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回复:世界树迷宫Ⅲ HD REMASTER 简单入门

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●重装步兵
高HP与各种防御技能相结合的坦克职业。
点出对应的技能后变得无比坚挺,作为站在前排吸引敌人火力的不二人选。
长枪在后排也普通攻击不会降低攻击力,再加上[格挡][挑衅][防御恢复]这类技能,放在后面也不会失去作用。
相对于无与伦比的防御能力,攻击方面则差强人意。随着防御方面工作的增加,也没有时间进行攻击动作。
AGI很低,加之盾牌、重甲,长枪的速度补正都很低,经常位于行动末端。
防御系技能有很高的速度补正,也可以装备鞋子或者剑之类的高速装备来提升自己的行动顺序。
总体上,全力发挥防御技能的效果,其他时间能砍一刀是一刀。
防御性技能的TP消耗很高,自身的TP成长又很低。
面对强敌需要考虑好技能的循环。一旦PT见底,围绕着壁垒所构建的队伍很容易崩盘。
■[守护者]
固有技能;降低对自身的物理伤害。
Lv1 降低10% → 降低40%
降低物理(斩击・破坏・突刺)伤害,考虑到职业性质点满也是不亏的。
■[盾精通]
精通技能;降低装备盾时所受到的物理伤害。
降低物理(斩击・破坏・突刺)伤害。
■[同列守护]
盾专用;降低我方单列所受到的物理伤害。自身同列时效果增强。
仅限使用回合。和[防御号令]不同,不会占用强化栏。
多人使用效果不会叠加。
Lv9的效果和L10相差无几,TP消耗增加2。想要节约TP可以只点到Lv9。
■[分担守护]
盾专用;此回合,代替一名我方单位承受来自敌人的伤害。
准确的说时对目标的攻击转向自身。
不单单转移伤害,还有额外的减伤效果。承受伤害时由技能使用者的防御力计算。承受伤害时也可以闪避。
Lv1就有很大的实战价值,考虑到TP消耗也可以不用点满。
转移伤害同时也会受到追加效果的异常状态,封印,眩晕。
可以保护我方[皇家面纱]单位来恢复全队血量,或者保护在前排使用[前阵迫击炮术]的弩炮手之类的。适用面非常广。
如果同时对一个单位使用技能,则由最后行动的单位承担伤害。
A保护B,B保护C。C受到攻击由B承担。不会连锁。
■[火焰/冰冻/电击守护]
盾专用;降低我方全体火焰/冰冻/电击伤害。
Lv1 降低90% → Lv10 无效该属性攻击
并不能阻挡追加效果的异常状态,封印,眩晕。
无效了攻击也不会影响对应的追击技能。比如占星师的[预言术],会正常发动。
很高的速度补正,但并不是最快发动。遇到强敌被先手的概率还是有的。
死亡的单位也会受到技能效果,回合内被复活也可以无效攻击。
战略性很强的技能。
■[超限守护]
盾专用;此回合,使一名我方单位免疫高于自身HP的攻击。
Lv1 TP18 → Lv5 TP6
假设当前重装步兵的HP为100,技能目标受到100以上的攻击时变为0。
判定为当前HP,如果受到连续攻击,中途达成条件也会无效伤害。
超过重装步兵HP的单发伤害非常少,但使用这个技能时自身无法防御。使用起来有点困难。
两个人互相[超限守护]时可以同时发动。
局限性很大的强力技能,比较考验游戏理解。
■[殊死屏障]
辅助技能;牺牲HP,降低对自身的物理伤害,持续三回合。
降低物理(斩击・破坏・突刺)伤害。Lv1约40%减伤,Lv10约70%减伤。
全等级消耗最大生命值的50%!不足50%则变为HP1。
作为一个仅限物理防御的技能代价有点大。
■[抢矛精通]
精通技能;提升枪矛的普通攻击伤害。
只提升普通攻击!
■[交替踏步]
枪矛专用;对单个敌人造成突刺伤害,并移动到其他列。
使用后必定移动位置。如果位置满了则不会移动。
战斗结束后会回到最初的队伍位置。
队伍里只有一人时也可以使用,仅限使用的回合在后列。
■[雷电冲击]
枪矛专用;对单个敌人同时造成突刺和雷属性伤害。
复合属性攻击。威力,TP消耗和需要的SP有着很好的平衡。
■[阔步远攻]
枪矛专用;大步向前,贯穿敌人全体。自身位于后排时伤害增加。
AOE技能,在后排时伤害会提高。纯粹的火力技能,对单也是长枪倍率最高的。
TP消耗是最大的障碍。
■[恢复]
恢复技能;恢复自身的封印,异常状态。
除了石化,睡眠,混乱不能行动导致技能不能使用,其他的都可以解除。
麻痹由于有概率不能动,也可能导致技能使用失败。
没有身体部位要求,就算头手脚都被封印了也可以用。
■[防御恢复]
被动技能;防御时恢复自身HP。
Lv1 HP10 → Lv10 HP60
指使用指令DEFENCE时恢复HP。
[挑衅]+DEFENCE组合可以节约TP。
由于回复量为固定值,后期有点吃力。
■[挑衅]
辅助技能;吸引敌人的攻击,持续3回合。
占一个强化栏,小心别顶掉了。
使用的回合就可以生效,实质上持续4回合。
如果是对列技能,同列单位也会被波及。
吸引敌人攻击的技能同时只能生效一个。如果回合内使用了多个,末端发动的最优先。
■[格挡][属性格挡]
被动技能;受到攻击时一定概率免疫物理/属性伤害。
Lv5 发动率约18%
概率无效物理(斩击・破坏・突刺)/属性伤害(火・冰・雷)。只能无效伤害本身,并不能阻挡追加效果的异常状态,封印,眩晕。
■[警戒行进]
探索技能;一定步数内将低于遇敌率。
Lv1 TP6 30步60%遇敌率 → Lv10 TP10 80步30%遇敌率
SP和TP需求都很低。
想要挑战距离初始点非常远的敌人时会派上用场。
●副职业搭配
■重装步兵 ✖ 王子/公主
主要拿[号令]强化辅助能力,但自身要不断做防御动作。同时兼顾辅助有点困难。加上TP的损耗,可以使用的辅助技能也有限。
[警戒行进]+[国王进行曲]的组合让探索更轻松。
[防御恢复]+[强化恢复]。[挑衅] → DEFENCE →[挑衅] →...可以维持[挑衅]动作的同时恢复一点点血量。
[王之证]降低TP损耗。
补强续航的一种组合
■重装步兵 ✖ 战士
使用[崩坏碎击][臂之破坏者]对怪物造成混乱,封印手臂效果。
锤系技能的TP消耗对重装步兵也很友善。
本身AGI也很低,和战士有着一样的烦恼。命中与速度。
■重装步兵 ✖ 海盗
和副战士效果的类似,使用[致盲突击][绞首刑]对怪物造成致盲,封印头部效果。
封印头部无论攻守都是一个优秀的效果,但要注意TP的消耗。
另一方面就是[极限提升]提升极限技覆盖率。
■重装步兵 ✖ 忍者
[潜伏]线技能极大增强了续航和生存能力。坚如磐石!
同时可以学到[影缝][饭纲][忍法 含针][割首]这些技能,就业面变得更加广阔。
[忍法 分身]可以做很多事情,两个人互相[超限守护],对前后排同时[同列守护],对[挑衅]的一方使用[超限守护]等等。
■重装步兵 ✖ 武僧
最搭配的技能是[行者的功德],使得[分担守护]也可以恢复自身血量。
[脉轮觉醒]作为防止异常状态,封印的技能不是很可靠。或许会变成救命稻草。
[反血法]提供一些TP恢复。
无论AGI还是TEC,恢复技能属于轻奢线路。[重振][捆缚接触]可以用来驱散。
防御端和治疗端是没办法兼顾的。由一人承担会导致战线崩溃。
■重装步兵 ✖ 占星师
没有任何补强防御的技能。
拿[雷精通];[奇点定理];[以太压缩]玩[雷电冲击]。
闲暇之余可以用用[暗黑以太]。
■重装步兵 ✖ 兽王
[擂胸][野兽怒号]来提升我方伤害。
如果战况紧张,就没有时间召唤小动物。
■重装步兵 ✖ 弩炮手
扔下刀剑举起弩弓在前排[前阵迫击炮术],对自身输出是个很大的补强。
繁重的防御作业之余可以扔[照明弹][烟雾弹]。
■重装步兵 ✖ 农民
无论怎么看都搭不起来的两个职业...也许带盾农民会增强一下生存能力。


IP属地:日本41楼2023-06-08 16:39
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    世界树的剧情 尤其是nds老版还没3ds的剧情模式 真让你剧透 你能透点啥出来


    IP属地:四川来自iPhone客户端42楼2023-06-08 17:15
    回复
      ●海盗
      平衡性很好,成型非常快的职业。
      高AGI使其拥有傲人的行动速度和命中率。
      携带一些防御装备可以勉强在前排顶一顶。自身的STR和LUC有些低,想专攻异常状态,封印的话有些不稳定。
      固有技能[欺诈师]可以自发电,本身自带全属性攻击技能也是一个亮点。全队都是用同一种攻击属性的话,炮火连天!
      海盗的很多技能都拥有极高的速度补正,常常被用于补刀。
      相比其他前排职业身板略显柔弱,自身也没有突刺属性以外的手段。
      常驻后排使用火铳,用追击技能和其他队友打连携是一个比较安稳的选择。
      ■[欺诈师]
      固有技能;在战斗中使用攻击技能时恢复自身TP。
      Lv1 回复TP1 → Lv10 回复TP10
      攻击技能发动后回复TP,追击技能的效果除外。
      本人发动的攻击极限技也会回复TP。
      攻击被回避也会回复TP,如果使用攻击技能前被削减TP导致技能无法使用也会回复TP。被麻痹,封印时由于没使用技能则不会回复TP。
      攻击系道具不会回复TP。
      ■[刺剑精通]
      精通技能;刺剑的普通攻击伤害上升。
      只提升普通攻击!
      ■[致盲突刺]
      刺剑专用;单体攻击,有概率发动致盲效果。
      Lv1 致盲概率约42% → Lv10 致盲概率约70%
      提升威力只是顺便,高概率的追加概率才是目的。
      致盲时不能回避攻击,可以用来辅助低命中职业。
      如果是想配合[欺诈师]回复TP,Lv1足以。
      ■[斩击/坏击/刺击追击]
      Lv1 最大追击数3 → Lv10 最大追击数7
      刺剑专用;配合的同伴的斩击/坏破/突刺进行追击。
      我发动对应物理属性攻击进行追击。反击系技能无法追击。
      第一次追击概率为100%,之后递减,随着Lv提升逐渐稳定。Lv10时发动7次追击的概率约为9%。
      有很高的速度补正。
      ■[绞首刑]
      刺剑专用;单体攻击;有概率发动头部封印效果。
      Lv1 头部封印概率约42% → Lv10 头部封印概率 60%
      Lv1就有很高的威力,头部封印也是很实用的追加效果。细剑的主力技能。
      ■[自成一派的剑术]
      被动技能;普通攻击时,有概率多次发动攻击。
      Lv1 约10%发动2次 → Lv10 约36%发动2-4次
      技能的追加效果以及武器的追加效果都可以重复触发。
      MISS不会影响后续。
      被混乱时,对己方也会生效。如果武器带有追加效果...地狱绘图。
      Lv10时期待值约为1.5362次/回合。
      ■[百万突刺]
      刺剑,枪械专用;向敌方全体随机释放突刺攻击。自身速度越快,伤害越高。
      lv1 TP19 1-2次攻击 → Lv10 TP32 1-3次攻击
      AGI加成全Lv 3%
      对敌方全体的随机攻击,可以对单个敌人多次攻击。
      细剑和火铳都可以使用的技能。用火铳的情况下在后排伤害也不会减半。
      后排中物理技能伤害的佼佼者。最大约为1300%倍率,攻击次数不稳定是难点。
      理论上伤害最高的技能。
      ■[枪械精通]
      精通技能;枪械的普通攻击伤害上升。
      ■[快速扫射]
      枪械专用;快速拔枪,在回合开始时对全体敌人随机造成突刺攻击。
      对敌人随机造成伤害,可连续对单体敌人多次攻击。
      技如其名,发动速度非常快。常用于补刀。
      Lv7[快速扫射]和Lv10[欺诈师]配合会变成永动机。Lv1则可以回复TP6。
      Lv1就有不错的伤害,完全可以替代普通攻击。
      ■[火焰/冰霜/雷电追击]
      枪械专用;配合同伴的火/冰/雷进行追击。
      Lv1 最大追击数3 → Lv10 最大追击数8
      与[斩击/坏击/刺击追击]大致相同,武器附加的属性攻击也会追击。
      Lv10时发动8次追击的概率约为52%
      ■[高速射击]
      枪械专用;单体攻击,连续造成三次突刺伤害。
      三发单体伤害,第三次攻击前目标死亡则会停止。
      很少见的多段技能。技能威力很高,注意命中补正为负。
      考虑到TP消耗,Lv2 TP10或者Lv10 TP16中选择一个。
      ■[鹰眼]
      特殊技能;降低单体敌人的防御力,持续3回合。
      Lv1 增伤约10% → Lv5 增伤约35%
      使单个敌人受到的伤害增加。初期Lv1足够。
      ■[幸运女神]
      被动技能;提高普通攻击时的暴击几率。
      Lv1 增加约5% → Lv10 增加约20%
      点满后可以简单的理解为单次普通攻击的伤害期待值为110%。
      ■[极限提升]
      被动技能;让自身极限技能蓄能变得更快。
      极限技能槽在游戏中没有明示具体数值,具体收益很难量化。
      Lv5[极限提升]配带有至少两个LIM属性的武器时,效果会非常明显。
      对于极限技能有兴趣可以尝试一下。
      ■[诱敌近身]
      探索技能;在一定步数内提升遇敌。
      Lv1 30步提升200%遇敌率 → Lv5 50步提升300%遇敌率
      通常用于扫荡特定的怪物素材。
      ●副职业搭配
      ■海盗 ✖ 王子/公主
      本身AGI很高,可以高速发动[号令]。整体上属于忍者 ✖ 王子/公主的劣化版。
      在队伍需要特殊搭配时才会使用的组合,针对伤害最大化辅助位。
      ■海盗 ✖ 战士
      相比本职,没有[常在战场]伤害会低一些。拥有[欺诈师]使探索,长期战不在颓废。
      [绞首刑][致盲突刺]配合[效果扩散]打出更多追加效果。
      [自成一派的剑术]+[眩晕攻击]之前也提到过了。
      [狂战士誓言]+[蓄势]+[百万突刺]可以打出很大的数字。
      ■海盗 ✖ 重装步兵
      带盾的前排海盗生存环境会好很多。再加上[格挡],多一份安心。
      在后排带火铳[挑衅]也是一种打法。
      这里要单独提一下的是长枪系技能配[欺诈师]可以一直突突突。
      趣味性拉满,伤害在扫荡战里也足够。
      ■海盗 ✖ 忍者
      两个职业的固有技能很相似,用法也差不多。
      虽然没有忍者那么高的AGI,用来辅助战斗也足够了。
      [忍法 含针]这种不需要武器限制的技能让自身更加灵活。Lv10[忍法 含针] TP8,Lv10[欺诈师]也会回复TP2。
      [潜伏]线技能增加自身生存率。
      [忍法 分身]可以做很多事情。单纯的增加伤害也好,增加追击效果的发动次数也好。
      [自成一派的剑术]可以增加[割首]的概率,这个组合最快需要角色Lv36(SP44)。
      ■海盗 ✖ 武僧
      拥有[欺诈师]本身不缺TP,[行者的功德]补充了HP的需求。
      本身行动很快,可以作为回复单位使用。群体回复有点吃力,单体治疗和驱散还是没问题的。伤害与治疗量都在可用的程度,探索时回复,战斗时打伤害。各司其职。
      主职业很多技能需要武器,腾不出手来打拳。
      无论如何都想要给敌人一拳的话,[气功拳]是不二之选。
      ■海盗 ✖ 占星师
      Lv5[黑暗以太]+Lv10[欺诈师]=TP0是这个组合最大的作用。
      [奇点定理]可以使[火焰/冰霜/雷电追击]伤害增加。
      ■海盗 ✖ 兽王
      难得可以搭配兽王的职业。本身STR不高,会影响动物伤害。
      可分为细剑型,火铳型,普通攻击型三大类。根据自己需要点出对应技能即可。
      本身AGI很高,可以用狮子王,枭,巨象这些动物。但不能控制动物们的攻击目标会比较痛苦。
      [擂胸][野兽怒号]可以进一步消弱敌方。
      ■海盗 ✖ 农民
      一个通常用来收集怪物素材,一个通常用来采集自然素材。
      什么都采只会害了你!


      IP属地:日本43楼2023-06-09 11:49
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        角色大概什么时候需要退役啊大佬?退役的具体效果是什么


        IP属地:江苏44楼2023-06-09 14:13
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          太强了


          IP属地:浙江来自Android客户端45楼2023-06-09 23:09
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            ●忍者
            全职业最低的HP和防御性能。取而代之的非常高的AGI与极低的TP消耗。
            实在太快了!基本处于最先行动的位置。命中率也是王中王。
            想要放在前排需要不足生存能力短板。在后排只要等级不落后敌人太低就不会暴毙。
            固有技能[烟雾之后]降低各种技能的TP消耗。
            还有放在后排也不会降低攻击的效果。可以和各种职业组合,泛用性极强。
            技能组方面,睡眠,腿部封印,石化,即死让忍者不会出现束手无策的情况,[潜伏]线技能又补足了生存面。
            [忍法 分身]让六个人战斗成为可能。分身可以独立操作,不但降低了被攻击的风险,也可以按分身人数使用极限技。作为Ⅲ中上限最高的技能,成也分身,败也分身。
            [多元拔刀]是根据分身数量提高伤害的技能。可以打出非常浪漫的数字。
            加之Ⅲ可以对武器进行锻造,忍者的整体性能如虎添翼。
            ■[烟雾之后]
            固有技能;降低TP消耗,位于后排攻击力也不会降低。
            Lv1 减少TP0 → Lv10 减少TP9
            降低技能TP消耗,但不会降至TP0。最低也会消耗TP1。
            全武器在后排的攻击力也不会降低。
            由于是降低技能消耗,对通用技能[急救措施]同样有效。初期可以用来作为回复手段。
            根据自身需要调整等级。
            ■[短剑精通]
            被动技能;短剑的普通攻击伤害上升。
            可能是个翻译错误,这是个精通技能。
            只提升普通攻击!
            ■[缝影]
            短剑专用;单体斩击攻击,有概率发动腿部封印。
            Lv1 腿部封印概率约33% → Lv10 腿部封印概率约60%
            配合[烟雾之后]TP1时连发伤害挺不错。
            跟腿部相关的多为冲锋之类的全体攻击,有时候会派上用场。
            ■[饭纲]
            短剑专用;单体斩击攻击,有概率发动石化效果。
            Lv1 发动石化概率约25% → Lv10 发动石化概率约45%
            有石化抗性的怪物略多。
            Lv6以后伤害倍率会额外增加。想作为伤害技能可以点到Lv10。
            ■[鹰乃羽]
            短剑专用;向敌人全体随机造成斩击攻击。
            Lv1 攻击次数2 → Lv10 攻击次数3-4
            对单体敌人可造成多次伤害。算威力比较高的技能,可惜短剑专用限制了伤害。
            Lv10[烟雾之后]+Lv3[鹰乃羽]在TP1的技能里面伤害是最高的。
            发动速度极快。使用[多元拔刀]时,分身消失前有概率使用这个。[多元拔刀]和[鹰乃羽]可能是同速。
            ■[多元拔刀]
            短剑专用;与分身协作,向敌人全体随机造成斩击攻击。使用后分身消失。
            Lv1 攻击次数3 → Lv10 攻击次数3-5
            根据[忍法 分身]数量增加伤害,没有分身的情况伤害为1/8。2个分身2倍,3个分身4倍,4个分身8倍,5个分身16倍(约合5280%)。
            对单体敌人可造成多次伤害,只受发动者本身的状态影响,分身只要不阵亡都无所谓。
            仅有1个分身时也是伤害很高的技能(约200%)。
            ■[潜伏]
            被动技能;提升闪避率。
            Lv1 回避率增加约10% → Lv10 回避率增加约35%
            重要的生存技能。
            SP很紧张的话Lv1就有10%左右的回避率也很客观。
            若使用[忍法 分身]作为主力技能,尽量点高这个技能。
            ■[忍法 猿飞]
            辅助技能;此回合,高概率免疫敌人的物理攻击技能。
            Lv1 成功率约50% → Lv10 成功率100%
            使用的回合无效所有物理攻击(斩击・破坏・突刺),不能无效追加效果。
            强力技能, 配合[忍法 唤鸟]可以降低很多高威力多段技能对队伍的威胁。
            ■[忍法 云隐]
            辅助技能;牺牲HP,大幅度提升自身闪避率。持续3回合。
            Lv1 回避率增加约30% → Lv10 回避率增加约75%
            全等级消耗HP50%。
            配合其他技能可以堆到很高的回避率,但还是会挨打,不要轻敌。
            ■[杂技]
            被动技能;每次回避攻击时恢复TP。
            Lv1 恢复TP2 → Lv10 恢复TP20
            回避攻击会恢复TP。如果只是单纯的附加异常状态之类的则回避成功也不会恢复TP。
            [忍法 唤鸟]为自己增加更多的触发机会。
            考虑到有[烟雾之后]不需要很高的TP恢复,Lv1大多数情况也是足够的。
            回避被混乱的友方攻击也会恢复TP。
            主[忍法 分身]的情况下,分身们的TP恢复很方便。
            ■[忍法 含针]
            忍术技能;向三个单体敌人释放突刺攻击。有概率发动睡眠效果。
            Lv1 发动睡眠概率约10% → Lv10 发动睡眠概率约40%
            没有武器限制,在后排伤害也不会降低。
            高速[忍法 含针]能有效降低扫荡时的损耗。
            对睡眠中的单位造成的STR加成伤害为1.5倍,想要眠斩需要调整队伍速度。
            ■[忍法 水镜]
            特殊技能;有一定概率使赋予单个敌人的异常状态传染至敌人全体。
            Lv1 成功率30% → Lv10 成功率100%
            基本用于扫荡战,对敌人进行干扰。
            封印不会传染。
            ■[忍法 撒菱]
            反击技能;对攻击指定列的敌人释放斩击。有一定概率发动中毒效果。
            Lv1 发动中毒概率约40% → Lv10 发动中毒概率约60%
            比较反直觉的技能描述。
            实际上是给我方单列脚下撒菱,被敌人攻击时忍者会进行追击,有概率发动中毒。
            伤害为固定值,每个怪物的攻击每回合仅会生效一次。在后排伤害也不会降低。
            ■[割首]
            被动技能;进行普通攻击时,有概率瞬杀敌人。
            Lv1 约7%概率发动 → Lv20 约20%概率发动
            只有普通攻击会触发效果,提升LUC会增加触发概率。
            混乱中攻击队友也会触发!小心背刺!
            与武器无关,打拳也会发动。
            对绝大部分怪有效,只是对即死抗性高低的区别。后期的Boss基本就没有效果了。
            ■[忍法 阳炎]
            特殊技能;在空位上制造出自身的幻影,以作诱饵。
            配合[烟雾之后]每回合都可以TP1放出一个诱饵,很实用的技能。
            基本上受到攻击就消失了。后期Lv4以上时还算坚挺。
            诱饵:什么也干不了也操作不了,防御力和本体一样。好像是不受[潜伏]效果加成。本体阵亡时会消失,也不能恢复诱饵的HP,不受到任何辅助效果;减益效果影响。诱饵阵亡时也会增加极限槽。
            也可以和[忍法 分身]一样顶替一个极限技的位置。
            ■[忍法 唤鸟]
            辅助技能;让我方单人更容易成为敌人的目标。
            高速对敌人攻击进行诱导。
            吸引攻击的的技能最多只生效一个,以行动末端的为准。
            Lv10时好像也不是100%诱导的样子。
            场上有[忍法 阳炎]的诱饵时,诱饵的仇恨好像会更高一些。
            ■[忍法 分身]
            特殊技能;自身的HP和TP减半,在空位上制造分身。
            分身可以操作,分身阵亡的时候剩下的就会变成本体。
            本体的位置发生变化时,战斗结束后也不会复原。
            战斗中除了[多元拔刀]没有让分身消失的办法。
            分身最多可以增加到6人,[忍法 阳炎]的诱饵也是一样。
            使用[忍法 分身]时,HP和TP会一分为二,分身阵亡时TP也会消失。
            HP1时也可以召唤出HP1的分身。
            使用[多元拔刀]时,或者战斗结束时,分身会消失。分身所有的HP与TP会加到本体上,分身受到的石化不会加到本体上。
            多个分身可以使用对应人数的极限技。
            仅仅召唤一个分身也可以让原本的战斗力变成两倍,有很多奇奇怪怪的玩法。
            ■[肉弹]
            被动技能;自身无法战斗时,在战斗中仅一次向攻击者释放火属性攻击。
            火属性伤害。受TEC和武器攻击力加成。
            分身阵亡时会发动,[忍法 阳炎]则不会。
            以死亡状态进入战斗就算被复活起来也不会发动。
            A死亡后发动了[肉弹]。复活A,A使用[忍法 分身],分身是可以发动[肉弹]的。
            因[多元拔刀]消失的分身也会发动。
            ■[遁走之术]
            逃跑技能;从战斗中逃走,返回最后通过的楼梯或者树海磁轴。
            这个技能唯一要说的是对F.O.E战斗时,如果背后有墙时是不能逃跑的。[遁走之术]就派上用场了。
            ●忍者 × 公主/王子
            高速的[预防号令]可以针对很多怪物。很多高消耗技能组合在[烟幕之后]的加持下也可以肆无忌惮的使用。恢复血量,强化属性为一体。再加上[王之证][忍法 分身]...都不敢再想下去了!
            全能的辅助组合。
            ●忍者 × 战士
            本职中最强的[多元拔刀]。
            忍者没有战士的命中问题,[烟幕之后]站在后排也可以打出稳定的伤害。可以[忍法 含针]自己打眠斩。
            根据武器选择对应的技能。带有异常状态效果的技能也可以用[忍法 水镜]扩散出去。
            诱饵,分身的消失也可以触发[复仇者]。
            [眩晕攻击]+[割首]在后排一直平砍也是可以的。
            ●忍者 × 重装步兵
            [格挡]让生存能力再上一层,但并不能作为一个令人安心的队伍壁垒。
            主要使用高速[火焰/冰冻/电击守护]作为一些Boss的对策组合。
            ●忍者 × 海盗
            最引人注目的是在后排也不会降低伤害的细剑系技能,加之TP消耗的降低。战斗中更加游刃有余。
            总体上和海盗 ✖ 忍者差不多。
            ●忍者 × 武僧
            低消耗的治疗系技能,有些场合要比武僧本职要强一些。
            [烟幕之后]+[忍术 分身]+[肉弹]+[行者的功德]的死亡流,配合[反血法]基本就是永动机。
            ●忍者 × 占星师
            属性攻击补强,更符合对二次元忍者的刻板印象了。
            Lv10[烟幕之后]使Lv5[黑暗以太]只需要TP1,让队友或者分身的高消耗技能随便扔。
            [肉弹]是火属性技能。可以被[炎精通][奇点定理]强化。队伍中没有其他属性攻击手段时,可以扔属性攻击道具。
            [陨石]考虑到SP很少点出来。
            总之就是,很好玩。
            ●忍者 × 兽王
            五人队中,动物和分身会争抢剩下的一个位置。
            两个都是需要很多SP的职业,功能性和生存不能兼得。
            本身速度很快,可以使用封印系的小动物。
            ●忍者 × 弩炮手
            现在可以扔[照明弹]和[烟雾弹]了,更符合对影视剧忍者的刻板印象了。
            可以在前排用[前阵迫击炮术],生存全仰仗[潜伏]系技能。
            ●忍者 × 农民
            有了[割首]后变得能文能武了!
            进可勇猛杀敌,退可多次采集。
            平时[急救措施],挖完[归宅大师]。
            【额外提一下】
            对比兽王的小动物技能都做了本土化翻译。或许是考虑各种各样的因素,忍者的技能就这样放进来了。虽然大部分透过汉字能明白其中大概的含义。但如果你去中文搜索引擎查饭纲和鹰乃羽这两个词,只会得到一些模棱两可的答案。
            飯綱(いいずな/いずな):
            与饭纲落(飯綱落とし)不一样!
            いいずな是鼬科下的哺乳类动物。いずな通常指代【飯綱使い】麾下的动物。【飯綱使い】是一种以鼠或者狐狸之类的动物作为媒介进行术式的职业。在民间,鼬科动物被认为会使用邪术,而寄养在竹管中的狐狸被认为有预知的能力。山鼠也被认为会使用一些异能。[饭纲]看来是随身带一只鼬科动物来对敌人做法。
            鷹乃羽(たかのは):
            指鹰羽纹,起初是蒙古传入日本的图案标识。被很多日本家族作为家徽使用,意为如同猎鹰一般孔武有力。由于带有鹰羽的家徽数量繁多,战国时期就诞生了很多带鹰羽的名武将。是不是现在[鷹乃羽]听起来就有点中二了。


            IP属地:日本46楼2023-06-10 13:59
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              刚入三代来学习一下


              IP属地:浙江来自iPhone客户端47楼2023-06-11 21:52
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                普通难度有没有刷级需求,刷级耗时长吗


                IP属地:广东48楼2023-06-12 05:09
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                  等的望眼欲穿


                  IP属地:河北来自Android客户端49楼2023-06-12 18:27
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                    ● 武僧
                    一个习武之人,竟然还精通气功。这还了得。
                    Ⅲ中的治疗职业。
                    身强体壮,带锤系武器在前排也算有一定战斗力。反而是SP不太够导致打拳没什么威力。
                    Ⅲ倾向于速战速决,相对于战斗中的回复能力。多加点增益减少战斗时间反而更有利。Ⅲ的战斗结束后状态除了石化和阵亡会自然恢复,这里就体现出武僧的作用了。
                    TP虽然充足,也经不起连续使用群体治疗。通过装备锤或者短剑也能调整在队伍中的行动速度,灵活治疗是控制TP消耗的良方。
                    ■[练气法]
                    固有技能;治愈类技能HP回复量上升。
                    Lv1 120% → Lv10 165%
                    增幅非常高,作为治疗单位时需要点满。
                    对固定恢复量技能无效,[紧急措施]是个例外。
                    ■[拳精通]
                    精通技能;徒手的攻击力上升。
                    提升不带武器时的普通攻击伤害!
                    徒手攻击为破坏属性,在后排时伤害会减半。
                    ■[气功拳]
                    拳专用;单体破坏攻击,有概率发动麻痹。
                    Lv1 麻痹成功率30% → Lv10 麻痹成功率50%
                    很少SP就能得到的低TP高威力技能,异常状态追加概率有些低。
                    ■[坏炎拳]
                    拳专用;随机攻击全体敌人。造成破坏与火属性攻击。
                    Lv1 攻击2次 → Lv10 攻击2-5次
                    破坏+火属性,可对同一敌人造成多次伤害。
                    相对于[气功拳]没有那么稳定。
                    ■[脉轮觉醒]
                    被动技能;提升自身封印,异常状态的自然回复率。
                    Lv1 30% → LV10 70%
                    并非回避率,而是回复率!
                    下回合结束时判定。
                    考虑到后期的封印频率,可以作为保险使用。
                    ■[黑暗拳]
                    拳专用;以HP为代价对全体造成破坏攻击,有概率发动诅咒效果。
                    Lv1 诅咒概率30% → Lv10 诅咒概率60%
                    高TP消耗,高威力。附带诅咒追加。
                    少数带诅咒的技能,对一部分敌人有奇效。
                    ■[反击I/II]
                    反击技能;受到敌人的物理/属性攻击时,以破坏攻击进行反击。
                    有速度补正,发动率为100%。
                    攻击属性固定为破坏。
                    回避,防御受到伤害为0时,则无法反击。
                    使用时会发动[行者的功德]。
                    ■[治愈]
                    恢复技能;利用治愈的气功恢复我方单体HP。
                    TEC加成,此技能TEC*3为基础回复量。
                    [队列治愈]的过度技能。
                    ■[重振]
                    恢复技能;恢复我方所中的异常状态。
                    特殊成长曲线
                    Lv1 TP6 我方单体→ Lv3 TP4 我方单体
                    Lv4 TP10 我方一列 → Lv6 TP6 我方一列
                    Lv7 TP16 我方全体 → Lv10 TP10 我方全体
                    很多时候异常状态才是致命的,尽快点出这个技能。
                    后期Lv7,最低Lv4。
                    ■[捆缚解除]
                    恢复技能;恢复我方所中的封印状态。
                    特殊成长曲线
                    Lv1 TP6 我方单体→ Lv3 TP4 我方单体
                    Lv4 TP10 我方一列 → Lv6 TP6 我方一列
                    Lv7 TP16 我方全体 → Lv10 TP10 我方全体
                    封印没有异常状态那么致命,但被削减的属性和无法使用技能会导致战线崩溃。
                    推荐Lv7以上。
                    ■[复苏]
                    恢复技能;恢复我方无法一名无法战斗的单位。
                    Lv1 回复HP1 → Lv10 回复全部。
                    根据自身需要选择等级,要和道具的供给平衡。
                    Lv1[复苏]配合Lv10[反血法],组成一个不需要防守的队伍。
                    ■[队列治愈]
                    恢复技能;恢复我方单列HP。
                    通常Lv1就起到很好的作用。
                    很长一段时间这个才是主要的治疗技能。
                    ■[全体治愈]
                    恢复技能;恢复我方全体HP。
                    出现AOE的F.O.E再点也来得及。
                    ■[完全治愈]
                    恢复技能;恢复我方单人全部HP。
                    Lv1 TP34 → Lv10 TP18
                    初期TP消耗太高了,后期又没什么使用场合的技能。有些尴尬
                    ■[行者的庇佑]
                    被动技能;自身无法战斗时,仅一次恢复我方全体HP。
                    Lv1 HP10 → Lv10 HP100
                    保险,但保的不多。如果战斗开始时就是阵亡状态也能发动。
                    ■[反血法]
                    被动技能;我方无法战斗时,恢复自身的TP。
                    Lv1 TP2 → Lv10 TP20
                    简单有效的TP恢复技能,有时会成为破局的关键。
                    ■[行者的功德]
                    被动技能;在战斗中使用技能时,恢复自身HP。
                    Lv1 恢复量HP20 → Lv10 回复量HP90
                    ■[渡火的行进]
                    探索技能;一定步数内,减少地面所造成的伤害。
                    Lv1 30步 → Lv5 80步
                    用于维持最大血量的技能。需要的时候再考虑这个技能。
                    ■武僧 ✖ 王子/公主
                    本身的治疗能力加上[预防号令],荣升特级异常对策单位。
                    随着进度的推进,这个组合的作用会逐渐体现。
                    [庇护号令]也为TEC加成,受[练气法]加成后变成一个很强的持续治疗。
                    [行者的功德]可以维持自身HP最大值,可以更轻松的维持[皇家面纱]效果。
                    ■武僧 ✖ 战士
                    补足在前排时缺乏火力的问题,武僧本身STR也不差。
                    看起来挺美好,实际用起来很奇怪。
                    队伍生存压力不高的时候可以用用。
                    ■武僧 ✖ 重装步兵
                    让作为治疗单位的武僧更容易活下去。自身等级低于楼层的时候可以保命。
                    在后排带长枪也能攻击,使用[挑衅]也可以为队友吸引火力。
                    ■武僧 ✖ 海盗
                    失去了海盗的固有技能,TP非常紧张。不需要治疗的时候可以用追击技能参与集火。
                    LUC不是很高,想打出追加效果有些困难。
                    细剑和火铳都可以用用。
                    ■武僧 ✖ 忍者
                    [潜伏]系技能增加生存能力。
                    [阳炎]+[反血法]让自己也有一定TP恢复。[忍法 分身]让当回合的回复量直接翻倍。
                    分身被击败时又可以触发[行者的庇佑]和[肉弹]。
                    [遁走之术]防止F.O.E事故。
                    为了行动速度带上短剑,还能用短剑技能。
                    ■武僧 ✖ 占星师
                    仅次于占星的TEC,能发挥星术的威力。
                    另一个就是围绕[坏炎拳]进行构筑,将相应的属性攻击强化技能点满。乱拳打死老师傅。
                    ■武僧 ✖ 兽王
                    SP不够用!
                    召唤狮子王再驱散睡眠是一种玩法。
                    再来就是[野兽的警戒]可以让探索稳定性上升。
                    ■武僧 ✖ 弩炮手
                    带弩弓再后排。什么都能做又差点意思。
                    再前排可以用低TP消耗的[前排迫击炮术]。
                    [照明弹][烟雾弹]偶尔也有用。
                    ■武僧 ✖ 农民
                    无论打拳还是治疗都有更好的选择。
                    LUC太低也不能期待[神秘的种子]。


                    IP属地:日本50楼2023-06-13 11:22
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                      IP属地:北京来自Android客户端51楼2023-06-16 01:02
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                        点赞


                        IP属地:江西52楼2023-06-18 23:53
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                          其他职业捏


                          IP属地:广东来自iPhone客户端53楼2023-06-24 00:53
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                            ●占星师
                            属性攻击特化的职业。
                            三色属性攻击,三色属性防御。再加上一回合让一列队友MP消耗为0的[黑暗以太]。
                            职业技能简单易懂,属性伤害增幅技能组在任何地方都有发挥空间。
                            随便看看技能树就能明白怎么用。
                            ■[以太大师]
                            固有技能;火,冰,雷的属性攻击力上升。
                            Lv1 105% → Lv10 125%
                            后期才会发挥作用的技能,初期可以先不点。
                            ■[火,冰,雷精通]
                            精通技能;提升对应属性攻击的威力。
                            Lv1 102% → Lv10 111%
                            前置技能,不考虑单一属性专精的话没必要点满。
                            ■[火,冰,雷之星术]
                            火,冰,雷属性技能;对单个敌人造成对应属性伤害。
                            Lv1 TP8 40% → Lv10 TP22 80%
                            作为占星师要优先学习的技能。
                            Lv1就足够了,后期再考虑提高。
                            ■[火,冰,雷之连星术]
                            火,冰,雷属性技能;对全体敌人造成对应属性伤害。
                            Lv1 TP16 30% → Lv10 TP35 55%
                            相对于单体星术,群体技能的泛用性较低。
                            ■[火,冰,雷之预言术]
                            火,冰,雷属性技能;阻止单个敌人使用对应属性攻击,并用同属性反击。
                            等级提升只提升威力。作为防反技能各属性点Lv1即可。
                            由于前置技SP消耗过于巨大,要斟酌一下。
                            ■[黑暗以太]
                            特殊技能;此回合,使我方同列的技能消耗变为TP0。
                            Lv1 TP18 → Lv5 TP10
                            此回合中同列的友方TP消耗变为0。
                            只要支付TP10就可以把很多职业从TP消耗中解放出来的强力技能。
                            由于用法过多,放在各个职业搭配里面。
                            ■[奇点定理]
                            被动技能;攻击弱点属性时,伤害上升。
                            Lv1 110% → Lv5 150%
                            有点超模的技能,无条件三色属性攻击提高。
                            包括所有技能三色属性,武器锻造属性,道具属性攻击。
                            ■[以太压缩]
                            特殊技能;集中精神,提升下次火,冰,雷属性伤害。
                            Lv1 TP8 220% → Lv5 TP12 300%
                            包含三色属性攻击的威力提高,只要包含即可提高。
                            ■[以太归还]
                            被动技能;打到敌人时,恢复自身TP。
                            Lv1 TP1 → Lv5 TP5
                            无论击杀手段,都会触发恢复效果。
                            ■[形体观测]
                            探索技能;一定步数内,在地图上显示周围F.O.E的位置。
                            这个技能是有探知范围的,通常用于探查墙壁里面的FOE位置。
                            没什么存在感的探索技能。
                            ■[陨石]
                            破坏属性技能;向敌人全体随机释放强力的破坏攻击。
                            Lv1 TP30 35% 3-4次攻击 → Lv10 TP60 50% 5-6次攻击
                            破坏属性攻击,不受[奇点定理]加成,不受武器攻击力影响。
                            TEC加成的物理属性攻击。
                            ●副职业搭配
                            ■占星师 ✖ 王子/公主
                            辅助向搭配,各种[号令]以及TP续航能力。
                            星术本身没有装备要求,使用高速武器可以确保自身行动速度。
                            本身TEC就非常高,可以提供一定的HP回复能力。
                            ■占星师 ✖ 战士
                            [蓄势]+[陨石]打爆发伤害的思路,SP需求量巨大。很后期才能考虑的套路。
                            ■占星师 ✖ 重装步兵
                            [以太压缩]+[雷电冲击]提供伤害。
                            SP吃紧,星术和预言术只能有针对的选择。
                            让占星师带上盾也是一种折中的方案。
                            ■占星师 ✖ 海盗
                            [以太压缩]+[极限技]的思路体系。
                            最少需要给武器锻造两个LIM槽位。
                            [自成一派的剑术]的加持下,约5回合可以蓄满极限技。
                            ■占星师 ✖ 忍者
                            只要涉及忍者就绕不开[忍法 分身]。
                            使用分身后一人[黑暗以太],一人[星术]连发。
                            除此以外是忍者 ✖ 占星师的下级版本。
                            ■占星师 ✖ 武僧
                            本身TEC很高,技能回复量很高。
                            身兼数职的时候有点难以应对。
                            [以太压缩]+[坏炎拳]需要补充大量的STR才可一用,多周目玩法。
                            ■占星师 ✖ 兽王
                            一个TP消耗很高,另一个TP消耗也很高...
                            [催眠枭招来]属于经济实惠的技能。
                            ■占星师 ✖ 弩炮手
                            意外的挺搭。使用各种[星术]和[火焰/冰霜/雷电弹幕]输出。
                            弩系技能的TP消耗也很友好,还有其他的辅助手段。
                            ■占星师 ✖ 农民
                            只是初期采集的话还好,用来战斗有点过于杂技了。


                            IP属地:日本54楼2023-07-05 11:58
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                              楼主你好,我想问一下同一把武器锻造敲ATK伤害高还是STR高


                              IP属地:安徽55楼2023-07-05 23:55
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