【帖子只涉及游戏内容的讲解,不会有剧透内容。配队,探索,绘图,解密是游戏乐趣的一部分。】
第一次接触世界树系列的时候日语还不是很好,磕磕绊绊打完了游戏。此次Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ HD REMASTER合集增加了中文,大大降低了中文玩家的游戏门槛。虽然游戏难度因人而异,但在RPG这个分类下世界树迷宫系列也算难度很高的一类。如果没有适当的指引会很难让新玩家感受到乐趣。
于是脑袋一拍就有了这个帖子。只买了Ⅲ,所以只有Ⅲ的相关内容。
游戏内大部分是文字内容,就不贴图了。
●当开始新游戏时有三个难度供你选择。
PICNIC:组一个不太离谱的队伍就可以轻松通关。
BASIC:需要1-2只队伍来完成游戏,做出合理的决策就可以通关。
EXPERT::怪物力大无穷,你举步维艰。不断根据怪物调整队伍,装备,道具才能通关。
游戏难度在城内时打开菜单随可以切换。逃避可耻但是有用。
●活着进去,活着出来。
在树世界迷宫里面死亡一件稀松平常的事情,如果你的队伍全灭会直接被送出游戏。再次进入游戏时只能从上个存档点开始,你会失去得到的所有东西。可以保留画好的地图是制作组最后的仁慈。如何最大程度的防止队伍横着出来就是首要目标。
熟练度玩家可以组四人或者三人的队伍。甚至一个人的队伍去探索迷宫也是能做到的。但是现在,还是推荐组齐五个人。
●组建队伍的基准
首先要考虑加入队伍的自然是能在战斗中回复HP的职业,虽然所有职业都可以学习[急救实施]这个回复技能。但只能在战斗外使用。Ⅲ中没有医师,取而代之的是武僧。武僧可以复活倒地的单位,驱散异常,回复HP。有了武僧会让你的探索过程更加稳定。
你也可以依靠回复道具,但在初期囊中羞涩,也要注意背包格子的数量。在树世界迷宫中如果不采集特定的材料卖给商店,大部分道具是会卖空的(装备只要解锁一次就可以一直购买了)。
攻击分为物理与属性攻击。迷宫里存在物理防御很高的怪物,也有免疫特定属性的怪物。有各种攻击手段才能应对各种怪物。另外物理攻击(斩击・破坏・突刺)和属性攻击(火・冰・雷)与怪物的特殊掉落息息相关。
近战职业放在后排会损失降低一半的攻击力(拥有烟雾之后的忍者是个例外),生存能力较差的职业放到前排会更容易暴毙。前排全部倒地不起时,后排会被替换到前排。一个队伍要考虑最多的事情就是当输出为前排时如何防御,当输出为后排时如何保护。
●你需要看懂这些属性
STR:武器攻击力,物理攻击力。
TEC:星术攻击力,属性(火・冰・雷)防御力,HP治疗量,先攻概率。和命中,异常状态与封印的成功率也有些许关系。
VIT:物理(斩击・破坏・突刺)防御力。
AGI:命中率,行动率,逃跑概率,先攻概率。和回避率有些许关系。
LUC:回避率,暴击率,异常状态与封印的成功率。和命中率有些许关系。
●你需要知道这些状态
状态分为三大类:异常状态,封印,晕眩。
异常状态:
死亡(即死):HP归零。战斗后也无法自动恢复。
石化:无法行动,无法攻击,无法回避。石化中受到斩击・破坏・突刺・火・冰・雷伤害减半。战斗结束后也无法自动恢复。
诅咒:攻击时,受到造成伤害的一半伤害。如果目标死亡则不受影响。
腐蚀毒:回合结束时受到伤害,有概率传染。固定伤害。
中毒:回合结束时受到伤害。固定伤害。
睡眠:无法行动,收到伤害时恢复。受到STR加成伤害时伤害增加,无法回避。
混乱:无法操作,无视敌我进行攻击。无法回避攻击。
麻痹:一定概率取消行动。无法回避攻击。
致盲:命中率大幅度降低,无法回避攻击。
封印:
头部封印:无法使用跟头部相关的技能。比如星术,号令。TEC相关的攻击防御降低。
臂部封印:武器攻击之类手臂相关的技能无法使用。STR相关的攻击降低。
腿部封印:无法逃走,无法换位。与腿部相关的技能无法使用。
可以在技能树中确认技能需要的部位,怪物被封印时也会被封锁相关技能。
晕眩:此回合无法行动。
●职业相关
参考官方的职业pv,作为入门来说已经足够了,可以清晰的明白每个职业的作用。
看完了这些,编成一个自己的队伍踏出迈入迷宫吧。
第一次接触世界树系列的时候日语还不是很好,磕磕绊绊打完了游戏。此次Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ HD REMASTER合集增加了中文,大大降低了中文玩家的游戏门槛。虽然游戏难度因人而异,但在RPG这个分类下世界树迷宫系列也算难度很高的一类。如果没有适当的指引会很难让新玩家感受到乐趣。
于是脑袋一拍就有了这个帖子。只买了Ⅲ,所以只有Ⅲ的相关内容。
游戏内大部分是文字内容,就不贴图了。
●当开始新游戏时有三个难度供你选择。
PICNIC:组一个不太离谱的队伍就可以轻松通关。
BASIC:需要1-2只队伍来完成游戏,做出合理的决策就可以通关。
EXPERT::怪物力大无穷,你举步维艰。不断根据怪物调整队伍,装备,道具才能通关。
游戏难度在城内时打开菜单随可以切换。逃避可耻但是有用。
●活着进去,活着出来。
在树世界迷宫里面死亡一件稀松平常的事情,如果你的队伍全灭会直接被送出游戏。再次进入游戏时只能从上个存档点开始,你会失去得到的所有东西。可以保留画好的地图是制作组最后的仁慈。如何最大程度的防止队伍横着出来就是首要目标。
熟练度玩家可以组四人或者三人的队伍。甚至一个人的队伍去探索迷宫也是能做到的。但是现在,还是推荐组齐五个人。
●组建队伍的基准
首先要考虑加入队伍的自然是能在战斗中回复HP的职业,虽然所有职业都可以学习[急救实施]这个回复技能。但只能在战斗外使用。Ⅲ中没有医师,取而代之的是武僧。武僧可以复活倒地的单位,驱散异常,回复HP。有了武僧会让你的探索过程更加稳定。
你也可以依靠回复道具,但在初期囊中羞涩,也要注意背包格子的数量。在树世界迷宫中如果不采集特定的材料卖给商店,大部分道具是会卖空的(装备只要解锁一次就可以一直购买了)。
攻击分为物理与属性攻击。迷宫里存在物理防御很高的怪物,也有免疫特定属性的怪物。有各种攻击手段才能应对各种怪物。另外物理攻击(斩击・破坏・突刺)和属性攻击(火・冰・雷)与怪物的特殊掉落息息相关。
近战职业放在后排会损失降低一半的攻击力(拥有烟雾之后的忍者是个例外),生存能力较差的职业放到前排会更容易暴毙。前排全部倒地不起时,后排会被替换到前排。一个队伍要考虑最多的事情就是当输出为前排时如何防御,当输出为后排时如何保护。
●你需要看懂这些属性
STR:武器攻击力,物理攻击力。
TEC:星术攻击力,属性(火・冰・雷)防御力,HP治疗量,先攻概率。和命中,异常状态与封印的成功率也有些许关系。
VIT:物理(斩击・破坏・突刺)防御力。
AGI:命中率,行动率,逃跑概率,先攻概率。和回避率有些许关系。
LUC:回避率,暴击率,异常状态与封印的成功率。和命中率有些许关系。
●你需要知道这些状态
状态分为三大类:异常状态,封印,晕眩。
异常状态:
死亡(即死):HP归零。战斗后也无法自动恢复。
石化:无法行动,无法攻击,无法回避。石化中受到斩击・破坏・突刺・火・冰・雷伤害减半。战斗结束后也无法自动恢复。
诅咒:攻击时,受到造成伤害的一半伤害。如果目标死亡则不受影响。
腐蚀毒:回合结束时受到伤害,有概率传染。固定伤害。
中毒:回合结束时受到伤害。固定伤害。
睡眠:无法行动,收到伤害时恢复。受到STR加成伤害时伤害增加,无法回避。
混乱:无法操作,无视敌我进行攻击。无法回避攻击。
麻痹:一定概率取消行动。无法回避攻击。
致盲:命中率大幅度降低,无法回避攻击。
封印:
头部封印:无法使用跟头部相关的技能。比如星术,号令。TEC相关的攻击防御降低。
臂部封印:武器攻击之类手臂相关的技能无法使用。STR相关的攻击降低。
腿部封印:无法逃走,无法换位。与腿部相关的技能无法使用。
可以在技能树中确认技能需要的部位,怪物被封印时也会被封锁相关技能。
晕眩:此回合无法行动。
●职业相关
参考官方的职业pv,作为入门来说已经足够了,可以清晰的明白每个职业的作用。
看完了这些,编成一个自己的队伍踏出迈入迷宫吧。