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士气对攻击和防御的影响

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主要是整理一下以前大神们对士气的分析,也参考了欧四吧的一些帖子,跟大伙说说我对士气影响的理解,欢迎各位讨论
随便镇楼


IP属地:福建来自Android客户端1楼2022-01-16 13:53回复
    先把欧四吧的帖子放这里
    欧四输出公式及技能效果
    合战底子来自欧四,物理输出公式是可以直接套用的


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2022-01-16 13:55
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      先说结论,士气上升只加攻击,士气下降掉攻击、掉防御,具体多少要看部队编数。


      IP属地:福建3楼2022-01-16 13:56
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        “编数”,通俗讲就是“人数”,在欧四里就可以招募不同编数的部队。



        能看到不同编数的小兵数量也是不一样的,不过编数不是这些小兵数量,E社有预先的设定值。


        IP属地:福建4楼2022-01-16 13:59
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          合战不能在战斗中招兵的,但是也有编数这个概念,兵种等级四级以下编数为5,四级至六级编数为6,七级及以上编数为7。
          合战的骑、弓和攻城车最多六级,编数为6,其他步兵到了七级及以上编数就是7。
          这也是为什么一直建议大家尽快把霹雳、战车、近卫骑升到四级的原因,因为到了四级编数一多,血量、伤害就上来了,当然粮食消耗也上来了。





          IP属地:福建5楼2022-01-16 14:03
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            IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-01-16 14:08
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              为了理解编数,就拿欧三举例吧
              在以前的E社老游戏里是有战斗动画的,比如欧三、世二的摇骰子,这个编数就是骰子数量,骰子上点数的范围就是兵种的攻击范围,几个骰子摇出来的点数总和就是输出值(将领、装备加成先不考虑),士气就是影响在这骰子上。
              在欧三里,士气下降时攻击也下降。

              能看到步兵的攻击范围是1-6,炮兵是2-10


              摇出的骰子都在1-6和2-10内,骰子数就是编数

              炮兵的输出为骰子点数总和8+2+8+4+5-5=22,而步兵由于战壕的减伤效果输出有减少。



              IP属地:福建7楼2022-01-16 14:13
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                掉血后,骰子数减少,输出也跟着减少,士气的影响也会减少。




                IP属地:福建8楼2022-01-16 14:16
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                  欧三里士气上升时也会加攻击
                  这里我打右下角的暗红色骑兵




                  IP属地:福建9楼2022-01-16 14:19
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                    总之,编数可以简单理解为骰子数,血量少骰子数就少,士气的影响也就减少。
                    下面有请合战首席测评师--红赵云


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2022-01-16 14:24
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                      已知红赵云上近卫骑的攻击范围为5-9,其输出为9*1.5取13(*1.5是红赵云技能专属,13.5向下取值得13),13*6+5*6=108(第一个6是我的近卫骑兵的编数,第二个6是红赵云的6星骑,一星5伤害)

                      108的输出打在这个有一级训练的小兵上还要减去2,最终伤害为106。

                      同样的小兵,降一层士气后输出为112,多了6,对应这个小兵的编数6

                      降两层士气输出为118

                      疑云后跟降两层士气的防御一样,但是打不还手


                      IP属地:福建11楼2022-01-16 14:31
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                        再比如这个一级的弩兵,编数为5,赵云正常打他就是108


                        降两层士气后输出为118,多了5*2=10的伤害,对应小兵的编数5。


                        IP属地:福建12楼2022-01-16 14:34
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                          兵种克制加成对士气也是有效的,这个通过一楼的那个公式也能看出来。
                          当赵云换成战车时对步兵有50%伤害克制,可以看出这时候差值为9(6+6*50%)




                          IP属地:福建13楼2022-01-16 14:37
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                            编数上去了骰子数其实不变吧。只是编数多了血量就多了,自然掉血时骰子减少的程度小


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2022-01-16 14:38
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                              血量少,编数也就少,士气的影响自然小。让赵云去打一个残血的士气双降的单位,能看出差值只有6,而不是12。



                              IP属地:福建15楼2022-01-16 14:39
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