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八级"弱车"生存指南(3)

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IP属地:美国1楼2023-01-13 09:44回复
    前言
    本帖为个人系列攻略“八级弱车生存指南”的第三篇。
    由于新车太过强势,重新调整了排名基准,和上期相比,下调了一些车的梯队等级。
    本帖包括7辆车,部分内容写于圣诞活动之前,当时因为沉迷打钱,没发出来,可能会有一些偏差,我也做了一些修正


    IP属地:美国2楼2023-01-13 09:45
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      1. IS-M
      要说我给这车打环最深的感受,就一个字————憋屈。
      这车三环我在85%-90%之间卡了好久,要不是90%之后连续吃饺子(有局诺夫卡点了4500),可能还要波动一段时间。
      随着玩家平均水平不断提高,不会有什么人和摆无敌角度的ism打伸缩,除非他也是几乎无敌的车和位置,金币弹互相叮当,白白便宜360。如果和同级重坦硬碰硬,这车的一系列缺陷就立刻暴露出来,0.42的精度和相似定位的s系车差不多,但是这车装甲很依赖地形,更容易和对面隔一段距离对射,精度问题比-6更大。穿深也是个大问题,240apcr几乎是同级重坦里垫底的了,隔着掩体对射就更难打穿对面了。
      dpm高倒是个意外惊喜,不过放到这车上总觉得不伦不类,大部分时间宁愿放弃这个优势一炮换一炮。不到万不得已,尽量不要走出掩体进攻,防御力下降很多,打飞一发的代价也大,转向还差,怕顶牛,也怕敌人贴脸绕侧(尤其是bz176)。
      这车装甲也是欺软怕硬的类型,和其他面对高穿也有一定防御力的硬车不同,这车首上和炮塔也不防高穿,能碾压小车,也非常怕虎王狮子这种高穿重坦或者td。但是由于能利用的地形有限,有时候即使有劣势,也得硬着头皮和这些车对线,这时候比的就不止是技术,还有财力,至少实战没见过那么多愿意用金币弹硬怼炮塔拼概率的高穿车。面对9-10级车就很无力了,装甲对九级金币弹抗性极差(其他硬车还能稍微扛一扛),基本只能偷炮。好在直线机动不是很差,偷炮还是可以做到的。
      总之这车作为扛线重坦,团队贡献不低,但是后置炮塔加强了防御的同时也削弱了进攻和灵活,玩起来经常坐牢,游戏体验和伤害都达不到这个强度的水准。
      配件:硬化,输弹,垂稳
      强度:T2.5


      IP属地:美国3楼2023-01-13 09:47
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        2. STA-1
        上个帖子说到,sta2装甲在偷炮车里都算脆的,容易被人甩手一炮就穿,很影响坦克强度,那么装甲更差的sta1影响则更为严重。贴吧里经常看到说这车弱的帖子,原因除了每辆车都有人说的炮弹乱飞以外,基本都是不能卖头,炮盾被乱穿。这也是这车和后边的61,stb的区别,61和stb有一些装甲,能顶着对方火力强行探头,这车不行,只有对方没瞄着的时候才能探出去,否则单发不行,和人换炮基本都是亏。
        不过作为弥补,和sta2相比,sta1装弹整整快了15%,甚至能把偷炮打成换血,弥补很大,经常能先偷一发,在敌人伸出来开炮回掩体之前再打一发。这也是整条stb线的玩法之一,利用dpm偷炮或者强换,可以找那些掩体角度不大的地方,别人开完炮缩回掩体,你往前进两步又能打到他了,充分发挥dpm。总体强度我觉得这俩车不相上下,各有优势,sta1专精输出,sta2则更全面。
        如果地图或者分房不适合前线作战,这车也能黑枪,金币弹高穿heat弹速也不慢,比那些本来穿深就不高,衰减还厉害的apcr还好些。
        视野有390,虽然不如sta2的400,但是这车作为前线作战车,还有俯角能利用地形探头,点灯机会不少,可以上高光,当然上中坦万金油通风涡轮也行。
        配件:高光/通风/涡轮,输弹,垂稳
        强度:T2


        IP属地:美国4楼2023-01-13 09:48
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          3. M48 RPZ(铲车)
          其实我开这个系列的初衷就是为了写铲车这种四不像的车的,像-3(虽然它不坑),110,jpz105之流只是单纯的强度不高,玩法都很简单,就算不看这贴,按照车辆定位走也能把车的实力发挥得八九不离十。当然我还是写了他们,主要是为了凑数,不然没几辆车可说了,专门打这种车的环的游戏体验也是一言难尽。。
          说回正题,和其他金币车相比,这车虽然强度较弱,但是玩的时候也更费脑子一些,需要思考怎样藏包,找为数不多打得过的对手对线,如果像超潘一样无脑玩,很容易开一两炮就死,甚至0伤暴毙,不适合打钱。由于弱点过大,单发也不行,火控反倒不错,玩法更接近中坦一些,条件允许的话可以去中坦线甚至抢点,抢点不要对峙,直接冲到敌人面前开打,发挥这车为数不多的优势(也就是dpm)。
          作为弱势车,和人换血基本是赚的,加上dpm高,只要有单挑机会就可以冲过去开打,混战也不错,正面装甲还是能跳几发的,上了涡轮之后甚至能绕一些机动不好的重坦,断带之后绕到侧面,对面没有后退空间,更容易扛炮。没条件绕侧的话,近距离对射也不亏。
          但是不管去哪条线,除非探出去大概率击穿对方,尽量压制住和敌人卖头的欲望,一定要在平地上双方车身都能露出来的地方打,如果没有,藏着也比探头白白掉血好。某种程度上说,这车也可以无脑蹲,等队友或者对面打开局面了再上。
          另外提一下,这车虽然隐蔽是重坦级别,但是和重坦对打太吃亏了,经常需要打中坦,上涡轮之后机动也还说得过去,五号改装还是建议点隐蔽。
          配件:涡轮/加成硬化,输弹,垂稳
          强度:T3.5
          打钱能力:差
          改装:转向,精度,隐蔽


          IP属地:美国5楼2023-01-13 09:48
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            补充
            写铲车的时候还没出钢铁阿诺,我一开始还以为钢铁阿诺会是铲车的上位替代,玩了发现其实不是,这两辆车有相似之处,都是正面装甲+中等机动+头包的组合,但是定位不同,铲车血多dpm高强度低,适合换血,钢铁阿诺穿深单发高适合稳扎稳打。
            不过有相似之处也就意味着钢铁阿诺某种程度上要像铲车一样玩,不像超潘那么无脑,需要藏包和换线,300穿不是无敌的,血量少被打穿一发的代价也更大,和单发高的重坦互相卖头比较难受。


            IP属地:美国6楼2023-01-13 09:49
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              4. 斐迪南
              这车的评价一直褒贬不一,他是贴吧很多人眼中的废铁,也是彗星大神曾经的最爱之一。在我身上这两种评价同时发生着,我打环的时候75%到85%几乎一把涨1%,在85-87%卡了二十场左右,又直窜到95%,偏偏这车还不太吃地图分房,只能说这游戏的随机因素实在不小。
              这车在前线车里和ism算是两个极端,很难被碾压,也很难碾压别人。这车相比ism的优势在于,只要他想打人,基本都能打到以及打穿,当然代价就是很难无伤输出,倒车伸缩也会露战斗室,不防同级大部分车的炮弹。好在1500血和15度射界给了他足够的资本前线作战,8度俯角的地形适应性也很强,建议只要有条件,就主动伸出去和人换血,和前边某些车一样,伸出去只要打穿对面就是赚,不一定被对面打穿。如果位置合适,还可以用金币弹挑战重坦的炮塔正面,甚至卖头利用高精度打对面头包。
              玩这车和玩其他前线td一样,要时刻注意修理箱,一旦修理箱没了要格外小心,履带很脆,伸出去被断带就是万劫不复,尤其是血多的时候被一炮炮断死简直不能再亏。即使是十级房,只要不乱送,1500血也很难暴毙,基本不需要浪费高血量和装甲去黑枪。八级房就更不需要黑了,直接上前线硬刚,被强吃也能换两三炮。
              配件方面,如果有红涡轮的话非常建议上,极大提升伸缩手感,这车射界和火控在td里都算好的,没那么需要旋转,打出第二个加成槽(虽然应该没几个人会打)可以上硬化。
              配件:旋转/硬化,输弹,涡轮
              强度:T2.5


              IP属地:美国7楼2023-01-13 09:49
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                先发这些,有人看了再继续


                IP属地:美国8楼2023-01-13 09:55
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                  5. JPZ105
                  和105突相比,这车最大的优势在于15度射界,玩过这俩车的一定深有体会,尤其是把这俩车当中坦玩的。不过由于血量太少,主要打法还是黑枪,黑枪方面集中了天蝎的炮准机动好和毛蟹的隐蔽这些优势,玩起来非常舒服。
                  当然,单发低导致纯黑枪强度没有天蝎毛蟹强,作为补偿的就是这车在黑枪以外的打法也很特别,高隐蔽+机动可以利用草丛自点自打,高弹速反制轻坦,极高机动带来的抢肉能力也比天蝎毛蟹强一些,适合需要视野的大图。不过进了小图和城市图就不如那俩有炮塔的了,前线一般大家都卡好位置,虽然机动快缩圈也快,但是全速前进转向带来的扩圈实在太大,开炮慢半拍不适合硬碰硬。
                  总的来说,这车的定位很简单,和其他高速黑枪车一样,就是开局黑枪,局势适合就上前线点灯或者吃肉,相对其他td有独特的风格,值得一玩。我自己上了高光,不想费心思点灯的话也能玩得很轻松,由于机动隐蔽更好,前期黑枪后期抢肉的打法比天蝎更极端,不需要频繁上前线或者怕被点亮换位置,更适合那些队友死光也不肯挪窝的人。
                  配件:输弹,高光,通风
                  强度:T2.5
                  打钱能力:一般
                  改装:TD通用(履带,精度,视野)


                  IP属地:美国18楼2023-01-13 11:01
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                    6. AMX M4 49
                    这车说强肯定不强,但是分在对面,总给人一种不好对付的感觉,弱点小,穿深还高,机动也不是很差,打什么地方都不能保证稳穿。然而自己玩的话就是另一种感受了,火控极差,单发在现在的环境里也不高,无论怎么摆姿势也总有弱点。
                    越是这种装甲不稳又没有大块弱点让人感觉难受的车,越适合容错率低的场合,也就是前线,因为抗伤害能立即转化成输出,而远距离隔掩体对炮经常白白扛炮打不中对面,这车装甲也不稳,扛得多了,早晚有被打穿的时候。和其他所有的装甲好弱点多炮烂的车一样,这车也可以主动出击,探头出去不一定会被打穿,能打穿对面就值,侧面很脆也很不适合防守。
                    不过这车也不能无脑去最前线,一是很怕交叉火力,二是不适合两边隔掩体卖头对射的场合(无论距离多远),也比较怕强吃。而且炮也没烂到稍微有点距离就打不中的程度,单发低也缩小了主动换炮的优势。建议要么平地卡位伸缩,要么找长廊地形一路开到敌人面前贴脸打(部分地图可以抢点),死了就换车。
                    配件:硬化,输弹,垂稳
                    强度:T3
                    打钱能力:一般
                    改装:重坦通用(履带,精度,视野)


                    IP属地:美国19楼2023-01-13 11:02
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                      7. 50TP原型车
                      这车其实不弱,但是在贴吧见到有人说这车不行,就把它加进来了。(其实是为了凑数)
                      说实话,我之前一直低估了这车,我自己的数据比我玩一些T0-T0.5的车还好。这车和其他同级重坦相比,最大的亮点就是这门炮了,有440单发的同时,火控也没因此变差太多,是相同单发的重坦里火控最好的。除此以外,这车也完全没有短板,装甲除了首下以外只有投币口和头包两个弱点,机动是正常水平,dpm也不低,穿深也还能接受。
                      这车的细节也处处给人惊喜,首上的无敌区域正好在车体中央,穿深再高见到这车都不能套上就打,侧面有一定的吸heat能力(其实是履带上方的车体面积小),头包靠边的部分还有装甲,和那些完美的车相比反而更能吸引对手对炮。
                      作为标准重坦,走位自然是重坦线,这车基本可以适应所有地图和分房,主要打法是利用高单发一炮换一炮,和之前提到的很多车一样,保证打穿对手基本就是赚,尤其适合卖头,拐角由于中置炮塔,比起直接伸出去更倾向于倒车伸缩。头包面积不大,互相瞄弱点也有一战之力。就算进了普罗这种不适合重坦的图,甚至也能点灯(中间卖头),黑枪,几乎是样样全能。
                      配件:硬化,输弹,垂稳
                      强度:T1.5
                      打钱能力:一般
                      改装:重坦通用(履带,精度,视野)


                      IP属地:美国20楼2023-01-13 11:04
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                        本帖到此完结
                        之后可能还会继续更新这个系列,也可能不会,也可能是单独发一辆车的使用心得,敬请期待


                        IP属地:美国21楼2023-01-13 11:04
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                          IP属地:美国29楼2023-01-13 13:45
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                            IP属地:美国30楼2023-01-13 13:45
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