这里都是介绍ac的历史等,像看真正的整篇直接跳到二楼吧
正文:
part.1,装甲核心的历史:
装甲核心系列是来自From Software的一个拥有非常、非常久历史的第三人称机甲射击游戏,现在他们则以创造了魂类游戏而闻名,例如《黑暗之魂》,《血源诅咒》,和《艾尔登法环》等类型一致的游戏。但(装甲核心)游戏有将近十五部,其登录的平台有PS,Xbox360,甚至是手机,很难想象有人会不知道这个系列。
装甲核心这个系列以三部曲的形式开启,基于原版装甲核心,在那之后是《装甲核心:幻影计划》和《装甲核心:竞技场大师》的两次升级,每次升级都加入了更多的基础系统,这将成为引领未来作品的基石。这个系列从《装甲核心3》与《装甲核心4》开始,游戏的每个世代都在不断的重启和革新,就像一些格斗游戏那样,每个版本的机甲战斗都不一样,这些不断的重启导致了其系统和地图设计与粉丝群体的不同。
在装甲核心粉丝群体的分裂中,即将到来的《装甲核心6:境界天火》或许能打破这个局面,至少在一定程度上如此。因为距离上一代的发售已经过去十年了(原视频在这里玩了泰坦尼克号It’s been eighty four years的梗)
part.2,游戏体验:
每一代都有新玩家群体诞生,因为每一个玩家群体都是完美的新玩家的跳板,而且每个新玩家群体都会带来大量的竞争。你知道的,每一作装甲核心都有着非常不错的单人游戏体验,在进行战役和完成不同任务的同时收集更多部件,来组装出你心中的机甲。但当你最终完成这些东西并且进入游戏中的玩家对战,或者说pvp模式的时候,事情会变得更加美妙。这种游戏模式也是装甲核心粉丝不断一次又一次回来进行游戏的一部分原因。这就像属于他们自己的萝卜动画(笑),经历他们的个人故事,与军方或者背景角色战斗,然后发现有更强大的敌人、冒险在等待着你去挑战。这让你即使完成了故事模式,在游戏里游戏史诗般的体验仍然存在。并且非常难不让人想起现在的魂类游戏的运作方式。在游戏玩法中,有很多为了在战斗中获取更多优势的高级技巧被发现、被使用,但都没有一个像愚蠢的“AC手”那么广为人知。
正文:
part.1,装甲核心的历史:
装甲核心系列是来自From Software的一个拥有非常、非常久历史的第三人称机甲射击游戏,现在他们则以创造了魂类游戏而闻名,例如《黑暗之魂》,《血源诅咒》,和《艾尔登法环》等类型一致的游戏。但(装甲核心)游戏有将近十五部,其登录的平台有PS,Xbox360,甚至是手机,很难想象有人会不知道这个系列。
装甲核心这个系列以三部曲的形式开启,基于原版装甲核心,在那之后是《装甲核心:幻影计划》和《装甲核心:竞技场大师》的两次升级,每次升级都加入了更多的基础系统,这将成为引领未来作品的基石。这个系列从《装甲核心3》与《装甲核心4》开始,游戏的每个世代都在不断的重启和革新,就像一些格斗游戏那样,每个版本的机甲战斗都不一样,这些不断的重启导致了其系统和地图设计与粉丝群体的不同。
在装甲核心粉丝群体的分裂中,即将到来的《装甲核心6:境界天火》或许能打破这个局面,至少在一定程度上如此。因为距离上一代的发售已经过去十年了(原视频在这里玩了泰坦尼克号It’s been eighty four years的梗)
part.2,游戏体验:
每一代都有新玩家群体诞生,因为每一个玩家群体都是完美的新玩家的跳板,而且每个新玩家群体都会带来大量的竞争。你知道的,每一作装甲核心都有着非常不错的单人游戏体验,在进行战役和完成不同任务的同时收集更多部件,来组装出你心中的机甲。但当你最终完成这些东西并且进入游戏中的玩家对战,或者说pvp模式的时候,事情会变得更加美妙。这种游戏模式也是装甲核心粉丝不断一次又一次回来进行游戏的一部分原因。这就像属于他们自己的萝卜动画(笑),经历他们的个人故事,与军方或者背景角色战斗,然后发现有更强大的敌人、冒险在等待着你去挑战。这让你即使完成了故事模式,在游戏里游戏史诗般的体验仍然存在。并且非常难不让人想起现在的魂类游戏的运作方式。在游戏玩法中,有很多为了在战斗中获取更多优势的高级技巧被发现、被使用,但都没有一个像愚蠢的“AC手”那么广为人知。