1. IS-M
要说我给这车打环最深的感受,就一个字————憋屈。
这车三环我在85%-90%之间卡了好久,要不是90%之后连续吃饺子(有局诺夫卡点了4500),可能还要波动一段时间。
随着玩家平均水平不断提高,不会有什么人和摆无敌角度的ism打伸缩,除非他也是几乎无敌的车和位置,金币弹互相叮当,白白便宜360。如果和同级重坦硬碰硬,这车的一系列缺陷就立刻暴露出来,0.42的精度和相似定位的s系车差不多,但是这车装甲很依赖地形,更容易和对面隔一段距离对射,精度问题比-6更大。穿深也是个大问题,240apcr几乎是同级重坦里垫底的了,隔着掩体对射就更难打穿对面了。
dpm高倒是个意外惊喜,不过放到这车上总觉得不伦不类,大部分时间宁愿放弃这个优势一炮换一炮。不到万不得已,尽量不要走出掩体进攻,防御力下降很多,打飞一发的代价也大,转向还差,怕顶牛,也怕敌人贴脸绕侧(尤其是bz176)。
这车装甲也是欺软怕硬的类型,和其他面对高穿也有一定防御力的硬车不同,这车首上和炮塔也不防高穿,能碾压小车,也非常怕虎王狮子这种高穿重坦或者td。但是由于能利用的地形有限,有时候即使有劣势,也得硬着头皮和这些车对线,这时候比的就不止是技术,还有财力,至少实战没见过那么多愿意用金币弹硬怼炮塔拼概率的高穿车。面对9-10级车就很无力了,装甲对九级金币弹抗性极差(其他硬车还能稍微扛一扛),基本只能偷炮。好在直线机动不是很差,偷炮还是可以做到的。
总之这车作为扛线重坦,团队贡献不低,但是后置炮塔加强了防御的同时也削弱了进攻和灵活,玩起来经常坐牢,游戏体验和伤害都达不到这个强度的水准。
配件:硬化,输弹,垂稳
强度:T2.5