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世界树迷宫Ⅲ HD REMASTER 简单入门

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【帖子只涉及游戏内容的讲解,不会有剧透内容。配队,探索,绘图,解密是游戏乐趣的一部分。】
第一次接触世界树系列的时候日语还不是很好,磕磕绊绊打完了游戏。此次Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ HD REMASTER合集增加了中文,大大降低了中文玩家的游戏门槛。虽然游戏难度因人而异,但在RPG这个分类下世界树迷宫系列也算难度很高的一类。如果没有适当的指引会很难让新玩家感受到乐趣。
于是脑袋一拍就有了这个帖子。只买了Ⅲ,所以只有Ⅲ的相关内容。
游戏内大部分是文字内容,就不贴图了。
●当开始新游戏时有三个难度供你选择。
PICNIC:组一个不太离谱的队伍就可以轻松通关。
BASIC:需要1-2只队伍来完成游戏,做出合理的决策就可以通关。
EXPERT::怪物力大无穷,你举步维艰。不断根据怪物调整队伍,装备,道具才能通关。
游戏难度在城内时打开菜单随可以切换。逃避可耻但是有用。
●活着进去,活着出来。
在树世界迷宫里面死亡一件稀松平常的事情,如果你的队伍全灭会直接被送出游戏。再次进入游戏时只能从上个存档点开始,你会失去得到的所有东西。可以保留画好的地图是制作组最后的仁慈。如何最大程度的防止队伍横着出来就是首要目标。
熟练度玩家可以组四人或者三人的队伍。甚至一个人的队伍去探索迷宫也是能做到的。但是现在,还是推荐组齐五个人。
●组建队伍的基准
首先要考虑加入队伍的自然是能在战斗中回复HP的职业,虽然所有职业都可以学习[急救实施]这个回复技能。但只能在战斗外使用。Ⅲ中没有医师,取而代之的是武僧。武僧可以复活倒地的单位,驱散异常,回复HP。有了武僧会让你的探索过程更加稳定。
你也可以依靠回复道具,但在初期囊中羞涩,也要注意背包格子的数量。在树世界迷宫中如果不采集特定的材料卖给商店,大部分道具是会卖空的(装备只要解锁一次就可以一直购买了)。
攻击分为物理与属性攻击。迷宫里存在物理防御很高的怪物,也有免疫特定属性的怪物。有各种攻击手段才能应对各种怪物。另外物理攻击(斩击・破坏・突刺)和属性攻击(火・冰・雷)与怪物的特殊掉落息息相关。
近战职业放在后排会损失降低一半的攻击力(拥有烟雾之后的忍者是个例外),生存能力较差的职业放到前排会更容易暴毙。前排全部倒地不起时,后排会被替换到前排。一个队伍要考虑最多的事情就是当输出为前排时如何防御,当输出为后排时如何保护。
●你需要看懂这些属性
STR:武器攻击力,物理攻击力。
TEC:星术攻击力,属性(火・冰・雷)防御力,HP治疗量,先攻概率。和命中,异常状态与封印的成功率也有些许关系。
VIT:物理(斩击・破坏・突刺)防御力。
AGI:命中率,行动率,逃跑概率,先攻概率。和回避率有些许关系。
LUC:回避率,暴击率,异常状态与封印的成功率。和命中率有些许关系。
●你需要知道这些状态
状态分为三大类:异常状态,封印,晕眩。
异常状态:
死亡(即死):HP归零。战斗后也无法自动恢复。
石化:无法行动,无法攻击,无法回避。石化中受到斩击・破坏・突刺・火・冰・雷伤害减半。战斗结束后也无法自动恢复。
诅咒:攻击时,受到造成伤害的一半伤害。如果目标死亡则不受影响。
腐蚀毒:回合结束时受到伤害,有概率传染。固定伤害。
中毒:回合结束时受到伤害。固定伤害。
睡眠:无法行动,收到伤害时恢复。受到STR加成伤害时伤害增加,无法回避。
混乱:无法操作,无视敌我进行攻击。无法回避攻击。
麻痹:一定概率取消行动。无法回避攻击。
致盲:命中率大幅度降低,无法回避攻击。
封印:
头部封印:无法使用跟头部相关的技能。比如星术,号令。TEC相关的攻击防御降低。
臂部封印:武器攻击之类手臂相关的技能无法使用。STR相关的攻击降低。
腿部封印:无法逃走,无法换位。与腿部相关的技能无法使用。
可以在技能树中确认技能需要的部位,怪物被封印时也会被封锁相关技能。
晕眩:此回合无法行动。
●职业相关
参考官方的职业pv,作为入门来说已经足够了,可以清晰的明白每个职业的作用。
看完了这些,编成一个自己的队伍踏出迈入迷宫吧。


IP属地:日本1楼2023-06-03 18:49回复
    【贴吧不能编辑,文字错误大家多多见谅。游戏内存在中英混用的情况,名词会尽量用游戏内的文本。】
    更正:装备只要解锁一次就可以一直购买了 → 特殊掉落生产的装备也需要足够的素材才能重复购买。
    ●角色相关
    游戏开始时可选10个职业。存在隐藏职业,随着游戏的推进解锁。
    本次REMASTER从每个角色四个立绘增加到五个。
    立绘还有异色版本,选择立绘的时候可以翻页。约等于一个职业有十个立绘。
    角色改名要1000货币。但是现在立绘可以随便改了。
    角色初始Lv最大70,随着游戏的推进解锁。最高为Lv99。
    ●副职业
    Ⅲ增加的系统,随着游戏进度开放。可以让角色选择一个其他职业作为副职业。
    副职业的武器·装备相关技能点满,就可以使用相关武器·装备。
    获得副职业时SP+5。
    ●退役·休养
    休养
    让角色降低Lv5并重置所有点数。
    角色Lv不足5的情况就变成免费洗点了。
    休养同时会让副职业,装备全部解除。不会消失,不要担心。
    进入迷宫前要注意一下装备是否穿戴好。部分技能需要对应装备才能使用!
    退役
    简单来说就是转生。退役后的角色获得额外的SP点数和能力值。Lv会变成原Lv的一半。
    角色Lv30以上可以退役,你可以使用原来角色的职业,名字,立绘。
    反复退役属性是不会叠加的。不要企图左脚踩右脚。
    退役最低Lv30-49:SP+6 全属性+1
    退役最高Lv99:SP+12 全属性+10
    直接增加角色属性的道具退役休养后也会保留。
    不退役也不会影响通关游戏。
    一个角色完全体在不计算增加属性道具的情况下为:角色Lv99后退役再练到Lv99。
    ●航海
    Ⅲ增加的系统,随着游戏的进行。你可以从港口乘船出海。
    出海的目的大致有三个。画海图,捕鱼,寻找能交易的城市和遗迹之类的据点。
    船的行驶距离和携带的食物有关系,随着海图的探索会获得新的食物。你会越开越远。
    出海不会影响你探索迷宫。但是想通关航海的部分你需要完成迷宫相关的内容。
    航海会获得很多有利于探索迷宫的道具,多航海也是不亏的。
    当你抵达重要据点时,会接到相关的大航海讨伐任务。
    可以1-5个人一起做任务。一个人也是可以打的。
    不知道NS和PC版能否互通,但NS版多人需要任天堂会员。
    ●城镇相关
    阿曼旅馆:
    存档,角色死亡后的复活,治疗石化。
    住宿会恢复队伍的HP和TP。住一晚会到第二天AM7点,休息到晚上会到PM7点。迷宫里昼夜会出现的怪物是不同的,可以活用这个功能。
    寄存处可以花钱存东西。游戏里存在很多孤品,当你卖掉后就再也得不到了。需要注意一下。
    纳皮尔商行:
    出售你在迷宫里获得的各种素材。出售素材后商店会更新相关的装备。
    Ⅲ增加锻造系统需要相关的锤子,素材和货币。锤子是重要道具,是不会被消耗的。
    蝶舞亭:
    随着你迷宫的进度会接取到各种委托,不做也不会影响主线。
    跟酒馆里的人对话会得到很多有用的情报,可以多看看。
    冒险者工会:
    游戏开始第一个造访的设施。
    登记:创建新角色
    管理:角色的退役;休养;除名;改名;修改立绘。
    编组和排序:编成和登记自己的队伍。
    因瓦港:
    和出海相关的部分都在这里。
    罗德元老院:
    主线任务的接取和汇报。
    击倒过的怪物会登录到图鉴。图鉴会明示怪物具体数值和属性抗性,以及是否有特殊掉落。
    ●战斗相关
    Defence指令具体效果为:回合结束前全属性(斩击・破坏・突刺・火・冰・雷)伤害降低30%。准确的说是变成0.7倍。
    近战武器在后排会降低伤害!长枪,火铳,弓弩的普通攻击和相关技能;星术技能;攻击系极限技;拥有[烟幕之后]的忍者在后排的伤害不会降低。
    当前排的角色全部死亡或者石化时,前后排会交换。如果你的队伍为三人以下时,进入战斗会直接变成前排。
    普通攻击有概率暴击,伤害为1.5倍。
    角色的行动顺序受AGI,装备,技能影响。游戏中没有明示相关顺序,装备的速度补正大约为:
    鞋>短剑>细剑;衣服>刀;手套>剑;帽子;饰品;空手>火铳;书;轻甲;盾牌>弓弩;重甲>长枪>锤
    角色的强化效果与减益效果最大各三个。只能确认己方的强化效果与减益效果,敌人的强化效果和减益效果没有办法确认。
    使用同样的技能不会叠加,只会延长回合数。最大9回合。
    需要注意的是如果用不同等级的强化效果与减益效果技能延长时间。效果会变成后面技能的等级,回合延长。用低级技能延长高级技能会变成一个延长过的低级技能。
    当强化效果与减益效果超过三个时,回合数最低的技能会被移除。


    IP属地:日本35楼2023-06-05 19:41
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      【内容摘译自atwiki。本人只有十根手指,职业的技能丰富多彩。隐藏职业不在范围内。】
      ●王子/公主
      拥有较好的能力成长,技能组偏向辅助。HP和TP成长优秀,极高的VIT成长,STR的成长就指望不上了。能够装备重甲、盾牌,防御能力仅次于重装步兵。辅助和输出只能二选一。万能副职业。
      固有技能[王家血统]:被强化时会恢复TP,续航技能。相当于其他职业固有技能较弱,存在感比较稀薄。
      有很多Lv1就很实用的技能,初期SP紧缺。逐步富裕。
      [皇家面纱]在初期可以作为回复手段,[预防号令]是很重要的异常对策技能。
      [武器解放]初期对高STR单位使用会变成高威力属性AOE,但是只用一个角色要花费2回合才能打出这个AOE。
      ■[王家血统]
      固有技能;自身被赋予强化时恢复TP。
      恢复量为固定数值。
      Lv1 恢复TP1 → Lv10 恢复TP10
      无论自己还是队友,所有强化效果都会生效。没有次数限制,回合内可以重复触发。
      需要注意的是,只有被赋予新强化效果时触发。延长强化效果是无效的。
      ■[皇家面纱]
      被动技能;回合结束时,自身HP为最大值时,则恢复我方全体HP。
      恢复量为固定数值。
      Lv1 HP10 → Lv10 HP60
      初期很有用的技能,放在后排可以用来维持队伍血量。不会占用强化栏是一个优点。
      技能效果可以叠加,多个技能是能同时生效的。
      随着迷宫的推进,怪物的AOE会变多。逐渐变得没用。
      ■[王者凯歌]
      被动技能;战斗胜利时自身存活,则恢复全我方全体HP。
      探索续航技能,效果可以叠加。
      ■[国王进行曲]
      被动技能;行走时恢复我方全体HP。
      每走一步都会恢复全队HP,效果可以叠加。在野营地附近不会遇到怪,可以回个爽。
      一定程度上可以作为场景伤害对策。
      ■[王之证]
      被动技能;自身强化效果消失时,恢复自身TP。
      恢复量固定数值。
      Lv1 TP3 → Lv10 TP12
      多个强化效果解除时,也只会生效1次。使用[转换]这种解除强化效果的技能也会生效。
      如果使用[武器解放]之类的技能击倒了场上所有怪物,会直接进入战斗结算,不会恢复TP。
      ■[转换]
      恢复技能;解除我方单人所有强化效果,并恢复HP。
      TEC加成,恢复量与解除的强化效果数量没有关系。
      ■[新生]
      恢复技能;解除我方单列所有减益效果,并恢复TP。
      受TEC加成,Lv1也可以用来驱散。只能用来解除效果,不能解除异常状态;封印;眩晕,要注意区分。
      ■[迅敏号令]
      特殊技能;使指定我方单人在此回合最先行动。
      Lv1 TP12 → Lv5 TP4
      速度最快的技能。
      ■[防御号令]
      辅助技能;提升我方单列物理防御力。持续3回合。
      Lv1也很好用的技能,lv10大约50%减伤。
      对属性(火・冰・雷)攻击无效。无属性攻击也一样。
      ■[强化恢复]
      被动技能;在赋予强化效果时,恢复对象HP。
      所有的强化效果都可以生效,消耗品也可以触发。
      和[王家血统]不一样,延长强化效果也可以生效。
      ■[预防号令]
      辅助技能;赋予我方单列防御一次异常状态的强化效果。
      Lv1 TP12 → TP4
      无论受到的异常状态是否成功,强化效果都会被消耗。
      不能作为驱散使用。不能阻挡即死,眩晕,能力下降。
      随着游戏的推进,需要处理异常状态的场合会越来越多。队伍内需要有人来使用这个技能,为了稳定甚至需要多人来维持技能。
      异常状态是有积累抗性的,会逐渐免疫对应的异常状态。被[预防号令]的阻挡的情况不会积累抗性。
      ■[锐气号令]
      辅助技能;提升我方单列HP最大值。
      仅仅增加HP最大值,缺少的部分要自己补上。
      Lv1增加约30%,lv10增加约70%。用于长线战斗。
      注意HP上限为999。
      ■[庇护号令]
      恢复技能;在回合结束时恢复我方单列HP,持续3回合。
      TEC加成。通常和[锐气号令]配合使用。
      ■[武器重置]
      特殊技能;解除单个敌人的所有强化效果,并给予无属性伤害。
      TEC加成,可作为驱散使用。如果目标没有强化效果必定Miss。
      ■[攻击号令]
      辅助技能;
      提升我方单列物理攻击力,持续3回合。
      Lv1约提升1.2倍,Lv10约提高1.45倍。
      ■[火焰/冰冻/电击武装]
      辅助技能;降低我方单人的XX属性伤害,并赋予普通攻击XX属性。持续3回合。
      和商店里出售的属性油是一样的效果。通常用于给武器附魔属性,Lv1就足够用了。
      会暂时覆盖锻造过的武器属性。
      和其他技能搭配很繁琐,很多技能是由原本武器属性决定的,实在说不完。根据自身情况尝试吧。
      ■[武器解放]
      特殊技能;解放武器赋予的属性,给予对方全体该属性伤害。
      伤害是根据使用对象的STR,武器攻击力,武器ATK锻造和技能本身的lv来计算的,和使用者无关。
      可以给一个单位塞满各种效果然后引爆他。调整队伍也可以做到一回合连发的效果。
      怪物的特殊掉落需要对应属性击倒时,可以利用这个技能。
      ●副职业搭配
      ■王子/公主 ✖ 战士
      增强前排战斗能力。强化栏只有三个,加完了也可以帮忙打一打。
      剑系技能没有什么特殊效果,王子/公主本身的STR成长也非常低。但剑系技能的速度非常快,用起来很舒服。
      再看看锤系,王子/公主有很高的LUC。触发锤系技能特殊效果的概率很高,钝器本身的速度慢,命中率低,主要会影响[号令]技能的使用,没第一时间加上会出事的。
      总体来说,使用剑系技能配合[眩晕攻击]来做些事情,或者抡起锤子上去一顿乱敲。
      ■王子/公主 ✖ 重装步兵
      物理防御是赢不了拥有[守护者]技能的主职业重装步兵的,但是高TP可以让你使用各种防御技能。
      本身就拥有仅次于重装步兵的防御力。可以使用[挑衅]来成为队伍壁垒。[挑衅]也属于强化技能,可以触发[王家血统]的TP回复效果。
      遇到强敌时无法同时完成强化和成为盾牌的任务,还是需要一个真正的坦克。
      SP很紧,长枪系的技能通常会放弃。
      ■王子/公主 ✖ 海盗
      [鹰眼]可以让伤害上升一个档次,在强化栏满了的时候也可以有事做,也不需要担心TP不足。
      很多号令Lv1就足够了,多余的点数可以点出[极限提升]。
      本身STR与AGI虽然不高,高生存高LUC的特性可以高概率触发[致盲突刺]和[绞首刑]的追加效果。
      使用火铳时可以和[皇家面纱]相互配合,加上各种续航技能。刷怪物材料时很方便。
      ■王子/公主 ✖ 忍者
      使用[忍法 分身]会变成两个人,双倍的[皇家面纱],双倍的快乐。
      高LUC可以让异常状态更稳定,触发更多[潜伏]的回避效果。问题在于本身的TP吃不消。
      主要利用[忍法 分身]同时对前后排使用[号令]。由于[忍法 分身]会让HP减半,要注意回复。
      属于追求技能组强度的一种搭配。
      ■王子/公主 ✖ 武僧
      考虑到TEC和武僧固有技能的关系,恢复能力是不如武僧本职的。
      [脉轮觉醒]会提供封印,异常状态抗性。提供额外的稳定性。
      [行者的功德]+[锐气号令]+[庇护号令]组合,让自己化身图腾。要同时负责回复和辅助的时候就很乏力了。
      维持好自己技能的循环就可以了。
      ■王子/公主 ✖ 占星师
      用[黑暗以太]让前排TP消耗为0,只有后期才有足够的TP完成这个组合。
      另外就是使用[以太压缩]做一些属性输出。
      用来做一些速杀工作。
      ■王子/公主 ✖ 兽王
      高LUC来给怪物上异常状态,封印。
      由于没有兽王的[兽之心],动物生存困难。
      闲暇之余可以用用[擂胸][野兽怒号]
      ■王子/公主 ✖ 弩炮手
      放在后排时充分发挥[皇家面纱],[照明弹]的效果。不但可以维持血线,弩弓的伤害也很高。
      [照明弹]+[强化恢复]可以做群疗使用,再加上[王家血统]则不会损耗TP。
      放在前排时生存能力很好,TP也足够。在前排可以用[前阵迫击炮术]来输出。
      SP不是很够,前后排只能选择其一。
      ■王子/公主 ✖ 农民
      为了探索类的[归宅大师][无畏风雨][安全步行]几个技能,让探索更方便。


      IP属地:日本36楼2023-06-06 06:31
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        【战士首次出现了精通技能,这里要特别提一下。如果你想让主职业使用副职业的武器,必须将副职业的精通点满(Lv10)才可以让主职业装备相应武器。专用技能也需要对应武器才能使用。】
        ●战士
        简单易懂的高STR前排物理输出职业。
        HP和VIT也是全职业里数一数二的,加之能够装备轻铠,生存能力也不用太担心。但TEC很低,就不要指望属性攻击了。另外TP和AGI的成长也有点凄惨。
        能够使用的武器有剑和锤两种。
        剑作为Ⅲ中武器的衡量标准,攻击力和出手速度的平衡性很好。
        锤对比同时期的剑攻击会高一成左右。但是行动速度太慢了。
        剑系技能的威力和速度都很不错,对于多个怪物还有AOE。
        但没有追加效果,没有复合属性,单一的斩击属性攻击在面对高斩击抗性的怪物时就很难受了。
        锤系技能比剑系技能高很多,还会附加混乱,封印手臂之类的效果。
        由于和命中相关的AGI(TEC和LUC也有一些关系)属性很低,需要补补。
        ■[常在战场]
        固有技能;提升物理攻击力。
        提升所有物理伤害(斩击・破坏・突刺),复合属性技能只要包含(斩击・破坏・突刺)也会提升。
        点满后倍率很高,学了不亏。
        ■[剑精通]
        精通技能;剑的普通攻击伤害上升。
        只提升普通攻击伤害!
        ■[突破]
        剑专用:对单个敌人斩击。
        初期Lv1级TP4就能打出很高伤害,后期就有点捉襟见肘了。
        配合[效果扩散]也可以玩一玩。
        ■[猛攻]
        剑专用:随机对敌人造成多次斩击。
        不会对同一目标造成多次伤害,Lv10最少攻击三个敌人。
        ■[捆缚斩击]
        剑专用:对单个敌人斩击,对方若处于封印状态则提升威力。
        Lv1攻击被封印的敌人时2倍,Lv10约2.4倍。
        想依赖这个技能需要队伍中有稳定的封印手段。
        ■[暴怒]
        剑专用:对敌人全体斩击。
        TP消耗对于战士来说有点承受不起。
        ■[乱舞]
        剑专用:连续对敌方全体进行多次斩击。
        这个技能可以对单一敌人多次造成伤害,伤害也很高。
        剑系战士的主力技能之一。
        ■[效果扩散]
        被动技能;对单个敌人使用技能时,有概率令两侧敌人也受到伤害。
        ■[锤精通]
        精通技能;锤的普通攻击伤害上升。
        只提升普通攻击伤害!
        ■[崩坏碎击]
        锤专用;对单个敌人造成破坏伤害,有概率使敌人混乱。
        初期技能,值得一提的是混乱状态下不能回避攻击。可以弥补命中不够的问题。
        ■[臂之破坏者]
        锤专用;对单个敌人造成破坏伤害,有概率发动手臂封印。
        封印概率Lv1 约40% → Lv10 约60%
        可以针对很多以STR为伤害来源的怪物。但速度很慢,相对于其他封印手段略显颓势。
        ■[冰冻打击]
        锤专用;对单个敌人同时造成破坏和冰属性伤害。
        复合属性技能,有用时特别有用,没用时特别没用。
        锤系单发伤害最高的技能。
        ■[九重猛击]
        锤专用;对单个敌人连续造成破坏攻击。
        随着等级提升伤害和攻击次数,命中仍旧是一个绕不开的问题。
        技能成长稳定,可以根据自身需要投入SP。
        ■[狂战士誓言]
        辅助技能;牺牲HP,提升自身物理攻击力,持续3回合。
        消耗HP提高攻击力,随着等级提升消耗的HP会越来越夸张(Lv10时消耗90%)。
        不用担心用这个技能血量不足时会导致角色死亡,如果只有1HP则不会消耗。
        ■[忘我境界]
        辅助技能;自身免疫异常状态,持续3回合。
        只能对自己使用,如果速度不够会出现还没用出来就被上了异常状态。
        ■[眩晕攻击]
        被动技能;进行普通攻击时,有一定概率时敌人陷入晕眩。
        仅限普通攻击!
        发动率很高,Lv10大概有50%概率。
        考虑到眩晕的特性,自身速度越快越好。
        ■[复仇者]
        被动技能;当我方无法战斗时,恢复HP。
        Lv1 HP50 → Lv HP200
        恢复量为固定值,召唤物之类也会触发效果。
        相对于其他固定恢复技能,点满恢复的很多。后期也可以用。
        ■[野狼嚎叫]
        辅助技能;降低敌方全体防御力。若敌方处于异常状态,则提升效果。
        说是降低防御力,其实理解成增加受到的伤害会比较好。
        ■[蓄势]
        特殊技能;蓄力待机,提升下次物理攻击伤害。
        只要包含斩击・破坏・突刺就会提高伤害。
        并不是提升下个回合的攻击伤害,而是提升下次行动的伤害。
        想要作为炮台使用时,要将自身速度调整为队伍中最慢。
        ●副职业搭配
        ■战士 ✖ 王子/公主
        [蓄势]+[王之证]可以增强自身的续航。
        自己当炮台玩[武器解放]也是一种思路。
        使用[狂战士誓言]后会触发[强化恢复]恢复一些血量。
        ■战士 ✖ 重装步兵
        战士本身生存能力就不差,也可以作为队伍壁垒使用。
        本身有[常在战场],作为坦克也能造成一定伤害。
        战士能装备的盾牌有限,但有了盾牌就可以触发[XX格挡]效果。有多余的SP学了不亏。
        也可以带着长枪站在后排输出,长枪在后排也不会损失攻击力。
        长枪系技能TP消耗相对于战士技能较低,反复使用[阔步远攻]冲锋也是一种玩法。
        ■战士 ✖ 海盗
        [常在战场]可以对海盗的各种技能进行补强。
        有[自成一派的剑术]+[眩晕攻击]这种很实用的搭配。
        [效果扩散]+[绞首刑]有概率打出群体封印。
        还有比如[蓄势]+[极限提升]这种物理极限技的玩法。
        装备火铳放在后排需要细致的调整速度,有兴趣可以试一试。
        ■战士 ✖ 忍者
        用少量的SP就可以获得[忍法 分身],成型非常快的输出组合。
        超高的STR,[常在战场]+[狂战士誓言]+[蓄势]。可以打出比忍者本职更高伤害的[多元拔刀]。
        点出[潜伏]系技能既可以增加生存能力,又能缓和TP消耗。
        [割首]基本不会考虑,普攻频率很低。
        高消耗高输出,爆发输出组合。
        ■战士 ✖ 武僧
        由于[常在战场],[蓄势]的效果,快乐打拳。
        本身生存能力很强,可以试试[反击]。
        [复仇者]+[反血法],我方倒地时可以同时回HP和TP。
        [行者的功德]可以在[狂战士誓言]后恢复一些血量。
        TP太少,治疗系技能就不指望了,自救都困难。
        ■战士 ✖ 占星师
        [冰冻打击]可以受到[冰精通];[奇点定理];[以太压缩]加成。遇到弱冰+破坏属性的怪物时,头都给他敲歪。
        [陨石]是TEC加成的物理攻击,可以受到[常在战场]的加成。但想这么玩需要补很多TEC。
        ■战士 ✖ 兽王
        召唤出来的动物没有本职强。
        动物死亡可以触发[复仇者]效果。
        [野兽们的友情];[舍身的心得];[复仇者]的组合强力自保。只是[野兽们的友情]lv10时为概率恢复全部生命,有点浪费。
        ■战士 ✖ 弩炮手
        [正射必中]对于AGI低下的战士是个极大加强。
        带上弩弓站在前排用[前阵迫击跑术]可太强了。消耗低,火力足。
        ■战士 ✖ 农民
        扫荡时使用的组合。单学一个剑系,一路砍到底。


        IP属地:日本37楼2023-06-07 10:43
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          ●重装步兵
          高HP与各种防御技能相结合的坦克职业。
          点出对应的技能后变得无比坚挺,作为站在前排吸引敌人火力的不二人选。
          长枪在后排也普通攻击不会降低攻击力,再加上[格挡][挑衅][防御恢复]这类技能,放在后面也不会失去作用。
          相对于无与伦比的防御能力,攻击方面则差强人意。随着防御方面工作的增加,也没有时间进行攻击动作。
          AGI很低,加之盾牌、重甲,长枪的速度补正都很低,经常位于行动末端。
          防御系技能有很高的速度补正,也可以装备鞋子或者剑之类的高速装备来提升自己的行动顺序。
          总体上,全力发挥防御技能的效果,其他时间能砍一刀是一刀。
          防御性技能的TP消耗很高,自身的TP成长又很低。
          面对强敌需要考虑好技能的循环。一旦PT见底,围绕着壁垒所构建的队伍很容易崩盘。
          ■[守护者]
          固有技能;降低对自身的物理伤害。
          Lv1 降低10% → 降低40%
          降低物理(斩击・破坏・突刺)伤害,考虑到职业性质点满也是不亏的。
          ■[盾精通]
          精通技能;降低装备盾时所受到的物理伤害。
          降低物理(斩击・破坏・突刺)伤害。
          ■[同列守护]
          盾专用;降低我方单列所受到的物理伤害。自身同列时效果增强。
          仅限使用回合。和[防御号令]不同,不会占用强化栏。
          多人使用效果不会叠加。
          Lv9的效果和L10相差无几,TP消耗增加2。想要节约TP可以只点到Lv9。
          ■[分担守护]
          盾专用;此回合,代替一名我方单位承受来自敌人的伤害。
          准确的说时对目标的攻击转向自身。
          不单单转移伤害,还有额外的减伤效果。承受伤害时由技能使用者的防御力计算。承受伤害时也可以闪避。
          Lv1就有很大的实战价值,考虑到TP消耗也可以不用点满。
          转移伤害同时也会受到追加效果的异常状态,封印,眩晕。
          可以保护我方[皇家面纱]单位来恢复全队血量,或者保护在前排使用[前阵迫击炮术]的弩炮手之类的。适用面非常广。
          如果同时对一个单位使用技能,则由最后行动的单位承担伤害。
          A保护B,B保护C。C受到攻击由B承担。不会连锁。
          ■[火焰/冰冻/电击守护]
          盾专用;降低我方全体火焰/冰冻/电击伤害。
          Lv1 降低90% → Lv10 无效该属性攻击
          并不能阻挡追加效果的异常状态,封印,眩晕。
          无效了攻击也不会影响对应的追击技能。比如占星师的[预言术],会正常发动。
          很高的速度补正,但并不是最快发动。遇到强敌被先手的概率还是有的。
          死亡的单位也会受到技能效果,回合内被复活也可以无效攻击。
          战略性很强的技能。
          ■[超限守护]
          盾专用;此回合,使一名我方单位免疫高于自身HP的攻击。
          Lv1 TP18 → Lv5 TP6
          假设当前重装步兵的HP为100,技能目标受到100以上的攻击时变为0。
          判定为当前HP,如果受到连续攻击,中途达成条件也会无效伤害。
          超过重装步兵HP的单发伤害非常少,但使用这个技能时自身无法防御。使用起来有点困难。
          两个人互相[超限守护]时可以同时发动。
          局限性很大的强力技能,比较考验游戏理解。
          ■[殊死屏障]
          辅助技能;牺牲HP,降低对自身的物理伤害,持续三回合。
          降低物理(斩击・破坏・突刺)伤害。Lv1约40%减伤,Lv10约70%减伤。
          全等级消耗最大生命值的50%!不足50%则变为HP1。
          作为一个仅限物理防御的技能代价有点大。
          ■[抢矛精通]
          精通技能;提升枪矛的普通攻击伤害。
          只提升普通攻击!
          ■[交替踏步]
          枪矛专用;对单个敌人造成突刺伤害,并移动到其他列。
          使用后必定移动位置。如果位置满了则不会移动。
          战斗结束后会回到最初的队伍位置。
          队伍里只有一人时也可以使用,仅限使用的回合在后列。
          ■[雷电冲击]
          枪矛专用;对单个敌人同时造成突刺和雷属性伤害。
          复合属性攻击。威力,TP消耗和需要的SP有着很好的平衡。
          ■[阔步远攻]
          枪矛专用;大步向前,贯穿敌人全体。自身位于后排时伤害增加。
          AOE技能,在后排时伤害会提高。纯粹的火力技能,对单也是长枪倍率最高的。
          TP消耗是最大的障碍。
          ■[恢复]
          恢复技能;恢复自身的封印,异常状态。
          除了石化,睡眠,混乱不能行动导致技能不能使用,其他的都可以解除。
          麻痹由于有概率不能动,也可能导致技能使用失败。
          没有身体部位要求,就算头手脚都被封印了也可以用。
          ■[防御恢复]
          被动技能;防御时恢复自身HP。
          Lv1 HP10 → Lv10 HP60
          指使用指令DEFENCE时恢复HP。
          [挑衅]+DEFENCE组合可以节约TP。
          由于回复量为固定值,后期有点吃力。
          ■[挑衅]
          辅助技能;吸引敌人的攻击,持续3回合。
          占一个强化栏,小心别顶掉了。
          使用的回合就可以生效,实质上持续4回合。
          如果是对列技能,同列单位也会被波及。
          吸引敌人攻击的技能同时只能生效一个。如果回合内使用了多个,末端发动的最优先。
          ■[格挡][属性格挡]
          被动技能;受到攻击时一定概率免疫物理/属性伤害。
          Lv5 发动率约18%
          概率无效物理(斩击・破坏・突刺)/属性伤害(火・冰・雷)。只能无效伤害本身,并不能阻挡追加效果的异常状态,封印,眩晕。
          ■[警戒行进]
          探索技能;一定步数内将低于遇敌率。
          Lv1 TP6 30步60%遇敌率 → Lv10 TP10 80步30%遇敌率
          SP和TP需求都很低。
          想要挑战距离初始点非常远的敌人时会派上用场。
          ●副职业搭配
          ■重装步兵 ✖ 王子/公主
          主要拿[号令]强化辅助能力,但自身要不断做防御动作。同时兼顾辅助有点困难。加上TP的损耗,可以使用的辅助技能也有限。
          [警戒行进]+[国王进行曲]的组合让探索更轻松。
          [防御恢复]+[强化恢复]。[挑衅] → DEFENCE →[挑衅] →...可以维持[挑衅]动作的同时恢复一点点血量。
          [王之证]降低TP损耗。
          补强续航的一种组合
          ■重装步兵 ✖ 战士
          使用[崩坏碎击][臂之破坏者]对怪物造成混乱,封印手臂效果。
          锤系技能的TP消耗对重装步兵也很友善。
          本身AGI也很低,和战士有着一样的烦恼。命中与速度。
          ■重装步兵 ✖ 海盗
          和副战士效果的类似,使用[致盲突击][绞首刑]对怪物造成致盲,封印头部效果。
          封印头部无论攻守都是一个优秀的效果,但要注意TP的消耗。
          另一方面就是[极限提升]提升极限技覆盖率。
          ■重装步兵 ✖ 忍者
          [潜伏]线技能极大增强了续航和生存能力。坚如磐石!
          同时可以学到[影缝][饭纲][忍法 含针][割首]这些技能,就业面变得更加广阔。
          [忍法 分身]可以做很多事情,两个人互相[超限守护],对前后排同时[同列守护],对[挑衅]的一方使用[超限守护]等等。
          ■重装步兵 ✖ 武僧
          最搭配的技能是[行者的功德],使得[分担守护]也可以恢复自身血量。
          [脉轮觉醒]作为防止异常状态,封印的技能不是很可靠。或许会变成救命稻草。
          [反血法]提供一些TP恢复。
          无论AGI还是TEC,恢复技能属于轻奢线路。[重振][捆缚接触]可以用来驱散。
          防御端和治疗端是没办法兼顾的。由一人承担会导致战线崩溃。
          ■重装步兵 ✖ 占星师
          没有任何补强防御的技能。
          拿[雷精通];[奇点定理];[以太压缩]玩[雷电冲击]。
          闲暇之余可以用用[暗黑以太]。
          ■重装步兵 ✖ 兽王
          [擂胸][野兽怒号]来提升我方伤害。
          如果战况紧张,就没有时间召唤小动物。
          ■重装步兵 ✖ 弩炮手
          扔下刀剑举起弩弓在前排[前阵迫击炮术],对自身输出是个很大的补强。
          繁重的防御作业之余可以扔[照明弹][烟雾弹]。
          ■重装步兵 ✖ 农民
          无论怎么看都搭不起来的两个职业...也许带盾农民会增强一下生存能力。


          IP属地:日本41楼2023-06-08 16:39
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            ●海盗
            平衡性很好,成型非常快的职业。
            高AGI使其拥有傲人的行动速度和命中率。
            携带一些防御装备可以勉强在前排顶一顶。自身的STR和LUC有些低,想专攻异常状态,封印的话有些不稳定。
            固有技能[欺诈师]可以自发电,本身自带全属性攻击技能也是一个亮点。全队都是用同一种攻击属性的话,炮火连天!
            海盗的很多技能都拥有极高的速度补正,常常被用于补刀。
            相比其他前排职业身板略显柔弱,自身也没有突刺属性以外的手段。
            常驻后排使用火铳,用追击技能和其他队友打连携是一个比较安稳的选择。
            ■[欺诈师]
            固有技能;在战斗中使用攻击技能时恢复自身TP。
            Lv1 回复TP1 → Lv10 回复TP10
            攻击技能发动后回复TP,追击技能的效果除外。
            本人发动的攻击极限技也会回复TP。
            攻击被回避也会回复TP,如果使用攻击技能前被削减TP导致技能无法使用也会回复TP。被麻痹,封印时由于没使用技能则不会回复TP。
            攻击系道具不会回复TP。
            ■[刺剑精通]
            精通技能;刺剑的普通攻击伤害上升。
            只提升普通攻击!
            ■[致盲突刺]
            刺剑专用;单体攻击,有概率发动致盲效果。
            Lv1 致盲概率约42% → Lv10 致盲概率约70%
            提升威力只是顺便,高概率的追加概率才是目的。
            致盲时不能回避攻击,可以用来辅助低命中职业。
            如果是想配合[欺诈师]回复TP,Lv1足以。
            ■[斩击/坏击/刺击追击]
            Lv1 最大追击数3 → Lv10 最大追击数7
            刺剑专用;配合的同伴的斩击/坏破/突刺进行追击。
            我发动对应物理属性攻击进行追击。反击系技能无法追击。
            第一次追击概率为100%,之后递减,随着Lv提升逐渐稳定。Lv10时发动7次追击的概率约为9%。
            有很高的速度补正。
            ■[绞首刑]
            刺剑专用;单体攻击;有概率发动头部封印效果。
            Lv1 头部封印概率约42% → Lv10 头部封印概率 60%
            Lv1就有很高的威力,头部封印也是很实用的追加效果。细剑的主力技能。
            ■[自成一派的剑术]
            被动技能;普通攻击时,有概率多次发动攻击。
            Lv1 约10%发动2次 → Lv10 约36%发动2-4次
            技能的追加效果以及武器的追加效果都可以重复触发。
            MISS不会影响后续。
            被混乱时,对己方也会生效。如果武器带有追加效果...地狱绘图。
            Lv10时期待值约为1.5362次/回合。
            ■[百万突刺]
            刺剑,枪械专用;向敌方全体随机释放突刺攻击。自身速度越快,伤害越高。
            lv1 TP19 1-2次攻击 → Lv10 TP32 1-3次攻击
            AGI加成全Lv 3%
            对敌方全体的随机攻击,可以对单个敌人多次攻击。
            细剑和火铳都可以使用的技能。用火铳的情况下在后排伤害也不会减半。
            后排中物理技能伤害的佼佼者。最大约为1300%倍率,攻击次数不稳定是难点。
            理论上伤害最高的技能。
            ■[枪械精通]
            精通技能;枪械的普通攻击伤害上升。
            ■[快速扫射]
            枪械专用;快速拔枪,在回合开始时对全体敌人随机造成突刺攻击。
            对敌人随机造成伤害,可连续对单体敌人多次攻击。
            技如其名,发动速度非常快。常用于补刀。
            Lv7[快速扫射]和Lv10[欺诈师]配合会变成永动机。Lv1则可以回复TP6。
            Lv1就有不错的伤害,完全可以替代普通攻击。
            ■[火焰/冰霜/雷电追击]
            枪械专用;配合同伴的火/冰/雷进行追击。
            Lv1 最大追击数3 → Lv10 最大追击数8
            与[斩击/坏击/刺击追击]大致相同,武器附加的属性攻击也会追击。
            Lv10时发动8次追击的概率约为52%
            ■[高速射击]
            枪械专用;单体攻击,连续造成三次突刺伤害。
            三发单体伤害,第三次攻击前目标死亡则会停止。
            很少见的多段技能。技能威力很高,注意命中补正为负。
            考虑到TP消耗,Lv2 TP10或者Lv10 TP16中选择一个。
            ■[鹰眼]
            特殊技能;降低单体敌人的防御力,持续3回合。
            Lv1 增伤约10% → Lv5 增伤约35%
            使单个敌人受到的伤害增加。初期Lv1足够。
            ■[幸运女神]
            被动技能;提高普通攻击时的暴击几率。
            Lv1 增加约5% → Lv10 增加约20%
            点满后可以简单的理解为单次普通攻击的伤害期待值为110%。
            ■[极限提升]
            被动技能;让自身极限技能蓄能变得更快。
            极限技能槽在游戏中没有明示具体数值,具体收益很难量化。
            Lv5[极限提升]配带有至少两个LIM属性的武器时,效果会非常明显。
            对于极限技能有兴趣可以尝试一下。
            ■[诱敌近身]
            探索技能;在一定步数内提升遇敌。
            Lv1 30步提升200%遇敌率 → Lv5 50步提升300%遇敌率
            通常用于扫荡特定的怪物素材。
            ●副职业搭配
            ■海盗 ✖ 王子/公主
            本身AGI很高,可以高速发动[号令]。整体上属于忍者 ✖ 王子/公主的劣化版。
            在队伍需要特殊搭配时才会使用的组合,针对伤害最大化辅助位。
            ■海盗 ✖ 战士
            相比本职,没有[常在战场]伤害会低一些。拥有[欺诈师]使探索,长期战不在颓废。
            [绞首刑][致盲突刺]配合[效果扩散]打出更多追加效果。
            [自成一派的剑术]+[眩晕攻击]之前也提到过了。
            [狂战士誓言]+[蓄势]+[百万突刺]可以打出很大的数字。
            ■海盗 ✖ 重装步兵
            带盾的前排海盗生存环境会好很多。再加上[格挡],多一份安心。
            在后排带火铳[挑衅]也是一种打法。
            这里要单独提一下的是长枪系技能配[欺诈师]可以一直突突突。
            趣味性拉满,伤害在扫荡战里也足够。
            ■海盗 ✖ 忍者
            两个职业的固有技能很相似,用法也差不多。
            虽然没有忍者那么高的AGI,用来辅助战斗也足够了。
            [忍法 含针]这种不需要武器限制的技能让自身更加灵活。Lv10[忍法 含针] TP8,Lv10[欺诈师]也会回复TP2。
            [潜伏]线技能增加自身生存率。
            [忍法 分身]可以做很多事情。单纯的增加伤害也好,增加追击效果的发动次数也好。
            [自成一派的剑术]可以增加[割首]的概率,这个组合最快需要角色Lv36(SP44)。
            ■海盗 ✖ 武僧
            拥有[欺诈师]本身不缺TP,[行者的功德]补充了HP的需求。
            本身行动很快,可以作为回复单位使用。群体回复有点吃力,单体治疗和驱散还是没问题的。伤害与治疗量都在可用的程度,探索时回复,战斗时打伤害。各司其职。
            主职业很多技能需要武器,腾不出手来打拳。
            无论如何都想要给敌人一拳的话,[气功拳]是不二之选。
            ■海盗 ✖ 占星师
            Lv5[黑暗以太]+Lv10[欺诈师]=TP0是这个组合最大的作用。
            [奇点定理]可以使[火焰/冰霜/雷电追击]伤害增加。
            ■海盗 ✖ 兽王
            难得可以搭配兽王的职业。本身STR不高,会影响动物伤害。
            可分为细剑型,火铳型,普通攻击型三大类。根据自己需要点出对应技能即可。
            本身AGI很高,可以用狮子王,枭,巨象这些动物。但不能控制动物们的攻击目标会比较痛苦。
            [擂胸][野兽怒号]可以进一步消弱敌方。
            ■海盗 ✖ 农民
            一个通常用来收集怪物素材,一个通常用来采集自然素材。
            什么都采只会害了你!


            IP属地:日本43楼2023-06-09 11:49
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              ●忍者
              全职业最低的HP和防御性能。取而代之的非常高的AGI与极低的TP消耗。
              实在太快了!基本处于最先行动的位置。命中率也是王中王。
              想要放在前排需要不足生存能力短板。在后排只要等级不落后敌人太低就不会暴毙。
              固有技能[烟雾之后]降低各种技能的TP消耗。
              还有放在后排也不会降低攻击的效果。可以和各种职业组合,泛用性极强。
              技能组方面,睡眠,腿部封印,石化,即死让忍者不会出现束手无策的情况,[潜伏]线技能又补足了生存面。
              [忍法 分身]让六个人战斗成为可能。分身可以独立操作,不但降低了被攻击的风险,也可以按分身人数使用极限技。作为Ⅲ中上限最高的技能,成也分身,败也分身。
              [多元拔刀]是根据分身数量提高伤害的技能。可以打出非常浪漫的数字。
              加之Ⅲ可以对武器进行锻造,忍者的整体性能如虎添翼。
              ■[烟雾之后]
              固有技能;降低TP消耗,位于后排攻击力也不会降低。
              Lv1 减少TP0 → Lv10 减少TP9
              降低技能TP消耗,但不会降至TP0。最低也会消耗TP1。
              全武器在后排的攻击力也不会降低。
              由于是降低技能消耗,对通用技能[急救措施]同样有效。初期可以用来作为回复手段。
              根据自身需要调整等级。
              ■[短剑精通]
              被动技能;短剑的普通攻击伤害上升。
              可能是个翻译错误,这是个精通技能。
              只提升普通攻击!
              ■[缝影]
              短剑专用;单体斩击攻击,有概率发动腿部封印。
              Lv1 腿部封印概率约33% → Lv10 腿部封印概率约60%
              配合[烟雾之后]TP1时连发伤害挺不错。
              跟腿部相关的多为冲锋之类的全体攻击,有时候会派上用场。
              ■[饭纲]
              短剑专用;单体斩击攻击,有概率发动石化效果。
              Lv1 发动石化概率约25% → Lv10 发动石化概率约45%
              有石化抗性的怪物略多。
              Lv6以后伤害倍率会额外增加。想作为伤害技能可以点到Lv10。
              ■[鹰乃羽]
              短剑专用;向敌人全体随机造成斩击攻击。
              Lv1 攻击次数2 → Lv10 攻击次数3-4
              对单体敌人可造成多次伤害。算威力比较高的技能,可惜短剑专用限制了伤害。
              Lv10[烟雾之后]+Lv3[鹰乃羽]在TP1的技能里面伤害是最高的。
              发动速度极快。使用[多元拔刀]时,分身消失前有概率使用这个。[多元拔刀]和[鹰乃羽]可能是同速。
              ■[多元拔刀]
              短剑专用;与分身协作,向敌人全体随机造成斩击攻击。使用后分身消失。
              Lv1 攻击次数3 → Lv10 攻击次数3-5
              根据[忍法 分身]数量增加伤害,没有分身的情况伤害为1/8。2个分身2倍,3个分身4倍,4个分身8倍,5个分身16倍(约合5280%)。
              对单体敌人可造成多次伤害,只受发动者本身的状态影响,分身只要不阵亡都无所谓。
              仅有1个分身时也是伤害很高的技能(约200%)。
              ■[潜伏]
              被动技能;提升闪避率。
              Lv1 回避率增加约10% → Lv10 回避率增加约35%
              重要的生存技能。
              SP很紧张的话Lv1就有10%左右的回避率也很客观。
              若使用[忍法 分身]作为主力技能,尽量点高这个技能。
              ■[忍法 猿飞]
              辅助技能;此回合,高概率免疫敌人的物理攻击技能。
              Lv1 成功率约50% → Lv10 成功率100%
              使用的回合无效所有物理攻击(斩击・破坏・突刺),不能无效追加效果。
              强力技能, 配合[忍法 唤鸟]可以降低很多高威力多段技能对队伍的威胁。
              ■[忍法 云隐]
              辅助技能;牺牲HP,大幅度提升自身闪避率。持续3回合。
              Lv1 回避率增加约30% → Lv10 回避率增加约75%
              全等级消耗HP50%。
              配合其他技能可以堆到很高的回避率,但还是会挨打,不要轻敌。
              ■[杂技]
              被动技能;每次回避攻击时恢复TP。
              Lv1 恢复TP2 → Lv10 恢复TP20
              回避攻击会恢复TP。如果只是单纯的附加异常状态之类的则回避成功也不会恢复TP。
              [忍法 唤鸟]为自己增加更多的触发机会。
              考虑到有[烟雾之后]不需要很高的TP恢复,Lv1大多数情况也是足够的。
              回避被混乱的友方攻击也会恢复TP。
              主[忍法 分身]的情况下,分身们的TP恢复很方便。
              ■[忍法 含针]
              忍术技能;向三个单体敌人释放突刺攻击。有概率发动睡眠效果。
              Lv1 发动睡眠概率约10% → Lv10 发动睡眠概率约40%
              没有武器限制,在后排伤害也不会降低。
              高速[忍法 含针]能有效降低扫荡时的损耗。
              对睡眠中的单位造成的STR加成伤害为1.5倍,想要眠斩需要调整队伍速度。
              ■[忍法 水镜]
              特殊技能;有一定概率使赋予单个敌人的异常状态传染至敌人全体。
              Lv1 成功率30% → Lv10 成功率100%
              基本用于扫荡战,对敌人进行干扰。
              封印不会传染。
              ■[忍法 撒菱]
              反击技能;对攻击指定列的敌人释放斩击。有一定概率发动中毒效果。
              Lv1 发动中毒概率约40% → Lv10 发动中毒概率约60%
              比较反直觉的技能描述。
              实际上是给我方单列脚下撒菱,被敌人攻击时忍者会进行追击,有概率发动中毒。
              伤害为固定值,每个怪物的攻击每回合仅会生效一次。在后排伤害也不会降低。
              ■[割首]
              被动技能;进行普通攻击时,有概率瞬杀敌人。
              Lv1 约7%概率发动 → Lv20 约20%概率发动
              只有普通攻击会触发效果,提升LUC会增加触发概率。
              混乱中攻击队友也会触发!小心背刺!
              与武器无关,打拳也会发动。
              对绝大部分怪有效,只是对即死抗性高低的区别。后期的Boss基本就没有效果了。
              ■[忍法 阳炎]
              特殊技能;在空位上制造出自身的幻影,以作诱饵。
              配合[烟雾之后]每回合都可以TP1放出一个诱饵,很实用的技能。
              基本上受到攻击就消失了。后期Lv4以上时还算坚挺。
              诱饵:什么也干不了也操作不了,防御力和本体一样。好像是不受[潜伏]效果加成。本体阵亡时会消失,也不能恢复诱饵的HP,不受到任何辅助效果;减益效果影响。诱饵阵亡时也会增加极限槽。
              也可以和[忍法 分身]一样顶替一个极限技的位置。
              ■[忍法 唤鸟]
              辅助技能;让我方单人更容易成为敌人的目标。
              高速对敌人攻击进行诱导。
              吸引攻击的的技能最多只生效一个,以行动末端的为准。
              Lv10时好像也不是100%诱导的样子。
              场上有[忍法 阳炎]的诱饵时,诱饵的仇恨好像会更高一些。
              ■[忍法 分身]
              特殊技能;自身的HP和TP减半,在空位上制造分身。
              分身可以操作,分身阵亡的时候剩下的就会变成本体。
              本体的位置发生变化时,战斗结束后也不会复原。
              战斗中除了[多元拔刀]没有让分身消失的办法。
              分身最多可以增加到6人,[忍法 阳炎]的诱饵也是一样。
              使用[忍法 分身]时,HP和TP会一分为二,分身阵亡时TP也会消失。
              HP1时也可以召唤出HP1的分身。
              使用[多元拔刀]时,或者战斗结束时,分身会消失。分身所有的HP与TP会加到本体上,分身受到的石化不会加到本体上。
              多个分身可以使用对应人数的极限技。
              仅仅召唤一个分身也可以让原本的战斗力变成两倍,有很多奇奇怪怪的玩法。
              ■[肉弹]
              被动技能;自身无法战斗时,在战斗中仅一次向攻击者释放火属性攻击。
              火属性伤害。受TEC和武器攻击力加成。
              分身阵亡时会发动,[忍法 阳炎]则不会。
              以死亡状态进入战斗就算被复活起来也不会发动。
              A死亡后发动了[肉弹]。复活A,A使用[忍法 分身],分身是可以发动[肉弹]的。
              因[多元拔刀]消失的分身也会发动。
              ■[遁走之术]
              逃跑技能;从战斗中逃走,返回最后通过的楼梯或者树海磁轴。
              这个技能唯一要说的是对F.O.E战斗时,如果背后有墙时是不能逃跑的。[遁走之术]就派上用场了。
              ●忍者 × 公主/王子
              高速的[预防号令]可以针对很多怪物。很多高消耗技能组合在[烟幕之后]的加持下也可以肆无忌惮的使用。恢复血量,强化属性为一体。再加上[王之证][忍法 分身]...都不敢再想下去了!
              全能的辅助组合。
              ●忍者 × 战士
              本职中最强的[多元拔刀]。
              忍者没有战士的命中问题,[烟幕之后]站在后排也可以打出稳定的伤害。可以[忍法 含针]自己打眠斩。
              根据武器选择对应的技能。带有异常状态效果的技能也可以用[忍法 水镜]扩散出去。
              诱饵,分身的消失也可以触发[复仇者]。
              [眩晕攻击]+[割首]在后排一直平砍也是可以的。
              ●忍者 × 重装步兵
              [格挡]让生存能力再上一层,但并不能作为一个令人安心的队伍壁垒。
              主要使用高速[火焰/冰冻/电击守护]作为一些Boss的对策组合。
              ●忍者 × 海盗
              最引人注目的是在后排也不会降低伤害的细剑系技能,加之TP消耗的降低。战斗中更加游刃有余。
              总体上和海盗 ✖ 忍者差不多。
              ●忍者 × 武僧
              低消耗的治疗系技能,有些场合要比武僧本职要强一些。
              [烟幕之后]+[忍术 分身]+[肉弹]+[行者的功德]的死亡流,配合[反血法]基本就是永动机。
              ●忍者 × 占星师
              属性攻击补强,更符合对二次元忍者的刻板印象了。
              Lv10[烟幕之后]使Lv5[黑暗以太]只需要TP1,让队友或者分身的高消耗技能随便扔。
              [肉弹]是火属性技能。可以被[炎精通][奇点定理]强化。队伍中没有其他属性攻击手段时,可以扔属性攻击道具。
              [陨石]考虑到SP很少点出来。
              总之就是,很好玩。
              ●忍者 × 兽王
              五人队中,动物和分身会争抢剩下的一个位置。
              两个都是需要很多SP的职业,功能性和生存不能兼得。
              本身速度很快,可以使用封印系的小动物。
              ●忍者 × 弩炮手
              现在可以扔[照明弹]和[烟雾弹]了,更符合对影视剧忍者的刻板印象了。
              可以在前排用[前阵迫击炮术],生存全仰仗[潜伏]系技能。
              ●忍者 × 农民
              有了[割首]后变得能文能武了!
              进可勇猛杀敌,退可多次采集。
              平时[急救措施],挖完[归宅大师]。
              【额外提一下】
              对比兽王的小动物技能都做了本土化翻译。或许是考虑各种各样的因素,忍者的技能就这样放进来了。虽然大部分透过汉字能明白其中大概的含义。但如果你去中文搜索引擎查饭纲和鹰乃羽这两个词,只会得到一些模棱两可的答案。
              飯綱(いいずな/いずな):
              与饭纲落(飯綱落とし)不一样!
              いいずな是鼬科下的哺乳类动物。いずな通常指代【飯綱使い】麾下的动物。【飯綱使い】是一种以鼠或者狐狸之类的动物作为媒介进行术式的职业。在民间,鼬科动物被认为会使用邪术,而寄养在竹管中的狐狸被认为有预知的能力。山鼠也被认为会使用一些异能。[饭纲]看来是随身带一只鼬科动物来对敌人做法。
              鷹乃羽(たかのは):
              指鹰羽纹,起初是蒙古传入日本的图案标识。被很多日本家族作为家徽使用,意为如同猎鹰一般孔武有力。由于带有鹰羽的家徽数量繁多,战国时期就诞生了很多带鹰羽的名武将。是不是现在[鷹乃羽]听起来就有点中二了。


              IP属地:日本46楼2023-06-10 13:59
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                ● 武僧
                一个习武之人,竟然还精通气功。这还了得。
                Ⅲ中的治疗职业。
                身强体壮,带锤系武器在前排也算有一定战斗力。反而是SP不太够导致打拳没什么威力。
                Ⅲ倾向于速战速决,相对于战斗中的回复能力。多加点增益减少战斗时间反而更有利。Ⅲ的战斗结束后状态除了石化和阵亡会自然恢复,这里就体现出武僧的作用了。
                TP虽然充足,也经不起连续使用群体治疗。通过装备锤或者短剑也能调整在队伍中的行动速度,灵活治疗是控制TP消耗的良方。
                ■[练气法]
                固有技能;治愈类技能HP回复量上升。
                Lv1 120% → Lv10 165%
                增幅非常高,作为治疗单位时需要点满。
                对固定恢复量技能无效,[紧急措施]是个例外。
                ■[拳精通]
                精通技能;徒手的攻击力上升。
                提升不带武器时的普通攻击伤害!
                徒手攻击为破坏属性,在后排时伤害会减半。
                ■[气功拳]
                拳专用;单体破坏攻击,有概率发动麻痹。
                Lv1 麻痹成功率30% → Lv10 麻痹成功率50%
                很少SP就能得到的低TP高威力技能,异常状态追加概率有些低。
                ■[坏炎拳]
                拳专用;随机攻击全体敌人。造成破坏与火属性攻击。
                Lv1 攻击2次 → Lv10 攻击2-5次
                破坏+火属性,可对同一敌人造成多次伤害。
                相对于[气功拳]没有那么稳定。
                ■[脉轮觉醒]
                被动技能;提升自身封印,异常状态的自然回复率。
                Lv1 30% → LV10 70%
                并非回避率,而是回复率!
                下回合结束时判定。
                考虑到后期的封印频率,可以作为保险使用。
                ■[黑暗拳]
                拳专用;以HP为代价对全体造成破坏攻击,有概率发动诅咒效果。
                Lv1 诅咒概率30% → Lv10 诅咒概率60%
                高TP消耗,高威力。附带诅咒追加。
                少数带诅咒的技能,对一部分敌人有奇效。
                ■[反击I/II]
                反击技能;受到敌人的物理/属性攻击时,以破坏攻击进行反击。
                有速度补正,发动率为100%。
                攻击属性固定为破坏。
                回避,防御受到伤害为0时,则无法反击。
                使用时会发动[行者的功德]。
                ■[治愈]
                恢复技能;利用治愈的气功恢复我方单体HP。
                TEC加成,此技能TEC*3为基础回复量。
                [队列治愈]的过度技能。
                ■[重振]
                恢复技能;恢复我方所中的异常状态。
                特殊成长曲线
                Lv1 TP6 我方单体→ Lv3 TP4 我方单体
                Lv4 TP10 我方一列 → Lv6 TP6 我方一列
                Lv7 TP16 我方全体 → Lv10 TP10 我方全体
                很多时候异常状态才是致命的,尽快点出这个技能。
                后期Lv7,最低Lv4。
                ■[捆缚解除]
                恢复技能;恢复我方所中的封印状态。
                特殊成长曲线
                Lv1 TP6 我方单体→ Lv3 TP4 我方单体
                Lv4 TP10 我方一列 → Lv6 TP6 我方一列
                Lv7 TP16 我方全体 → Lv10 TP10 我方全体
                封印没有异常状态那么致命,但被削减的属性和无法使用技能会导致战线崩溃。
                推荐Lv7以上。
                ■[复苏]
                恢复技能;恢复我方无法一名无法战斗的单位。
                Lv1 回复HP1 → Lv10 回复全部。
                根据自身需要选择等级,要和道具的供给平衡。
                Lv1[复苏]配合Lv10[反血法],组成一个不需要防守的队伍。
                ■[队列治愈]
                恢复技能;恢复我方单列HP。
                通常Lv1就起到很好的作用。
                很长一段时间这个才是主要的治疗技能。
                ■[全体治愈]
                恢复技能;恢复我方全体HP。
                出现AOE的F.O.E再点也来得及。
                ■[完全治愈]
                恢复技能;恢复我方单人全部HP。
                Lv1 TP34 → Lv10 TP18
                初期TP消耗太高了,后期又没什么使用场合的技能。有些尴尬
                ■[行者的庇佑]
                被动技能;自身无法战斗时,仅一次恢复我方全体HP。
                Lv1 HP10 → Lv10 HP100
                保险,但保的不多。如果战斗开始时就是阵亡状态也能发动。
                ■[反血法]
                被动技能;我方无法战斗时,恢复自身的TP。
                Lv1 TP2 → Lv10 TP20
                简单有效的TP恢复技能,有时会成为破局的关键。
                ■[行者的功德]
                被动技能;在战斗中使用技能时,恢复自身HP。
                Lv1 恢复量HP20 → Lv10 回复量HP90
                ■[渡火的行进]
                探索技能;一定步数内,减少地面所造成的伤害。
                Lv1 30步 → Lv5 80步
                用于维持最大血量的技能。需要的时候再考虑这个技能。
                ■武僧 ✖ 王子/公主
                本身的治疗能力加上[预防号令],荣升特级异常对策单位。
                随着进度的推进,这个组合的作用会逐渐体现。
                [庇护号令]也为TEC加成,受[练气法]加成后变成一个很强的持续治疗。
                [行者的功德]可以维持自身HP最大值,可以更轻松的维持[皇家面纱]效果。
                ■武僧 ✖ 战士
                补足在前排时缺乏火力的问题,武僧本身STR也不差。
                看起来挺美好,实际用起来很奇怪。
                队伍生存压力不高的时候可以用用。
                ■武僧 ✖ 重装步兵
                让作为治疗单位的武僧更容易活下去。自身等级低于楼层的时候可以保命。
                在后排带长枪也能攻击,使用[挑衅]也可以为队友吸引火力。
                ■武僧 ✖ 海盗
                失去了海盗的固有技能,TP非常紧张。不需要治疗的时候可以用追击技能参与集火。
                LUC不是很高,想打出追加效果有些困难。
                细剑和火铳都可以用用。
                ■武僧 ✖ 忍者
                [潜伏]系技能增加生存能力。
                [阳炎]+[反血法]让自己也有一定TP恢复。[忍法 分身]让当回合的回复量直接翻倍。
                分身被击败时又可以触发[行者的庇佑]和[肉弹]。
                [遁走之术]防止F.O.E事故。
                为了行动速度带上短剑,还能用短剑技能。
                ■武僧 ✖ 占星师
                仅次于占星的TEC,能发挥星术的威力。
                另一个就是围绕[坏炎拳]进行构筑,将相应的属性攻击强化技能点满。乱拳打死老师傅。
                ■武僧 ✖ 兽王
                SP不够用!
                召唤狮子王再驱散睡眠是一种玩法。
                再来就是[野兽的警戒]可以让探索稳定性上升。
                ■武僧 ✖ 弩炮手
                带弩弓再后排。什么都能做又差点意思。
                再前排可以用低TP消耗的[前排迫击炮术]。
                [照明弹][烟雾弹]偶尔也有用。
                ■武僧 ✖ 农民
                无论打拳还是治疗都有更好的选择。
                LUC太低也不能期待[神秘的种子]。


                IP属地:日本50楼2023-06-13 11:22
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                  ●占星师
                  属性攻击特化的职业。
                  三色属性攻击,三色属性防御。再加上一回合让一列队友MP消耗为0的[黑暗以太]。
                  职业技能简单易懂,属性伤害增幅技能组在任何地方都有发挥空间。
                  随便看看技能树就能明白怎么用。
                  ■[以太大师]
                  固有技能;火,冰,雷的属性攻击力上升。
                  Lv1 105% → Lv10 125%
                  后期才会发挥作用的技能,初期可以先不点。
                  ■[火,冰,雷精通]
                  精通技能;提升对应属性攻击的威力。
                  Lv1 102% → Lv10 111%
                  前置技能,不考虑单一属性专精的话没必要点满。
                  ■[火,冰,雷之星术]
                  火,冰,雷属性技能;对单个敌人造成对应属性伤害。
                  Lv1 TP8 40% → Lv10 TP22 80%
                  作为占星师要优先学习的技能。
                  Lv1就足够了,后期再考虑提高。
                  ■[火,冰,雷之连星术]
                  火,冰,雷属性技能;对全体敌人造成对应属性伤害。
                  Lv1 TP16 30% → Lv10 TP35 55%
                  相对于单体星术,群体技能的泛用性较低。
                  ■[火,冰,雷之预言术]
                  火,冰,雷属性技能;阻止单个敌人使用对应属性攻击,并用同属性反击。
                  等级提升只提升威力。作为防反技能各属性点Lv1即可。
                  由于前置技SP消耗过于巨大,要斟酌一下。
                  ■[黑暗以太]
                  特殊技能;此回合,使我方同列的技能消耗变为TP0。
                  Lv1 TP18 → Lv5 TP10
                  此回合中同列的友方TP消耗变为0。
                  只要支付TP10就可以把很多职业从TP消耗中解放出来的强力技能。
                  由于用法过多,放在各个职业搭配里面。
                  ■[奇点定理]
                  被动技能;攻击弱点属性时,伤害上升。
                  Lv1 110% → Lv5 150%
                  有点超模的技能,无条件三色属性攻击提高。
                  包括所有技能三色属性,武器锻造属性,道具属性攻击。
                  ■[以太压缩]
                  特殊技能;集中精神,提升下次火,冰,雷属性伤害。
                  Lv1 TP8 220% → Lv5 TP12 300%
                  包含三色属性攻击的威力提高,只要包含即可提高。
                  ■[以太归还]
                  被动技能;打到敌人时,恢复自身TP。
                  Lv1 TP1 → Lv5 TP5
                  无论击杀手段,都会触发恢复效果。
                  ■[形体观测]
                  探索技能;一定步数内,在地图上显示周围F.O.E的位置。
                  这个技能是有探知范围的,通常用于探查墙壁里面的FOE位置。
                  没什么存在感的探索技能。
                  ■[陨石]
                  破坏属性技能;向敌人全体随机释放强力的破坏攻击。
                  Lv1 TP30 35% 3-4次攻击 → Lv10 TP60 50% 5-6次攻击
                  破坏属性攻击,不受[奇点定理]加成,不受武器攻击力影响。
                  TEC加成的物理属性攻击。
                  ●副职业搭配
                  ■占星师 ✖ 王子/公主
                  辅助向搭配,各种[号令]以及TP续航能力。
                  星术本身没有装备要求,使用高速武器可以确保自身行动速度。
                  本身TEC就非常高,可以提供一定的HP回复能力。
                  ■占星师 ✖ 战士
                  [蓄势]+[陨石]打爆发伤害的思路,SP需求量巨大。很后期才能考虑的套路。
                  ■占星师 ✖ 重装步兵
                  [以太压缩]+[雷电冲击]提供伤害。
                  SP吃紧,星术和预言术只能有针对的选择。
                  让占星师带上盾也是一种折中的方案。
                  ■占星师 ✖ 海盗
                  [以太压缩]+[极限技]的思路体系。
                  最少需要给武器锻造两个LIM槽位。
                  [自成一派的剑术]的加持下,约5回合可以蓄满极限技。
                  ■占星师 ✖ 忍者
                  只要涉及忍者就绕不开[忍法 分身]。
                  使用分身后一人[黑暗以太],一人[星术]连发。
                  除此以外是忍者 ✖ 占星师的下级版本。
                  ■占星师 ✖ 武僧
                  本身TEC很高,技能回复量很高。
                  身兼数职的时候有点难以应对。
                  [以太压缩]+[坏炎拳]需要补充大量的STR才可一用,多周目玩法。
                  ■占星师 ✖ 兽王
                  一个TP消耗很高,另一个TP消耗也很高...
                  [催眠枭招来]属于经济实惠的技能。
                  ■占星师 ✖ 弩炮手
                  意外的挺搭。使用各种[星术]和[火焰/冰霜/雷电弹幕]输出。
                  弩系技能的TP消耗也很友好,还有其他的辅助手段。
                  ■占星师 ✖ 农民
                  只是初期采集的话还好,用来战斗有点过于杂技了。


                  IP属地:日本54楼2023-07-05 11:58
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