●重装步兵
高HP与各种防御技能相结合的坦克职业。
点出对应的技能后变得无比坚挺,作为站在前排吸引敌人火力的不二人选。
长枪在后排也普通攻击不会降低攻击力,再加上[格挡][挑衅][防御恢复]这类技能,放在后面也不会失去作用。
相对于无与伦比的防御能力,攻击方面则差强人意。随着防御方面工作的增加,也没有时间进行攻击动作。
AGI很低,加之盾牌、重甲,长枪的速度补正都很低,经常位于行动末端。
防御系技能有很高的速度补正,也可以装备鞋子或者剑之类的高速装备来提升自己的行动顺序。
总体上,全力发挥防御技能的效果,其他时间能砍一刀是一刀。
防御性技能的TP消耗很高,自身的TP成长又很低。
面对强敌需要考虑好技能的循环。一旦PT见底,围绕着壁垒所构建的队伍很容易崩盘。
■[守护者]
固有技能;降低对自身的物理伤害。
Lv1 降低10% → 降低40%
降低物理(斩击・破坏・突刺)伤害,考虑到职业性质点满也是不亏的。
■[盾精通]
精通技能;降低装备盾时所受到的物理伤害。
降低物理(斩击・破坏・突刺)伤害。
■[同列守护]
盾专用;降低我方单列所受到的物理伤害。自身同列时效果增强。
仅限使用回合。和[防御号令]不同,不会占用强化栏。
多人使用效果不会叠加。
Lv9的效果和L10相差无几,TP消耗增加2。想要节约TP可以只点到Lv9。
■[分担守护]
盾专用;此回合,代替一名我方单位承受来自敌人的伤害。
准确的说时对目标的攻击转向自身。
不单单转移伤害,还有额外的减伤效果。承受伤害时由技能使用者的防御力计算。承受伤害时也可以闪避。
Lv1就有很大的实战价值,考虑到TP消耗也可以不用点满。
转移伤害同时也会受到追加效果的异常状态,封印,眩晕。
可以保护我方[皇家面纱]单位来恢复全队血量,或者保护在前排使用[前阵迫击炮术]的弩炮手之类的。适用面非常广。
如果同时对一个单位使用技能,则由最后行动的单位承担伤害。
A保护B,B保护C。C受到攻击由B承担。不会连锁。
■[火焰/冰冻/电击守护]
盾专用;降低我方全体火焰/冰冻/电击伤害。
Lv1 降低90% → Lv10 无效该属性攻击
并不能阻挡追加效果的异常状态,封印,眩晕。
无效了攻击也不会影响对应的追击技能。比如占星师的[预言术],会正常发动。
很高的速度补正,但并不是最快发动。遇到强敌被先手的概率还是有的。
死亡的单位也会受到技能效果,回合内被复活也可以无效攻击。
战略性很强的技能。
■[超限守护]
盾专用;此回合,使一名我方单位免疫高于自身HP的攻击。
Lv1 TP18 → Lv5 TP6
假设当前重装步兵的HP为100,技能目标受到100以上的攻击时变为0。
判定为当前HP,如果受到连续攻击,中途达成条件也会无效伤害。
超过重装步兵HP的单发伤害非常少,但使用这个技能时自身无法防御。使用起来有点困难。
两个人互相[超限守护]时可以同时发动。
局限性很大的强力技能,比较考验游戏理解。
■[殊死屏障]
辅助技能;牺牲HP,降低对自身的物理伤害,持续三回合。
降低物理(斩击・破坏・突刺)伤害。Lv1约40%减伤,Lv10约70%减伤。
全等级消耗最大生命值的50%!不足50%则变为HP1。
作为一个仅限物理防御的技能代价有点大。
■[抢矛精通]
精通技能;提升枪矛的普通攻击伤害。
只提升普通攻击!
■[交替踏步]
枪矛专用;对单个敌人造成突刺伤害,并移动到其他列。
使用后必定移动位置。如果位置满了则不会移动。
战斗结束后会回到最初的队伍位置。
队伍里只有一人时也可以使用,仅限使用的回合在后列。
■[雷电冲击]
枪矛专用;对单个敌人同时造成突刺和雷属性伤害。
复合属性攻击。威力,TP消耗和需要的SP有着很好的平衡。
■[阔步远攻]
枪矛专用;大步向前,贯穿敌人全体。自身位于后排时伤害增加。
AOE技能,在后排时伤害会提高。纯粹的火力技能,对单也是长枪倍率最高的。
TP消耗是最大的障碍。
■[恢复]
恢复技能;恢复自身的封印,异常状态。
除了石化,睡眠,混乱不能行动导致技能不能使用,其他的都可以解除。
麻痹由于有概率不能动,也可能导致技能使用失败。
没有身体部位要求,就算头手脚都被封印了也可以用。
■[防御恢复]
被动技能;防御时恢复自身HP。
Lv1 HP10 → Lv10 HP60
指使用指令DEFENCE时恢复HP。
[挑衅]+DEFENCE组合可以节约TP。
由于回复量为固定值,后期有点吃力。
■[挑衅]
辅助技能;吸引敌人的攻击,持续3回合。
占一个强化栏,小心别顶掉了。
使用的回合就可以生效,实质上持续4回合。
如果是对列技能,同列单位也会被波及。
吸引敌人攻击的技能同时只能生效一个。如果回合内使用了多个,末端发动的最优先。
■[格挡][属性格挡]
被动技能;受到攻击时一定概率免疫物理/属性伤害。
Lv5 发动率约18%
概率无效物理(斩击・破坏・突刺)/属性伤害(火・冰・雷)。只能无效伤害本身,并不能阻挡追加效果的异常状态,封印,眩晕。
■[警戒行进]
探索技能;一定步数内将低于遇敌率。
Lv1 TP6 30步60%遇敌率 → Lv10 TP10 80步30%遇敌率
SP和TP需求都很低。
想要挑战距离初始点非常远的敌人时会派上用场。
●副职业搭配
■重装步兵 ✖ 王子/公主
主要拿[号令]强化辅助能力,但自身要不断做防御动作。同时兼顾辅助有点困难。加上TP的损耗,可以使用的辅助技能也有限。
[警戒行进]+[国王进行曲]的组合让探索更轻松。
[防御恢复]+[强化恢复]。[挑衅] → DEFENCE →[挑衅] →...可以维持[挑衅]动作的同时恢复一点点血量。
[王之证]降低TP损耗。
补强续航的一种组合
■重装步兵 ✖ 战士
使用[崩坏碎击][臂之破坏者]对怪物造成混乱,封印手臂效果。
锤系技能的TP消耗对重装步兵也很友善。
本身AGI也很低,和战士有着一样的烦恼。命中与速度。
■重装步兵 ✖ 海盗
和副战士效果的类似,使用[致盲突击][绞首刑]对怪物造成致盲,封印头部效果。
封印头部无论攻守都是一个优秀的效果,但要注意TP的消耗。
另一方面就是[极限提升]提升极限技覆盖率。
■重装步兵 ✖ 忍者
[潜伏]线技能极大增强了续航和生存能力。坚如磐石!
同时可以学到[影缝][饭纲][忍法 含针][割首]这些技能,就业面变得更加广阔。
[忍法 分身]可以做很多事情,两个人互相[超限守护],对前后排同时[同列守护],对[挑衅]的一方使用[超限守护]等等。
■重装步兵 ✖ 武僧
最搭配的技能是[行者的功德],使得[分担守护]也可以恢复自身血量。
[脉轮觉醒]作为防止异常状态,封印的技能不是很可靠。或许会变成救命稻草。
[反血法]提供一些TP恢复。
无论AGI还是TEC,恢复技能属于轻奢线路。[重振][捆缚接触]可以用来驱散。
防御端和治疗端是没办法兼顾的。由一人承担会导致战线崩溃。
■重装步兵 ✖ 占星师
没有任何补强防御的技能。
拿[雷精通];[奇点定理];[以太压缩]玩[雷电冲击]。
闲暇之余可以用用[暗黑以太]。
■重装步兵 ✖ 兽王
[擂胸][野兽怒号]来提升我方伤害。
如果战况紧张,就没有时间召唤小动物。
■重装步兵 ✖ 弩炮手
扔下刀剑举起弩弓在前排[前阵迫击炮术],对自身输出是个很大的补强。
繁重的防御作业之余可以扔[照明弹][烟雾弹]。
■重装步兵 ✖ 农民
无论怎么看都搭不起来的两个职业...也许带盾农民会增强一下生存能力。
高HP与各种防御技能相结合的坦克职业。
点出对应的技能后变得无比坚挺,作为站在前排吸引敌人火力的不二人选。
长枪在后排也普通攻击不会降低攻击力,再加上[格挡][挑衅][防御恢复]这类技能,放在后面也不会失去作用。
相对于无与伦比的防御能力,攻击方面则差强人意。随着防御方面工作的增加,也没有时间进行攻击动作。
AGI很低,加之盾牌、重甲,长枪的速度补正都很低,经常位于行动末端。
防御系技能有很高的速度补正,也可以装备鞋子或者剑之类的高速装备来提升自己的行动顺序。
总体上,全力发挥防御技能的效果,其他时间能砍一刀是一刀。
防御性技能的TP消耗很高,自身的TP成长又很低。
面对强敌需要考虑好技能的循环。一旦PT见底,围绕着壁垒所构建的队伍很容易崩盘。
■[守护者]
固有技能;降低对自身的物理伤害。
Lv1 降低10% → 降低40%
降低物理(斩击・破坏・突刺)伤害,考虑到职业性质点满也是不亏的。
■[盾精通]
精通技能;降低装备盾时所受到的物理伤害。
降低物理(斩击・破坏・突刺)伤害。
■[同列守护]
盾专用;降低我方单列所受到的物理伤害。自身同列时效果增强。
仅限使用回合。和[防御号令]不同,不会占用强化栏。
多人使用效果不会叠加。
Lv9的效果和L10相差无几,TP消耗增加2。想要节约TP可以只点到Lv9。
■[分担守护]
盾专用;此回合,代替一名我方单位承受来自敌人的伤害。
准确的说时对目标的攻击转向自身。
不单单转移伤害,还有额外的减伤效果。承受伤害时由技能使用者的防御力计算。承受伤害时也可以闪避。
Lv1就有很大的实战价值,考虑到TP消耗也可以不用点满。
转移伤害同时也会受到追加效果的异常状态,封印,眩晕。
可以保护我方[皇家面纱]单位来恢复全队血量,或者保护在前排使用[前阵迫击炮术]的弩炮手之类的。适用面非常广。
如果同时对一个单位使用技能,则由最后行动的单位承担伤害。
A保护B,B保护C。C受到攻击由B承担。不会连锁。
■[火焰/冰冻/电击守护]
盾专用;降低我方全体火焰/冰冻/电击伤害。
Lv1 降低90% → Lv10 无效该属性攻击
并不能阻挡追加效果的异常状态,封印,眩晕。
无效了攻击也不会影响对应的追击技能。比如占星师的[预言术],会正常发动。
很高的速度补正,但并不是最快发动。遇到强敌被先手的概率还是有的。
死亡的单位也会受到技能效果,回合内被复活也可以无效攻击。
战略性很强的技能。
■[超限守护]
盾专用;此回合,使一名我方单位免疫高于自身HP的攻击。
Lv1 TP18 → Lv5 TP6
假设当前重装步兵的HP为100,技能目标受到100以上的攻击时变为0。
判定为当前HP,如果受到连续攻击,中途达成条件也会无效伤害。
超过重装步兵HP的单发伤害非常少,但使用这个技能时自身无法防御。使用起来有点困难。
两个人互相[超限守护]时可以同时发动。
局限性很大的强力技能,比较考验游戏理解。
■[殊死屏障]
辅助技能;牺牲HP,降低对自身的物理伤害,持续三回合。
降低物理(斩击・破坏・突刺)伤害。Lv1约40%减伤,Lv10约70%减伤。
全等级消耗最大生命值的50%!不足50%则变为HP1。
作为一个仅限物理防御的技能代价有点大。
■[抢矛精通]
精通技能;提升枪矛的普通攻击伤害。
只提升普通攻击!
■[交替踏步]
枪矛专用;对单个敌人造成突刺伤害,并移动到其他列。
使用后必定移动位置。如果位置满了则不会移动。
战斗结束后会回到最初的队伍位置。
队伍里只有一人时也可以使用,仅限使用的回合在后列。
■[雷电冲击]
枪矛专用;对单个敌人同时造成突刺和雷属性伤害。
复合属性攻击。威力,TP消耗和需要的SP有着很好的平衡。
■[阔步远攻]
枪矛专用;大步向前,贯穿敌人全体。自身位于后排时伤害增加。
AOE技能,在后排时伤害会提高。纯粹的火力技能,对单也是长枪倍率最高的。
TP消耗是最大的障碍。
■[恢复]
恢复技能;恢复自身的封印,异常状态。
除了石化,睡眠,混乱不能行动导致技能不能使用,其他的都可以解除。
麻痹由于有概率不能动,也可能导致技能使用失败。
没有身体部位要求,就算头手脚都被封印了也可以用。
■[防御恢复]
被动技能;防御时恢复自身HP。
Lv1 HP10 → Lv10 HP60
指使用指令DEFENCE时恢复HP。
[挑衅]+DEFENCE组合可以节约TP。
由于回复量为固定值,后期有点吃力。
■[挑衅]
辅助技能;吸引敌人的攻击,持续3回合。
占一个强化栏,小心别顶掉了。
使用的回合就可以生效,实质上持续4回合。
如果是对列技能,同列单位也会被波及。
吸引敌人攻击的技能同时只能生效一个。如果回合内使用了多个,末端发动的最优先。
■[格挡][属性格挡]
被动技能;受到攻击时一定概率免疫物理/属性伤害。
Lv5 发动率约18%
概率无效物理(斩击・破坏・突刺)/属性伤害(火・冰・雷)。只能无效伤害本身,并不能阻挡追加效果的异常状态,封印,眩晕。
■[警戒行进]
探索技能;一定步数内将低于遇敌率。
Lv1 TP6 30步60%遇敌率 → Lv10 TP10 80步30%遇敌率
SP和TP需求都很低。
想要挑战距离初始点非常远的敌人时会派上用场。
●副职业搭配
■重装步兵 ✖ 王子/公主
主要拿[号令]强化辅助能力,但自身要不断做防御动作。同时兼顾辅助有点困难。加上TP的损耗,可以使用的辅助技能也有限。
[警戒行进]+[国王进行曲]的组合让探索更轻松。
[防御恢复]+[强化恢复]。[挑衅] → DEFENCE →[挑衅] →...可以维持[挑衅]动作的同时恢复一点点血量。
[王之证]降低TP损耗。
补强续航的一种组合
■重装步兵 ✖ 战士
使用[崩坏碎击][臂之破坏者]对怪物造成混乱,封印手臂效果。
锤系技能的TP消耗对重装步兵也很友善。
本身AGI也很低,和战士有着一样的烦恼。命中与速度。
■重装步兵 ✖ 海盗
和副战士效果的类似,使用[致盲突击][绞首刑]对怪物造成致盲,封印头部效果。
封印头部无论攻守都是一个优秀的效果,但要注意TP的消耗。
另一方面就是[极限提升]提升极限技覆盖率。
■重装步兵 ✖ 忍者
[潜伏]线技能极大增强了续航和生存能力。坚如磐石!
同时可以学到[影缝][饭纲][忍法 含针][割首]这些技能,就业面变得更加广阔。
[忍法 分身]可以做很多事情,两个人互相[超限守护],对前后排同时[同列守护],对[挑衅]的一方使用[超限守护]等等。
■重装步兵 ✖ 武僧
最搭配的技能是[行者的功德],使得[分担守护]也可以恢复自身血量。
[脉轮觉醒]作为防止异常状态,封印的技能不是很可靠。或许会变成救命稻草。
[反血法]提供一些TP恢复。
无论AGI还是TEC,恢复技能属于轻奢线路。[重振][捆缚接触]可以用来驱散。
防御端和治疗端是没办法兼顾的。由一人承担会导致战线崩溃。
■重装步兵 ✖ 占星师
没有任何补强防御的技能。
拿[雷精通];[奇点定理];[以太压缩]玩[雷电冲击]。
闲暇之余可以用用[暗黑以太]。
■重装步兵 ✖ 兽王
[擂胸][野兽怒号]来提升我方伤害。
如果战况紧张,就没有时间召唤小动物。
■重装步兵 ✖ 弩炮手
扔下刀剑举起弩弓在前排[前阵迫击炮术],对自身输出是个很大的补强。
繁重的防御作业之余可以扔[照明弹][烟雾弹]。
■重装步兵 ✖ 农民
无论怎么看都搭不起来的两个职业...也许带盾农民会增强一下生存能力。