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关于AC手的真相

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关于AC手的真相
原标题:The truth about the Armored Core Grip


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-06-25 18:29回复
    这里都是介绍ac的历史等,像看真正的整篇直接跳到二楼吧
    正文:
    part.1,装甲核心的历史:
    装甲核心系列是来自From Software的一个拥有非常、非常久历史的第三人称机甲射击游戏,现在他们则以创造了魂类游戏而闻名,例如《黑暗之魂》,《血源诅咒》,和《艾尔登法环》等类型一致的游戏。但(装甲核心)游戏有将近十五部,其登录的平台有PS,Xbox360,甚至是手机,很难想象有人会不知道这个系列。
    装甲核心这个系列以三部曲的形式开启,基于原版装甲核心,在那之后是《装甲核心:幻影计划》和《装甲核心:竞技场大师》的两次升级,每次升级都加入了更多的基础系统,这将成为引领未来作品的基石。这个系列从《装甲核心3》与《装甲核心4》开始,游戏的每个世代都在不断的重启和革新,就像一些格斗游戏那样,每个版本的机甲战斗都不一样,这些不断的重启导致了其系统和地图设计与粉丝群体的不同。
    在装甲核心粉丝群体的分裂中,即将到来的《装甲核心6:境界天火》或许能打破这个局面,至少在一定程度上如此。因为距离上一代的发售已经过去十年了(原视频在这里玩了泰坦尼克号It’s been eighty four years的梗)
    part.2,游戏体验:
    每一代都有新玩家群体诞生,因为每一个玩家群体都是完美的新玩家的跳板,而且每个新玩家群体都会带来大量的竞争。你知道的,每一作装甲核心都有着非常不错的单人游戏体验,在进行战役和完成不同任务的同时收集更多部件,来组装出你心中的机甲。但当你最终完成这些东西并且进入游戏中的玩家对战,或者说pvp模式的时候,事情会变得更加美妙。这种游戏模式也是装甲核心粉丝不断一次又一次回来进行游戏的一部分原因。这就像属于他们自己的萝卜动画(笑),经历他们的个人故事,与军方或者背景角色战斗,然后发现有更强大的敌人、冒险在等待着你去挑战。这让你即使完成了故事模式,在游戏里游戏史诗般的体验仍然存在。并且非常难不让人想起现在的魂类游戏的运作方式。在游戏玩法中,有很多为了在战斗中获取更多优势的高级技巧被发现、被使用,但都没有一个像愚蠢的“AC手”那么广为人知。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-06-25 18:30
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      真·正篇
      part.3,操作方式:
      这个操作方式你可能在在装甲核心俱乐部或者在网上亦或者社交媒体上看到过。
      这并不好笑,因为据说这就是装甲核心中pro哥拿手柄的最佳方式,但我觉得这件事情似乎有点……本末倒置?
      为什么你有可能听说这是AC玩家玩游戏的方式,现在让我告诉你,说实话你错的离谱。现在让我告诉你你为什么会看到这个,可能是因为发布的推特笑话。就像:“哦,这很显然是他们过去如何玩AC的方式”。现在当你听到别人这么说的时候,很显然那是为了影响力撒的谎。但现在很多人不断的开玩笑的时候,很显然他们知道他们说的很老套,但他们说的也不能说是完全的谎言,实际上确实有一部分玩家用这种方式玩游戏。传说中老游戏的操作方式是如此复杂以至于部分玩家为了更好的按到手柄正面的按键而不是主要依赖他们的大拇指所以选择了这种操作方式,它绝对存在,但并不像meme里说的在玩家群体中那么普遍。装甲核心的高端对局无疑是非常困难的,它对你的操作和和决策都是非常大的考验,但并非它难到让你必须翻转你的手柄才能继续下去。
      part.4,真相:
      一个实际广泛使用的控制方式是c手,这种操作方式在装甲核心或3ds上的怪物猎人中使用的非常广泛。但请停止这样做吧,否则你将在40岁时失去你的双手(艹)
      迷因的真正起源可以追溯到装甲核心初代,第一款装甲核心游戏是一个没有更改按键功能的游戏,而它的默认操作方式几乎可以说是让你在手柄上玩跳舞垫(艹)。玩家需要一次或者快速的按下多个按钮,最终出现了翻转控制器来做到几乎能按下任何一个你需要的按钮的笑话。在装甲核心vd的交流会上,开发人员玩笑般的展示了翻转手柄的操作方式,我也知道游戏人会说他们确实也用这种方式操作,或者说他们也见到一部分日本玩家会用这种操作方式。我现在回应你,我见到过有人用吉他英雄的控制器玩《罪恶装备》,用长笛玩《使命召唤》,或者用跳舞毯来玩《塞尔达传说》。AC手不是现代玩装甲核心的必需品,也不是常态,如果你看到有人用AC手玩装甲核心,那只是为了开玩笑或者装13。这是一种其他人故意创造出来的虚假的游戏玩法,关于这个控制器操作风格,在装甲核心中翻转控制器并不等同于在格斗游戏中使用hitbox,这意味着使用这种操作方式并没有真正的固有优势,使用C手更实用,虽然我并不推荐这么做。使用带按键输入模拟外设的手柄或着改变你的手柄输入比翻转控制器实用的多,或者干脆在你玩装甲核心6的时候买个带背键的手柄。
      我的一个朋友,也是一个装甲核心的骨灰级玩家,他出于找乐子的心理试了AC手。然后这是他告诉我的他的想法:“这是个来自日本AC社区的关于一个人需要用到多少按键的完完全全的笑话。直到现在为止我从来没有试过这种操作方式,这根本不是人玩的,我宁可试着用方向盘(应该是有人用方向盘玩罪恶装备xrd的梗)或者类似的奇怪东西来操作,如果你看到了我试图话驾驭这种操作方式的录像,我甚至不能在确保不混入其他任何输入的情况下向前走或者移动视角,哈哈”
      (后面的十几秒没啥重要内容,不翻了)


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-06-25 18:31
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        ac手(图1、2),c手(图3)


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-06-25 18:32
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          原地址和简介在b那边,这边发不出来,同标题


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-06-25 18:36
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            我觉得3代默认操作挺好的 这也是我玩的第一款AC游戏 其实当时这种看似奇怪的操作并非十分独特的 PS时期正是3d游戏萌芽的时期 很多3d游戏都有操作上的探索 有些游戏更是不知道操作你压根动不了,这样一比AC操作真是高级多了 他考虑到了战斗情况下你可能需要进行的复杂操作 尽可能兼顾操作 之后双摇杆用的多了 但是双摇杆有个大问题 就是右手很多按键是常规的 但是你要用右摇杆就冲突了 只有肩键可以不冲突 这感觉还是有改进空间的或者说以后摇杆都在背面也说不定


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-06-25 18:41
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              省流
              整活
              谁信谁傻


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-06-25 19:33
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                尬黑呢 要是真相的话麻烦来个pvp实机视频 真要这么握不被阿本仔吊在天上锤才怪


                IP属地:江西8楼2023-06-26 02:42
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                  到lr的时候感觉连c手都没啥必要了,操作已经很现代了


                  IP属地:加拿大来自Android客户端9楼2023-06-26 06:57
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                    AC手是ACV之后才出现的梗。没任何一个pvp玩家用这个自虐。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-06-26 07:07
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                      有意思


                      IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2023-08-25 00:07
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                        五代的操作没有反人类到用这种AC手的程度吧


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-12-01 23:31
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                          最有沉浸感的一集


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-11-15 17:13
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                            后面有背键就解决了。ac6我是pc手柄软锁玩的,两个背键完美解决


                            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端15楼2024-11-17 20:24
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