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士气对攻击和防御的影响
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海贼王路飞234
祁山斗
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主要是整理一下以前大神们对士气的分析,也参考了欧四吧的一些帖子,跟大伙说说我对士气影响的理解,欢迎各位讨论
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1楼
2022-01-16 13:53
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海贼王路飞234
祁山斗
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先把欧四吧的帖子放这里
欧四输出公式及技能效果
合战底子来自欧四,物理输出公式是可以直接套用的
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2楼
2022-01-16 13:55
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海贼王路飞234
祁山斗
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先说结论,士气上升只加攻击,士气下降掉攻击、掉防御,具体多少要看部队编数。
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3楼
2022-01-16 13:56
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海贼王路飞234
祁山斗
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“编数”,通俗讲就是“人数”,在欧四里就可以招募不同编数的部队。
能看到不同编数的小兵数量也是不一样的,不过编数不是这些小兵数量,E社有预先的设定值。
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4楼
2022-01-16 13:59
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海贼王路飞234
祁山斗
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合战不能在战斗中招兵的,但是也有编数这个概念,兵种等级四级以下编数为5,四级至六级编数为6,七级及以上编数为7。
合战的骑、弓和攻城车最多六级,编数为6,其他步兵到了七级及以上编数就是7。
这也是为什么一直建议大家尽快把霹雳、战车、近卫骑升到四级的原因,因为到了四级编数一多,血量、伤害就上来了,当然粮食消耗也上来了。
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5楼
2022-01-16 14:03
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海贼王路飞234
祁山斗
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为了理解编数,就拿欧三举例吧
在以前的E社老游戏里是有战斗动画的,比如欧三、世二的摇骰子,这个编数就是骰子数量,骰子上点数的范围就是兵种的攻击范围,几个骰子摇出来的点数总和就是输出值(将领、装备加成先不考虑),士气就是影响在这骰子上。
在欧三里,士气下降时攻击也下降。
能看到步兵的攻击范围是1-6,炮兵是2-10
摇出的骰子都在1-6和2-10内,骰子数就是编数
炮兵的输出为骰子点数总和8+2+8+4+5-5=22,而步兵由于战壕的减伤效果输出有减少。
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7楼
2022-01-16 14:13
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海贼王路飞234
祁山斗
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掉血后,骰子数减少,输出也跟着减少,士气的影响也会减少。
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8楼
2022-01-16 14:16
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海贼王路飞234
祁山斗
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欧三里士气上升时也会加攻击
这里我打右下角的暗红色骑兵
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9楼
2022-01-16 14:19
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海贼王路飞234
祁山斗
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总之,编数可以简单理解为骰子数,血量少骰子数就少,士气的影响也就减少。
下面有请合战首席测评师--红赵云
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10楼
2022-01-16 14:24
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海贼王路飞234
祁山斗
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已知红赵云上近卫骑的攻击范围为5-9,其输出为9*1.5取13(*1.5是红赵云技能专属,13.5向下取值得13),13*6+5*6=108(第一个6是我的近卫骑兵的编数,第二个6是红赵云的6星骑,一星5伤害)
108的输出打在这个有一级训练的小兵上还要减去2,最终伤害为106。
同样的小兵,降一层士气后输出为112,多了6,对应这个小兵的编数6
降两层士气输出为118
疑云后跟降两层士气的防御一样,但是打不还手
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11楼
2022-01-16 14:31
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海贼王路飞234
祁山斗
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再比如这个一级的弩兵,编数为5,赵云正常打他就是108
降两层士气后输出为118,多了5*2=10的伤害,对应小兵的编数5。
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12楼
2022-01-16 14:34
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海贼王路飞234
祁山斗
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兵种克制加成对士气也是有效的,这个通过一楼的那个公式也能看出来。
当赵云换成战车时对步兵有50%伤害克制,可以看出这时候差值为9(6+6*50%)
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13楼
2022-01-16 14:37
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海贼王路飞234
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血量少,编数也就少,士气的影响自然小。让赵云去打一个残血的士气双降的单位,能看出差值只有6,而不是12。
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15楼
2022-01-16 14:39
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海贼王路飞234
祁山斗
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士气下降也会掉伤害,掉多少要看自己的编数。
同样是赵云,正常打壁垒为108,降一层士气为102,降两层为96,差值就是我的近卫骑的编数6
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16楼
2022-01-16 14:40
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海贼王路飞234
祁山斗
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同样受兵种克制影响,两次差值为9
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17楼
2022-01-16 14:42
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