套件或信号发生器?)不过,所有概念图都展示了毒液正下方的某种吊舱,这也是升级的一部分,但没有任何图片或图标可以解释其用途

            概念图中的机翼末端有一段弯曲.模型上没有这个弯曲,但纹理上仍显示出一条线



            IP属地:河北6楼2024-01-17 11:56
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              毒液扫描仪套件
              毒液似乎本应拥有另一种名为扫描仪套件的升级.在《C&C3》演示版中,信号发生器和反射光束的文本之间有升级的文本,但在正式版中被删除了
              应该是被改成毒液默认能力了
              Button_UpgradeScannerSuite

              这个图标没有使用过,毒液上也没有匹配的模型部件,但似乎是为扫描仪套件升级设计的
              这个图标与KW中光影的干扰舱升级图标有几分相似,也许这个想法在那里得到了重用
              毒液信号发生器
              在音频 "NOD_Venom_VoiceSignatureGenerator"中分配了一些未使用的语音,这些语音是关于揭露视野的,而最终游戏中的信号发生器并不提供这种功能(而且听起来也有点无关紧要)
              雷达干扰
              没有证据表明这与毒液有任何关系,但也许这是毒液的早期能力,因为它似乎与毒液的设计方向相似(也许在Nod获得雷达干扰导弹后就被取代了)请注意,它被标注为一种单位技能,而非玩家的支援技能

              指引目标
              音频
              另一套未使用的毒液语音是"NOD_Venom_VoiceSpotTarget",顾名思义,它包含与目标相关的语音.
              似乎与光束反射器有关,但由于光束反射器的语音是由光束炮触发的,而Nod在TW中没有其他炮兵,因此未被使用
              文字说明
              游戏内还有一些字符串

              未使用的代码
              未使用的单位CINE_NODVenom(很可能是早期毒液的复制品)中有与此能力相关的代码

              虽然OCL_SpotTargetObjectBeacon已从最终游戏中消失,但仍可在GDI/Props文件夹中找到 SpotTargetBeacon 对象,并揭示了有关其工作方式的更多信息
              毒液会在目标位置生成隐形信标,但与KW中的火炮信标不同,这些信标的不会随着时间消失,只要毒液继续使用特殊能力,信标就会一直存在.如果毒液以任何方式打断技能释放,信标就会消失
              Button_AbilitySpotTarget
              还有这个图标似乎与这种能力有关,不过也可能与 GDI 狙击手有关


              IP属地:河北7楼2024-01-17 12:18
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                光影轰炸机
                早期设计
                C&C4中有一些 Nod飞机的图片,看起来像是C&C3光影设计的进化版(比C&C4中受B2启发的设计要合适得多)


                然而,据其创作者Leon Gor所说,情况其实恰恰相反--这是一个3代光影的早期设计

                末日轰炸机
                支援技能
                根据单位名称(NODVertigo_AirDispersion、NODVertigo_DeployMines 和 NODVertigo_SeedTiberium),Nod 的支援技能最初应该由光影轰炸机投放.这一改动可能是为了让它们更加突出,并让开发人员能够分别平衡光影和末日
                模型
                该模型以Carryall为基础,只是增加了机翼和驾驶舱(或者Carryall是末日轰炸机模型的编辑版本?)


                未知Nod空军
                有两张概念图展示了一种未知设计的Nod飞机在飞行中与GDI奥卡战斗的场景


                奥卡的设计跟正式版差不多,但装备了加特林,缺少导弹架

                由于Nod空军的设计风格,它可能是毒液的早期构想.不过,这也有可能是那个FPS "TIBERIUM "的概念图


                IP属地:河北8楼2024-01-17 12:39
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                  GDI
                  建造中心
                  2006年E3展的预告片简要展示了GDI建筑的一些早期设计,包括建造中心(其实就是2代的建造中心翻新),这些设计后来都被取代了



                  注意,第二张图是看不到屋顶的,这说明镜头本来不是从这个角度拍摄的.但真正值得注意的部分是桁架
                  设计师 Adam Isgreen曾说:有趣的是,我们在所有GDI建筑中都有一个统一的主题(外露桁架),而新版本中却没有这个主题
                  在西木的C&C3中,可见的衔架是GDI的一个重要设计元素(而在最终游戏中,它们仅用于发电厂),但旧建造中心也清楚地显示了它们......这也许是早期重复使用的"入侵 "设计?
                  但更奇怪的是--看看外部起重机--两者似乎连白色斑点都是一样的(下面的TW图片是镜像).显然,他们出于某种原因重新使用了起重机模型


                  如果你看一下纹理,位于中上部的起重机部分有明显的不同--它的背景是白色的(左下方使用的是黑色背景),上面有白色的污垢(其他起重机部分是干净的),而且似乎对比度更高,还有一些压缩失真.看来他们真的是出于某种奇怪的原因,将起重机从旧模型移植到了新模型上


                  IP属地:河北9楼2024-01-17 13:02
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                    兵营
                    在TW和KW战役中出现的GDI_LabRadarBuilding建筑其实是重复使用的GDI兵营早期概念


                    该模型没有任何可移动的门或内饰,因此不太可能被用作兵营
                    重工
                    在TW和KW战役中出现的GDI_DefensiveGridBuilding建筑实际上是GDI重工的早期概念


                    它的风格和颜色与最终版TW建筑完全不同--例如,大部分灯光效果只是绘制在纹理上,而所有其他建筑都使用灯光网格在运行时创建效果(并在低电量时禁用灯光).该模型还缺少可移动的门和内部结构,因此不太可能被用作工厂建筑
                    GDIMultUpgradeCent
                    这个奇怪的物体似乎是GDI专用的多功能升级中心(MultifunctionUpgradeCenter).不过,与科技中心不同的是,它没有任何特殊编码,而是重复使用了Nod科技实验室的模型和声音作为占位符
                    Pillbox枪堡
                    SDK包含一个名为 GDIPillBox.xml 的文件.游戏中似乎没有它的美术资产,但有一个空命令集和一个护甲集.该建筑文件没有定义武器,也无法在其中驻扎步兵
                    虽然模型丢失了,但其中的一部分似乎被重新用于某些地图上的民用掩体

                    这个枪堡很可能是步枪兵部署的散兵坑的早期版本


                    IP属地:河北10楼2024-01-17 13:13
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                      哨塔
                      哨塔的原始设计是TS风格的


                      守护者重炮
                      旧版预览视频的截图,其中守护者重炮被称为Golum Cannon
                      这个更改有点奇怪,因为APC似乎在某个时期使用过相同的名称

                      武器升级
                      守护者重炮看起来总是有点怪,因为它的武器与捕食者类似,但却不能升级为轨道炮(直到KW)
                      然而,残留的代码和注释表明,它曾经在某些时候可以升级--制作组只是通过更改升级设置的状态来禁用它(注释由开发者留下)
                      根据modder HostileNegotiator 的说法,这个升级在最初的发售版本中就有了,后期被删掉(因此才有了关于确保保存游戏的注释)

                      音波放射器
                      环境改造站点
                      旧版预览视频的截图

                      在这个版本中,该建筑被命名为Terraforming Station(在文件中也是这样命名的),并使用了不同的模型.如果觉得眼熟,那是因为EA在KW的某个任务中将其作为脉冲扫描仪重复使用了

                      风暴护盾能力
                      音波发射器有一种从未在任何地方提及的被动能力:它会生成一架隐形无人机,使周围的任何离子风暴无效化.该无人机名为"GDITerraformingStationIonStormKiller",前面提到了该能力的名字(无人机的文件也提到了)
                      该能力使用的武器名为 TerraformingStationIonStormKillerWeapon,也是 STORM_SHIELD 伤害类型的唯一使用实例
                      矿仓
                      显然,这些模型在发布前进行了重新设计.不过,旧模型上还是有最终版的GDI logo和周围地面上的管道,而许多最终版的GDI建筑也使用了这些


                      IP属地:河北11楼2024-01-17 13:39
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                        很久以前看过一个TW早期概念演示,印象中GDI炮塔更接近TS的模块设计,还有搭载武器的轮式装甲车。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-01-17 13:45
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                          陶瓷装甲(还是复合甲?)
                          看来陶瓷装甲应该更有视觉冲击力: 步枪兵和导弹兵都有一个未使用的升级模型,它比默认模型要笨重一些.在最终游戏中,一旦购买了升级,未使用模型的纹理就会应用到默认模型上
                          工程师的代码中也提到了 "UGARMORCERAMIC "模型,不过这有可能是不小心从ZT的代码中复制过来的
                          导弹兵
                          有一个未使用的升级与导弹兵有关,但完全没有背景."OBJECT"设置意味着每个单位都必须单独升级,而较短的建造时间则意味着它可能是特殊能力的一部分

                          技工
                          有一个名为GDIMechanic的未使用步兵.它没有武器,也没有动画(使用步枪兵模型)--唯一有趣的是,它使用的是将军中的游骑兵图标,这意味着这个单位一定很古老
                          工程师
                          工程师的升级代码中隐藏了4个升级模型--由于工程师没有任何升级,这似乎是从其他单位(可能是ZT)复制粘贴过来的错误

                          尽管工程师没有武器,但他随身携带着一把(非常简单的)手枪模型,让人不禁怀疑他是否打算在某个时候配备武器.不过,为了让手枪正常工作,KW需要改动很多东西,所以可能性不大


                          IP属地:河北13楼2024-01-17 13:56
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                            狙击小组
                            狙击小组有两个早期版本遗留下来的音频事件
                            呼叫空袭
                            第一项能力名为 "GDI_Sniper_VoiceCallAirstrike",是狙击手呼叫奥卡空袭,类似于(但较弱)同名支援技能
                            游戏中仍然保留了按钮图标和文字说明,甚至在一些与任务相关的文本中也有提及,不过我不知道它们是否还在任务中使用.下面是其中一些




                            Button_AbilityCallAirstrike

                            除了声音,文件中还保留了图标。
                            指引目标
                            第二组语音文件 "GDI_Sniper_VoiceSpotTarget "似乎是为 指引 技能准备的.不过,这种技能是由神像而不是狙击手触发的,因此没有使用(可能会在战役期间被特殊技能触发)
                            在 GDI/Props 文件夹中可以找到一个名为 "SpotTargetBeacon "的未使用对象,它揭示了更多有关该功能的工作方式
                            狙击小组会在目标地点生成一个隐形信标,但与KW的火炮信标不同,这些信标的不会随着时间消失,只要狙击手继续使用特殊能力,信标就会存在.如果狙击手被以任何方式被打断,信标就会被破坏
                            Button_AbilitySpotTarget

                            还有一个图标似乎与这项能力有关,不过它可能与Nod毒液的类似能力有关


                            IP属地:河北14楼2024-01-17 14:09
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                              ZT
                              早期设计
                              ZT的早期设计显示头部只有一个头盔而并非全包覆式动力甲头盔,而且武器也不同

                              SDK还显示了士兵身上的一些灯光和枪上的激光指示器,但这些都被禁用了.不过,它们在之前的截图中出现过


                              备用皮肤
                              EA为SDK中的ZT制作了一些备用纹理.它们的用途不明
                              纯猜测:可能是随机皮肤?可能是氪金皮肤?

                              轨道炮
                              由于他们的武器仍被命名为 "ZoneTrooperMachineGun",看来他们最初装备的是机枪.他们最初的枪型也比较简单,看起来更像一把普通的枪
                              他们的情报条目还提到,他们装备轨道炮,但也有"足够的火力消灭从步兵到轻型载具的敌方目标".如果他们仍然使用机枪而不是轨道炮,这种说法就更合理了
                              工程师有一些遗留的升级代码,似乎是从 ZT 那里复制过来的,其中提到了轨道炮升级和陶瓷装甲(最终游戏中ZT不受陶瓷装甲影响)-看上面的工程师条目
                              升级
                              空降仓升级
                              演示版包含以下字符串--不知道具体是如何工作的,但这似乎后来演变成了T4空降仓特殊技能.或者,这就是"喷射跳跃"技能的最初构想

                              榴弹发射器
                              一些动画模型在枪的前端有一个名为 UGGrenade 的小管子,暗示着机枪的榴弹发射器升级

                              喷射跳跃
                              背部火焰的模型(用于跳跃喷气)被称为UGJump.由于UG通常用作升级的前缀,因此喷射跳跃可能在某一时刻是升级技能


                              IP属地:河北15楼2024-01-17 14:32
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